PrintFun » LWP - «The X-Files»
Размещено 20:27 12 January 2015 |
Пересматривал я правила "Аркхэма" и думается мне, оттуда можно "позаимствовать" систему проверки навыков.
Приведу пример:
На второй карте, описывающей события в полицейском участке, значение "(-1)" обозначает штраф к проверке навыков. Это значит, что проходя проверку удачи, игрок кидает на один кубик меньше положенного. Верно и обратное.
Число кубиков определяется значением нужного навыка.
Успехом считается выпавшие пятёрка или шестёрка. По умолчанию, число успехов нужное, для прохождения проверки, это один бросок. В некоторых случаях нужно выкинуть большее количество успехов, тогда их количество указывается рядом с модификаторами. Например: "(-1) [2]".
А теперь вопрос: как можно всё это обтесать, чтобы что-то оригинальное внести? Ваши предложения?
Приведу пример:
На второй карте, описывающей события в полицейском участке, значение "(-1)" обозначает штраф к проверке навыков. Это значит, что проходя проверку удачи, игрок кидает на один кубик меньше положенного. Верно и обратное.
Число кубиков определяется значением нужного навыка.
Успехом считается выпавшие пятёрка или шестёрка. По умолчанию, число успехов нужное, для прохождения проверки, это один бросок. В некоторых случаях нужно выкинуть большее количество успехов, тогда их количество указывается рядом с модификаторами. Например: "(-1) [2]".
А теперь вопрос: как можно всё это обтесать, чтобы что-то оригинальное внести? Ваши предложения?
Отредактировано Шип, 10 год.назад
[Пользователь удален]
Размещено 14:12 13 January 2015 |
Что-то как-то муторно....
Не проще ли упростить навыки из Вахи?
Не проще ли упростить навыки из Вахи?
Отредактировано , 9 год.назад
Размещено 17:20 13 January 2015 |
Слишком много. К тому же в Вархаммере только боевые умения.
Я думаю, нужно сделать отдельно боевые характеристики и отдельно базовые. Причём, некоторые базовые будут влиять на боевые, а некоторые боевые - на базовые.
Я думаю, нужно сделать отдельно боевые характеристики и отдельно базовые. Причём, некоторые базовые будут влиять на боевые, а некоторые боевые - на базовые.
Размещено 01:54 16 January 2015 |
Я на данный момент придумал два персонажа.
1.
Имя: Девид Клир;
Класс: Выживший;
Что было и что будет:
Родившийся и выросший в Городе Девид никогда не мечтал о приключениях. Он не любил путешествовать, страшился неожиданностей, всегда предпочитал обществу гордое одиночество. Жизнь офисного работника протекала ровно, размеренно, в точности по расписанию. И это устраивало мистера Клира. Он был счастлив. Ровно до момента "Затмения".
Отгремевшая Катастрофа перевернула вверх тормашками и вывернула на изнанку привычный мир Девида. Теперь он уже не мог быть уверен ни в завтрашнем дне, ни в своей безопасности. Единственное на что он мог теперь рассчитывать, это на себя и свой помутневший рассудок. Пришлось учиться жизни заново.
Совсем недавно в общине "Жилой квартал", к которой Клир прибился ещё в первый год "затмения", появился очень странный человек. Из всех его рассказов и проповедей можно было понять, что он - член некой новой группировки и что он набирает команду, для вылазки вглубь Города. Предложение очень заманчивое, однако опасное. С другой стороны, терять Девиду всё равно нечего.
--- --- ---
2.
Имя: Аркан;
Класс: Лазутчик;
Сталкерская байка:
Работа шофёра - скучна и однообразна. По крайней мере, по мнению Аркадия Руднева. Серость и унылость громадного города сводили молодого парня с ума. Ему хотелось жить по настоящему, испытывать живые эмоции. Сталкерство было для Аркадия единственной отдушиной, благо в Городе хватало "замороженных" объектов и заброшенных построек. В старом, обветшалом бараке нельзя быть уверенным на все сто, что пол внезапно не провалится у тебя под ногами, или что на недостроенном стадионе тебя не поймает за ворот представитель правопорядка.
Наверное поэтому, когда всё вокруг накрыла Тьма, Руднев не сильно расстроился. Правила "игры" изменились не сильно, разве что стали жёстче. Наверное, он даже радовался глубоко внутри.
Выпивая поздно вечером в баре "У ожившего землекопа", лазутчик Аркан невольно подслушал разговор двух своих конкурентов. Те обсуждали одно место недалеко от сгоревшего детдома, мол светится там что-то в ночное время. Можно было бы конечно наведаться туда, но у Аркана уже было задание, не терпящее отлагательств. Хотя, кто сказал, что он не может задержаться в пути?
1.
Имя: Девид Клир;
Класс: Выживший;
Что было и что будет:
Родившийся и выросший в Городе Девид никогда не мечтал о приключениях. Он не любил путешествовать, страшился неожиданностей, всегда предпочитал обществу гордое одиночество. Жизнь офисного работника протекала ровно, размеренно, в точности по расписанию. И это устраивало мистера Клира. Он был счастлив. Ровно до момента "Затмения".
Отгремевшая Катастрофа перевернула вверх тормашками и вывернула на изнанку привычный мир Девида. Теперь он уже не мог быть уверен ни в завтрашнем дне, ни в своей безопасности. Единственное на что он мог теперь рассчитывать, это на себя и свой помутневший рассудок. Пришлось учиться жизни заново.
Совсем недавно в общине "Жилой квартал", к которой Клир прибился ещё в первый год "затмения", появился очень странный человек. Из всех его рассказов и проповедей можно было понять, что он - член некой новой группировки и что он набирает команду, для вылазки вглубь Города. Предложение очень заманчивое, однако опасное. С другой стороны, терять Девиду всё равно нечего.
--- --- ---
2.
Имя: Аркан;
Класс: Лазутчик;
Сталкерская байка:
Работа шофёра - скучна и однообразна. По крайней мере, по мнению Аркадия Руднева. Серость и унылость громадного города сводили молодого парня с ума. Ему хотелось жить по настоящему, испытывать живые эмоции. Сталкерство было для Аркадия единственной отдушиной, благо в Городе хватало "замороженных" объектов и заброшенных построек. В старом, обветшалом бараке нельзя быть уверенным на все сто, что пол внезапно не провалится у тебя под ногами, или что на недостроенном стадионе тебя не поймает за ворот представитель правопорядка.
Наверное поэтому, когда всё вокруг накрыла Тьма, Руднев не сильно расстроился. Правила "игры" изменились не сильно, разве что стали жёстче. Наверное, он даже радовался глубоко внутри.
Выпивая поздно вечером в баре "У ожившего землекопа", лазутчик Аркан невольно подслушал разговор двух своих конкурентов. Те обсуждали одно место недалеко от сгоревшего детдома, мол светится там что-то в ночное время. Можно было бы конечно наведаться туда, но у Аркана уже было задание, не терпящее отлагательств. Хотя, кто сказал, что он не может задержаться в пути?
Отредактировано Шип, 9 год.назад
[Пользователь удален]
Размещено 18:47 16 January 2015 |
Шип сказал(а):
А что имеется в виду под словом "муторно"?
В твоей картинке по Арахниму, в пояснениях к заданиям. Например, "Ты заметил крысу...Пройди проверку Воли (-2)..."
Размещено 20:04 16 January 2015 |
Дед_Иван_2011 сказал(а):
В твоей картинке по Арахниму, в пояснениях к заданиям. Например, "Ты заметил крысу...Пройди проверку Воли (-2)..."
Я не говорю что там всё должно быть так, как в картах Аркхэма (не Арахнима). Можно формулировку и другую сделать.
Размещено 23:02 16 January 2015 |
Переформулировал правило проверки навыков, для лучшего понимания.
Проверки навыков.
====
В путешествиях по руинам Города, зачастую складываются ситуации, требующие от персонажей Игроков проверки того или иного навыка. Осуществляется это с помощью кубиков, число которых соответствует значению этого самого навыка на планшете персонажа.
Пример (Взято с потолка): "Лазутчик Шухард должен пройти проверку Знаний (+1)[2], чтобы взломать сейф в кабинете начальника полицейского участка. В случае успеха, он может взять по одной карте особых вещей сверху и снизу колоды, после чего сбросить одну, на выбор, назад в колоду."
В данном примере, обозначения "(+1)[2]" - это модификатор проверки и количество обязательных успехов.
То есть, Шухард может бросить 3 (три) кубика вместо положенных 2 (двух), но обязан выкинуть минимум два успеха. В противном случае - проверка провалена.
_____________________________
Успехи.
====
Успехами называется количество удачных проверок навыков, обязательных для выполнения того или иного действия. Успехом считается выпавшая пятёрка или шестёрка. Выпавшая единица - провал, без возможности переброски.
Количество успехов, нужное для проверки, по умолчанию равно одному. Если для прохода проверки требуется большее количество успехов, это указывается в правилах проверки ("... и если пройдёт проверку Воли [3], то...").
Проверки навыков.
====
В путешествиях по руинам Города, зачастую складываются ситуации, требующие от персонажей Игроков проверки того или иного навыка. Осуществляется это с помощью кубиков, число которых соответствует значению этого самого навыка на планшете персонажа.
Пример (Взято с потолка): "Лазутчик Шухард должен пройти проверку Знаний (+1)[2], чтобы взломать сейф в кабинете начальника полицейского участка. В случае успеха, он может взять по одной карте особых вещей сверху и снизу колоды, после чего сбросить одну, на выбор, назад в колоду."
В данном примере, обозначения "(+1)[2]" - это модификатор проверки и количество обязательных успехов.
То есть, Шухард может бросить 3 (три) кубика вместо положенных 2 (двух), но обязан выкинуть минимум два успеха. В противном случае - проверка провалена.
_____________________________
Успехи.
====
Успехами называется количество удачных проверок навыков, обязательных для выполнения того или иного действия. Успехом считается выпавшая пятёрка или шестёрка. Выпавшая единица - провал, без возможности переброски.
Количество успехов, нужное для проверки, по умолчанию равно одному. Если для прохода проверки требуется большее количество успехов, это указывается в правилах проверки ("... и если пройдёт проверку Воли [3], то...").
Отредактировано Шип, 9 год.назад
Размещено 14:19 18 January 2015 |
Предлагаю переименовать класс "Светил" в "Светочей".
На досуге перечитывал легенды старухи Изергиль. Образ Данко очень заинтересовал. Под впечатлением склепал вот это:
Имя: Даниэль Лумо
Класс: Светоч
Путь сквозь тьму:
История Даниэля малоинтересна, даже для него самого. Он никогда не считал себя особенным, да и положение в обществе у него было не завидное. Погруженный в серость будней Города, он ощущал вокруг себя лишь серость. Однако, он всегда искал в ней свет и стремился к немку, даже если он казалсяложным.
Во время первых дней "Затмения", Лумо, вместе с ещё несколькими людьми, оказались заперты в ловушке, в той части города, которую после назовут "Морем антивещества". Еды не было, вода заканчивалась, а все кто пытался выйти на улицу - мгновенно погибали и тела, и души их растворялись в бесконечном потоке Тьмы. Люди отчаялись и уже были готовы принять свою смерть. В этот момент и проявился дар Даниэля. Собрав в ладони весь окружавший его свет, он повёл выживших за собой, сквозь Тьму, которая боясь, расступалась перед людьми, чтобы мгновенно сомкнуться за их спинами. Однако, чем дольше светоч вёл людей через этот кошмар, тем больше сил покидало его. А когда вышли люди на берег, Даниэль упал изнеможённый и последнее что он видел, были спины людей. Спины тех, кто забыл о своем спасителе, едва тот стал ненужен и бросивших его на произвол судьбы. Он всё лежал, а они бегжали в неведомое и гибли в подстерегающих их ловушках.
С тех пор прошло много времени, но Даниэль по прежнему боится использовать свой дар, так как здоровье его пошатнулось, а рассудок помутился. Он стал отшельником, разочаровавшись в людях и не видя в них более союзников. Сегодня Лумо вновь нашел погибшего лазутчика, в рюкзаке которого оказался блокнот со странными записями. В них упоминалось два места, находившихся в северной части Черногородья. Что же такого особенного было там, что этот лазутчик решил отправится в такое далёкое путешествие в одиночку?
----
Особенности персонажа:
Сердце Данко: Использую способности Светоча, Даниэль расплачивается очками своего Здоровья, вместо своего ПСИ.
=
Отшельник: Не любит большого скопления людей, из-за чего может взять с собой только два напарника.
----
На досуге перечитывал легенды старухи Изергиль. Образ Данко очень заинтересовал. Под впечатлением склепал вот это:
Имя: Даниэль Лумо
Класс: Светоч
Путь сквозь тьму:
История Даниэля малоинтересна, даже для него самого. Он никогда не считал себя особенным, да и положение в обществе у него было не завидное. Погруженный в серость будней Города, он ощущал вокруг себя лишь серость. Однако, он всегда искал в ней свет и стремился к немку, даже если он казалсяложным.
Во время первых дней "Затмения", Лумо, вместе с ещё несколькими людьми, оказались заперты в ловушке, в той части города, которую после назовут "Морем антивещества". Еды не было, вода заканчивалась, а все кто пытался выйти на улицу - мгновенно погибали и тела, и души их растворялись в бесконечном потоке Тьмы. Люди отчаялись и уже были готовы принять свою смерть. В этот момент и проявился дар Даниэля. Собрав в ладони весь окружавший его свет, он повёл выживших за собой, сквозь Тьму, которая боясь, расступалась перед людьми, чтобы мгновенно сомкнуться за их спинами. Однако, чем дольше светоч вёл людей через этот кошмар, тем больше сил покидало его. А когда вышли люди на берег, Даниэль упал изнеможённый и последнее что он видел, были спины людей. Спины тех, кто забыл о своем спасителе, едва тот стал ненужен и бросивших его на произвол судьбы. Он всё лежал, а они бегжали в неведомое и гибли в подстерегающих их ловушках.
С тех пор прошло много времени, но Даниэль по прежнему боится использовать свой дар, так как здоровье его пошатнулось, а рассудок помутился. Он стал отшельником, разочаровавшись в людях и не видя в них более союзников. Сегодня Лумо вновь нашел погибшего лазутчика, в рюкзаке которого оказался блокнот со странными записями. В них упоминалось два места, находившихся в северной части Черногородья. Что же такого особенного было там, что этот лазутчик решил отправится в такое далёкое путешествие в одиночку?
----
Особенности персонажа:
Сердце Данко: Использую способности Светоча, Даниэль расплачивается очками своего Здоровья, вместо своего ПСИ.
=
Отшельник: Не любит большого скопления людей, из-за чего может взять с собой только два напарника.
----
Отредактировано Шип, 9 год.назад