Свалка идей » Сортировочная хабара
Размещено 05:23 3 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Ноябрь - декабрь 2009 года
Размещено 15:39 1 November 2009
Вообще, если обсуждать атмосферу игры, то однозначно нужно поменять погоду (weather.ltx). Вы простите, если я повторяюсь, но нужно сделать серое освещение при облаках и холодное освещение при солнечной погоде (и тёплые тени). По поводу скайбоксов, круто было бы, если бы они генерировались, но это фантастика. Хорошо бы, если бы солнце, когда заходило за тучку, переставало светить, можно это сделать спомощью альфа канала. А когда солнце заходит за тучку, сделайте так, чтобы тени были менее чёткие, то есть свет становился не яркий. И хорошо бы было, если бы солнце вставало на Востоке, а заходило на Западе, ведь сейчас-то наоборот! Я пытался не ориентироваться по миникарте, а идти по солнцу и компасу, так ничего у меня не получилось: солнце не там, где должно быть! Да, и ещё в голову пришло. Компания GSC, как я понял, сейчас намерена выпустить полноценную вторую часть с новеньким движком, чему я рад очень. В новой части хотелось бы увидеть мир Зоны слегка с другой стороны. Давайте подумаем: сталкер пришёл в Зону что-нибудь найти, подобрать, потом убежать и продать за большие деньги надёжным людям. Времена меняются, случай заставляет устроиться по удобнее в глубине Зоны. Стоянку замечают другие, вскоре у стоянки обитает руппа из пяти-семи человек: сообща люди готовят пищу, залечивают раны и увечья, организовывают эффективную торговлю. Люди живут в месте, смертельном для жизни, лишённые природной питьевой воды, не моются больше месяца практически вообще, не чистят зубы (а от зубной боли можно и коньки откинуть). То есть фактически, сталкеры - это бомжи, к тому-же и алкаголики, прославляющие водку как талисман, верный друг сталкера, выводящий радиацию якобы лучше любого другого препарата. Сейчас большинство фанатов ассоциирует СТАЛКЕР с войной группировок, с этакими бравыми воинами, беспрерывно отстреливающимися из автоматического оружия от разных монстров, идеализируют образ сталкера, причём каждый идеализирует сталкра своей группировки: "свобода рулит", "долг надерёт всем зад". СТАЛКЕР - массовая игра, может быть, более массовая, чем другие яркие представители этой подобных игр. Но всё-же хотелось бы увидеть простого сталкера таким, какой он должен быть по сути, тоесть грязным смертником, для которого главная ценность в жизни – это жизнь сама по себе, который пришёл к осознанию этой ценности только когда попал в столь экстримальные условия, как Зона. Добавлю, что самой массовой игрой была игра Mario. Не знаю такого человека, который не знает этого водопроводчика. Тем не менее эта игра не несёт в себе ничего поучительного, ничего умного - просто расслабиться. Это очень простая игра. Игра, как СТАЛКЕР должна учить игрока хоть чему-то, хотябы жизненной ценности сталкера. Во всех книгах говорят, что те. кто пошёл в Зону ради денег, гибнут не сола нахлебавши. Настоящий сталкер не корыстен – он любит жизнь, он получает максимум от неё. И как все постапокалиптические шутеры, СТАЛКЕР должен донести до игрока то, что нужно сохранить тот чистый и не исковерканный человеком мир, который мы ещё не потеряли.
Размещено 00:02 7 November 2009
Все 3 Сталкера получились класно. Каждый в чемто лучше а в чемто хуже. Нужно выбрать самое лучшее из Сталкеров и поместить это в нового. Конечно, нужно что-то новое. Хотелось бы новых локаций. Мне больше понравелись карты из ТЧ и ЧН чем в ЗП! Еще нового оружия и модификаций для него! Появление новых групировок было бы очень к стати.Очень понравилась концовка в ЗП, в ТЧ тоже нечего!
Размещено 00:37 7 November 2009
Было бы классно, чтобы в новом Сталкере были кто-то из призраков зоны! Создание собственной групировки было бы очень к месту. Нужно побольше техники! А то базуки есть, а ни танков ни БТРов нету! Только во ЧП сбиваешь вертолет. Можно было бы сделать ЧАЭС в сильно охраняемую, но все равно локацию. Почему бы не сделать что бы герою в конце игры понадобилось на ЧАЭС. Ни в одном Сталкере нет легендарных подземных тонелей ведущих к ЧАЭС!В одной из книг написано что "Ржавые волосы" мешают контролю О-сознания над Монолитовцами. Может сделать что бы Монолитовец потерявший контроль над ним стал героем следующего Сталкера? Но вместе с контролем он потерял память и хочет её вернуть.Но увы в конце игры оказывается что все следы идут к ЧАЭС.Очень класно если в игре будет несколько концовок и конец будет зависеть не от выбора героя в конце игры а от его действий в конце игры!
Размещено 00:49 7 November 2009
Было бы классно заделать анимацию для поедания/выпивания еды. Мини игры - типа игра на гитаре с помощью клавиатуры, чё хочешь то и бренькаешь (так же с гармошкой губной). Чтобы не передёргивал затвор когда каждый раз достаёт оружие – ведь по идее должен патрон вылетать. Заделать места где ГГ бы натягивал маску и дышал в ней - только в какихнибудь катакомбах и канализациях - в каком нибудь радиоактивном тумане.
Размещено 18:14 8 November 2009
Красочную графику СТАЛКЕРу лучше не делать - у игры атмосфера уныния и упадка, а красочная графика тут будет лишней. У CryEngin совершенно другое предназначение, чем у X-Ray, так что сравнивать тут нельзя. Более того скажу, что если наш игродел сам может сделать движок, пусть делает его, а не пользоваться буржуйским. По поводу физики, хорошо было бы, чтобы вся анимация подчинялась этим самым законам, то есть если NPC топает по земле, так пусть он ногами то на землю наступает, а не висит в воздухе якобы держа ноги на земле. Пусть от гранаты живые люди улетали и падали, а потом вставали и продолжали воевать (если осталось чем). Это было бы той самой революционной технологией, которая устроила бы очередной переворот в игровой индустрии. Ещё по физике хорошо бы было устроить воронки в земле от гранат, ещё хорошо бы было разнести дерево в щепки (кажется, это можно устроить и сейчас, только до черта полигонов нужно). Ещё круто было бы скайбоксы генерировать: берётся скайбокс с облаками, а потом облака начинают двигаться (как в фотошопе пальцем, например), а потом сменяют друг друга. Если облака будут идти по небу, как настоящие, то ето тоже будет очередная революция в игровой индустрии :). Так можно устроить очень впечатляющее движение по небу грозового фронта, а потом бурю с раскачивающимися деревьями, разлетающимися листьями и т.п. Ещё хорошо бы, чтобы солнце за тучку заходило и переставало светить, а потом из-за тучки выходило и продолжало светить.
Размещено 11:46 16 November 2009
Стрельба с двух рук.
Размещено 23:52 16 November 2009
Динамический худ, новые текстуры оружия.
Размещено 14:37 17 November 2009
1) хотелось увидить новый Texture Pack, старые индустриальные тэкстуры уже успели надоесть.
2) сделать больше хороших заставок, после Тени Чернобыля появилась маса аматорских клипов и разных видео, насколько я знаю заставки к первой части делала австралийская команда на заказ, получилось очень класно, заставки очень хорошо раскрывают сюжет.
3) разветвление квэстов, несколько концовок как в ТЧ и незабывайте про freeplay.
4) довести до ума систему симуляции жизни, а именно "война группировок", возможность не только вступить но и создать группировку, тогда freeplay будет интересен на все 100.
5) нескосько сюжетных линий – возможность пройти игру двумя или тремя персонажами.
6) самая популярная локация – Бар, хотелось бы её видеть в Сталкер 2.
Размещено 06:47 18 November 2009
Хотелось бы увидеть в Сталкер 2 абсолютно все старые локации.
Размещено 18:05 18 November 2009
а хорошо былобы чтоб онлаин-игра сталкер была от 1 лица mmo чтоб с людьми играть а не с мобами и ещо чтоб не по картам, а как в линеике по зоне бродить.
Размещено 23:24 19 November 2009
Ну хотелось бы увидеть это побольше динамичных мисии. Вот чем у примеру мне интересен Falliut3 не тем что там мясо во все стороны а тем что там есть миссии уникальные мисии даже не сюжетные. Вот к примеру пошёл в домин её нада кола для колекционирование и для этой мисии уже построили целое сдание а ведь оно простое не по сюжету. Вот ещё пример, надо было найти скрипку стради-вали, пошли взяли замачили пару десятков монстров и не чего не получили разве что новую станцию. Вот щас перейдём к сталкеру. Вот к примеру можно же сделать к примеру что у бандюг заложник он арёт "спаси брат" но те пабарабану но ты можешь его спасти и он за тобой хвостиком будет идти. В ЗП конешно хорошие динамические мисии но я их если чесно за 2 дня прошёл. А просто ходьба как то не интересно уж что бы просто пошляться без делать как то не тянет. Тянек к загадкам глубин зоны. Хочеться узнать такое что жить будет страшно. Вот что интересно. Вот почему для меня ТЧ лутшая часть. Там много таинственного и страшного. К примеру чего стоит подземелье агропромо после которого я играл в сталкер только при друге целых 2 недели (лет 13 тада было мне). Ещё было бы неплохо уменьшить частичность выбростов. Канешно всё могут решить моды но всё же лутше что бы в оригинале было по меньше. Ещё очень не достаёт новых костюмов и аппергейтов. Зачот вам за таблетки в ЗП. Очень полезная вещь. Кстати, насчёт отмосферности. Придерживайтесь ТЧ. Вот для меня отмосферна ТЧ потому что там грубая погода, грязь, кругом трупы, гнилые дома. И ненадо делать ночь просто сёрно дырой. Ночью то видны отблески от стекла и очертания домов (сам прбывал). И ещё надо больше интриги в игре.
Размещено 23:48 20 November 2009
Ну вот т.к. у меня осталось пол часа я опять что нить напишу с ошибками. Ну вот ещё одна проблема. Кусты плоские как лист это такой жуткий минус, что перечёркивает всё что возможно, вы добились хорошей графики, хорошие миссии, но забыли об этой мелочи котороя прртит весь реализм. Поехали дальше. Погода. Она в ЧН канешно супер пупер мего ужасная погода и отвратительный геймплэй. В ЗП вы всё решили но нада погода грубее что бы поняли, что сталкеры это не приезжие туристы на курорте. Едем дальше, больше аннекдотов и диологов. Канечно понимаю что на это надо много времени но куда торопиться? Знайте почему Fallout3 так любят за рубежом? За динамику и не предсказуемость сюжета, у меня конешно масса предложений по миссиям но думаю преберугу на какой-нибудь день, даже незнаю на какой). Так о чём это я... ах да в Ф3 не специфическая графика а всё от старого движка и вполне всё там не плохо, не гонитесь за игровыми иновациями типо графики это лишнее вы уже сделали то что надо теперь дело за самой атмосферностью и сюжетом. Вот смотрите в Cryzis вроде этакая старый движок а сколько всего, графика просто отменная. Канечно, вы думайте - вон какой-то геймер сравнивает американских разработчиков с нашими, советскими. Ну, хорошо. Вот я видел трейлер Метро-2033 меня так вдохновила исскуственная жизнь, что я опупеваю, а когда я увидел как отец успокаивает дочку то я чуть не обосрался от шока. И всяких фишек типа одевания противогаза и свечение зажигалкой делают игру интересней. Вот к примеру почему бы не сделать в сталкеры растяжки. Вот к примеру сталкер поставил растяжку зарание что бы монстров убить. Это же намного интересней. Или, к примеру, батарейка в фонарике, щакончилась батарейка тогда идёт зажигалка (намнооого страшней ходить тогда будет). И ещё я смотрел ваши старые зарисовки монстров. Весьма неплохие я бы даже хотел некоторых увидеть в игре.
Размещено 16:57 22 November 2009
Близится разработка STALKER 2. Вторая часть - это тебе не просто аддон, тут нужно переделывать всё, чтобы конфетка поменяла не только обёртку, но и начинку. Команде GSC предстоит сделать очень многое: с нуля написать движок для многоядерных процессоров, переделать базу моделей, базу текстур, базу звуков, обновить худ, инвентарь, сделать большую работу по локациям. Это должна быть новая игра с новой атмосферой (со старой новой атмосферой, как старый новый год). По части игрового мира. По поводу атмосферы, не хватает только хорошей погоды. Облачная погода должна быть серая и унылая; холодный свет, тёплые тени. При солнечной погоде солнце должно слепить глаза; свет белый тёплый, тень холодная. По поводу локаций вообще. В ЗП локации "Юпитер" и "Затон" вызывают ощущение коллажа: обособленно стоящие объекты как-будто наклеили на ландшафт, что не есть хорошо. На форуме gameru.net была создана тема "дизайн уровней", где опытные картоделы-самоучки, такие как BAC9-FLCL хором высказались за то, что детально воссозданные реальные объекты выглядят более органично, чем объекты, придуманные из головы. Поэтому скажу, что за каждым выдуманным из головы технологическим комплексом должны стоять реальные аналоги, переделанные и совмещённые на усмотрение картодела. Чтобы не создавать "коллажа", топографию нужно продумать более реалистичную: повернуть стоящие по сторонам света здания под угол в выгодном для рельефа положении, как здания строят в жизни; делать плавные переходы из одних типов местности в другие: лес превращается в поляну постепенно, сначала исчезают деревья, затем кустарники, затем мхи; не делать аномалии чисто круглыми ямами в земле со сложным рельефом. И не старайтесь на одной локации разместить много разных по содержанию объектов. Если на локации есть деревня, так сделайте приличный хутор с десятью-двадцатью домами, водокачкой, лесом вокруг, песчаной дорогой. Сделать игру более хардкорной. СТАЛКЕР - это как раз та игра, в которой можно подохнуть запросто на каждом шагу, и нужно быть бдительным. Касательно аномалий, выигрышно будет, если гравитационные аномалии будут посреди построек или леса, с разрушением кирпичной кладки, отгрызанием ровных кусков стен и окон, ломанием в щепки стволов, и так далее. Сделать пространственные и временные аномалии. Пространственные должны работать незаметно, как портал. Просто в пройдя через одну точку пространства ты продолжаешь идти по совсем другой точке пространства, как в игре Portal. Временные аномалии могут быть как элемент сюжета. Круто было бы увидеть стены зданий, по которым идут волны, как по воде, предметы, застрявшие в других предметах, например подъёмный кран, застрявший в бетонной стене, не разрушив её, а как будто вмурованный в неё. Монстров в ЗП нормальное количество. Иногда идёшь по дороге, видишь, как в тридцати метрах собачки плоть по кругу гоняют, и думаешь как бы их обойти кругом, потому что если нападут сворой, от тебя мокрого места не останется. Касательно монстров, хотелось бы увидеть, например, лосей и лошадей — тех животных, что живут в Зоне сейчас. С торговлей, ремонтом, я считаю. что-то нужно делать. Уж больно всё слаженно у сталкеров в обстановке постоянной опасности и неуверенности в завтрашнем дне. Предлагаю ремонт и апгрейд сделать через диалоговое окно (я где-то писал о такой идее. не помню где): подходишь к мужику за столом, говоришь: "ты пушки модифицируешь?", а он: "Чё? А, ну есть малёк." - это не опытный, "А то!" - среднего опыта, "А как ты думаешь, какого чёрта я здесь сижу?" - профи, ты: "Мой Макаров косой. Нельзя по точнее", ну или: "Что-то рельсу не простреливает. Надо, чтобы простреливало.", ну и соответственно ответ, что мол будет завтра, приходи. Результат зависит от профессионализма, цена аналогично, ремонтник говорит о том, что он поменял и во сколько это вам обойдётся, т.е. ставит вас перед фактом. Такая система делает процесс более жизненным, заставляет привыкать к тому, что с вашим мнением тут не считаются. Кстати, пушка может начать стрелять даже хуже, чем раньше, а жаловаться некому (кроме как застрелить ремонтника на месте). Торговлю тоже интересней было бы сделать либо через диалоговое окно, либо ещё как-нибудь, только не как тупой слив всего, что попало NPC, пока у него деньги не закончились. Через диалоговое окно можно сделать так: "Мужик, хочешь продам вот такую штуку?", он: "Да пошёл ты! Денег совсем на донце", или: "Если это не еда, отвали сразу", или: "Какую?", а дальше появляется в диалоговом меню список того, что в теории можно продать этому NPC, более того, он ещё может задуматься, а потом сказать, что не купит. То-же самое с торговцами, только торговцы артефакты будут покупать только те. на которые у них есть заказы (мифические), или если есть заказ на "хоть что, лишь бы красивое", эти самые заказы и интересы NPC генерируются не иначе как при создании новой игры и меняются каждые два часа (чтобы не получилось истории со сменой ассортимента всякий раз, как ты загружаешься из сохранения). И вообще нужно показать, что жизнь сталкера каждую секунду под угрозой, их укрытия в разных там свинофермах, старых баржах, лишь относительно безопасны и даже от выбросов не защищают на 100%. Ещё по части локаций, хотелось бы большего количества подземелий. Сейчас индустрия почти не разделима с подземками. В наземной части хотелось бы, чтобы дома не были ориентированы по сторонам света. Красота в несовершенстве. Если не большее количество подземелий, так больше проведённого в подземельях времени. Научные базы не могут располагаться очень глубоко в Зоне потому, что соорудить эту самую базу в глубине, завести туда персонал и поддерживать приемлемые для работы персонала условия не возможно. Хотя бы у одной трети сталкеров должны в ходке закончиться патроны. Сделайте NPC заканчивающиеся патроны и научите их экономить боеприпасы. Более того, если избавить игру от войны группировок, то стрелять то особо не нужно будет. А пострелять можно успеть и в собачек там разных, и в контролёра. Да, и нужно монстрам сделать нормальный head-сектор. А то прострелил контролёру башку насквозь пять раз, а он всё ковыляет и тебя долбает пси атаками. По поводу аномальных явлений, нужно ещё раз связать воедино все факты, придумать каждому явлению причину, определиться таки с причинами возникновения зоны. Я просто набросаю более-менее правдоподобные детали: Легенда возникновения зоны. 13 апреля 2006 года на самом важном этапе эксперимента, длившегося уже неделю, на научном комплексе в километре от 4-го энергоблока ЧАЭС, одного из (да скольки угодно) комплексов, построенных в Зоне Отчуждения для исследования информационного поля вокруг Земли, из-за перебоя в электроснабжении произошла авария, в результате которой стёрлась грань между физическим планом и информационным полем, образовав воронку диаметром в 28 км, образовавшиеся торсионные сгустки стали воздействовать самым различным образом на физическую материю. Реакция достигла пика за считанные доли секунды, сопровождалась выделением света колоссальной интенсивности. Продолжительность реакции была около 25 секунд, затем воронка сузилась до 5 метров. Выбросы, наблюдаемые в Зоне Аномальной Активности с различной периодичностью (от 16 часов до 8 суток) и разной мощности, связаны с явлением увеличения плотности информационного поля за воронкой, в следствии чего воронка значительно растягивается, а явление излучения торсионного поля из воронки как раз и называют выбросом. Выброс характеризуется интенсивностью торсионного поля. Различия между интенсивностями выбросов связаны с разностью потенциалов естественного торсионного фона Земли рядом с воронкой и торсионным полем внутри воронки: естественный торсионный фон Земли изменяется в зависимости от фаз небесных светил, от событий происходящих в социуме. Пока соотношение между давлением на воронку снаружи и внутри не превышает достаточного для выброса значения, воронка остаётся стабильной. Чем больше давление внутри воронки, тем интенсивнее происходит выброс. Аномалии имеют самый различный характер: от изменения фотонной, атомарной и молекулярной структуры предмета до изменения формы предмета и вообще искажения пространства-времени. Для науки важны любые аномальные проявления, поэтому образцы аномальных предметов имеют большую ценность не только в научном мире, но и в кругу коллекционеров и ценителей необъяснимого. Так называемые "артефакты" - это предметы, аномальной природы, которые один человек (искатель, в народе называемый сталкером) передаёт другому (получателю), по сути являющийся аномалией. Аномалия в момент передачи её между лицами, в момент изучения и в момент хранения именуется артефактом. Торсионные поля, подобно звуковым, слабо проходят через толстые бетонные стены, особенно плохо через землю. Поэтому спрятаться от выброса можно лишь в хорошо изолированных убежищах, лучше всего под землёй. Можно Прятаться в глубине зданий, желательно наглухо закрыть окна и двери. К слову, никаких экспериментов по выведению супер солдата не было. Целью О-Сознания было почистить информационное поле Земли от негативной информации.
P.S. Всё написанное здесь - лишь плод моей фантазии и опирается на реальные факты лишь поверхностно, а, скорее всего, даже противоречит общепринятым научным и антинаучным теориям. Персонажи. В надежде на то, что будут переделаны модели NPC, скажу пару слов о внешнем виде. Сталкеры — это не элитные войска. Сталкеры — это рецидивисты, мародёры, уголовники, для которых никто не будет открывать ателье по пошиву "сталкерских комбинезонов". Одежда должна быть такой, которую можно где-нибудь достать. Кожаные куртки, штаны на тёплой подкладке, шерстяные шапки. Возможна армейская форма, куртки и штаны цвета хаки. У сталкеров должны быть большие рюкзаки. В которые можно поместить запас еды на неделю, патроны и ещё артефактов приличное количество. Конечно-же нужна химзащита различных мастей. Спецкостюмы должны встречаться редко, чаще на научных базах. Так-же, спецкостюмы могут покупаться у тех-же контрабандистов, что торгуют оружием. Для создания атмосферы игры важно, чтобы хотя бы разработчик знал историю того, как ключевой персонаж попал в Зону. Важно учитывать, что в Зону нельзя попасть "легко и просто". Зона - это тебе не экскурсия в дикие джунгли. У зоны есть граница, и пересекают её точно так-же, как и обычную. Разница только в том, что пограничники не просто знают, что за границу нельзя - они боятся за границу больше всего в жизни. Ну а сталкер не боится. Простой человек не будет идти туда, где смерть на каждом шагу. В Зону идут только полностью отчаявшиеся люди, или круглые идиоты. О движке. По поводу графики, скажу: равняйтесь на лидеров жанра. Нельзя сделать что-то лучше остальных, не сделав то, что остальные уже сделали. Из чего директива: "Догнать и перегнать". Делайте побольше HOM порталов для увеличения производительности, реализовывайте HDR, Geometry Displacement Mapping, заставляйте блестеть листики, травку, делайте отражение в воде. Делайте по больше опций в меню настроек, будет круто, если каждый параметр можно будет настроить, а каждый пункт разъяснялся для непонятливых. Было бы круто. Если бы лучи от солнца работали только там, где туман, или много пыли, а где этого нет, там не работали бы. В подземельях делайте капающую воду из труб и лужи. Было бы прикольно по плавать по пояс в воде по одному из подземелий когда в тебя не летит никаких ящиков и бочек. По поводу загрузки локаций в следующем посте, скажу, что можно бы уже и сделать динамическую подгрузку объектов во время игры вместо отдельных локаций, учитывая, что винчестеры в наше время стали шустрые и больших тормозов, связанных с чтением с винчестера, быть не должно. Тормоза, схожие с теми, что я видел в ТЧ на локации Бар, когда переходишь мостик над рвом со штыками, длительностью в пять-семь секунд (у меня тогда был плохой компьютер), будут вполне допустимы, зато пользователь не так часто видит длительную загрузку уровня.
Размещено 21:02 22 November 2009
Ну что ж продолжу я свою болтовню о минусах и плюсах сталкера. Вот ещё единственный грубый минус это разделение на локации. Было бы очень круто если бы сам игрок шёл из одного конца зоны в другую без загрузки. Это загрузка на нервы действует и на атмосферу игры в общем. Ещё грубый минус это поведение монстров. Уж слишком плоско монстры сражаются. Снорки просто прыгают и это уже отработанная практика. Вот То что сталкеры стали прятаться это несомненно мега плюс. Ври не плохо было бы если скажем когда ты стреляешь он убегал в сторону а не тупо стоял или пытался прыгнуть. Вот ещё мне понравилось выстрел в ногу, это своеобразное ноу хау весьма полезная и «увлекательная» вещь. Что качается реальности. Ок. Графика фотореалистична и это уже круто но у меня такое впечатление что каждый новый сталкер это гонка за новой графикой да и только. Но не надо забывать о сюжете. Толку создавать фриплей если нету уникальных мест и куча квестов. Конечно есть Припять, завод Юпитер и копачи но это на час ходьбы да и только. Если честно то люди продолжают играть в сталкер из-за модов потому что в модах встречается что то новое. Если бы модов не было то и не было бы всех фестивалей и кучу фанатов. Не фанаты были но очень мало. Сделайте S.T.A.L.K.E.R. 2 оригинальным. Не надо повторять то что выбросов много, зависит судьба земли и бла, бла, бла лучше сюжет который строишь ты. Что бы игрок был отдельной личностью зоны который совершит свои поступки в зоне. Который будет выбирать какой шаг следующий. Надо больше не предсказуемости и таинственности. И вот ещё меня очень смутили геймплейные ролики до релиза. Если честно я посмотрев все ролики и знал где и как всё закончиться. Куда идти и что надо взять. Какие нововведения будут и т.д. Умейте хранить секреты. Надо не раскрывать всё что вы приготовили. Вот мне нравиться как делают юмористы они рассказывают шутку и добивают публику одним словом что бы те смеялись до упада, так надо и вам. Надо что то рассказать типа вот будет новый монстр, молчание месяц, потом название ещё молчание все ждут новости уже не говоря об игре, потом снимок с мыльницы этого монстра половина монитора ослеплено ни фига не видно все фанаты в шоке все обсуждают это, и вот самое главное что вы сказали только одну вещ и все в шоке и ждут игру. Конечно говорю я не как профессиональный пиарщик а это просто моё мнение по подходу. Едем дальше. Надо в сюжете больше науки что то вроде этого: Стимулятор пси излучения был похищен из 21 «икс» лаборатории. Или что то в этом духе что бы все поняли что это действительно было. И ещё больше уникальных людей со своими привычками и способностями а то проходишь в бар а там: Вот блин, подходи поболтаем и всё остальное. Вот что мне нравиться в Фоллауте там скажем на рынке в Ривет-сити к примеру торговец взял пошёл купить поесть или пошёл поговорить с другим торговцем как люди прямо. Это наблюдалось и у метро 2033 в ролике. Надо что бы НПС были более живее. К примеру около костра один рассказывает анекдот а другой услышал шум тот сказал что бы заткнулся и все приготовились. А то бегает снорк в метрах 30 а они дальше поют песенки. Ещё главная особенность отличной игры это уникальные вещи. Вот к примеру тот же ВоВ хотя это совсем другой жанр но всё же. Вот почему мой друг сидит и играет целыми днями на пролёт? Ответ прост. Одевает своего героя и ищёт уникальную одежду и оружии, вот тоже и со сталкером я к примеру в ТЧ так затянулся что обшаривал зону по нескольку раз дабы что нить найти , находил конечно клондайки и после этого меня ещё сильнее пёрло. Ещё не мало важно это ролики. Вот я играл по нескольку раз в сталкера потому что хотел открыть ещё концовку но к сожалению из-за того что я не любил Свободу у меня была одна единственная. Так не буду отвлекаться. Вот ещё главное это ролики. Смотря что ты совершишь такой ролик и будет (я не о концовках) вот к примеру в лаборатории тебе приснилось введение ты увидел фрагменты бессмыслицы и у тебя включается мозг потому что тебе надо эту загадку разгадать. В последующих двух аддонах я к сожалению ничего крутого не увидел. Ещё главное несколько концовок это ваш главный конёк. В ЗП это было в стиле фоллаут и это тоже радует но всё же лучше было бы как в ТЧ мультик, но и так тоже ничего. Да и ещё я читал что Олег писал у хрю в профиле. Я как понял вам нужен динамический шутер так? Ну вот вам ЧН и пример. Полнейший провал и не капли гордости. Людям нравятся не бойня (большинство) а именно этот сталкерский дух который присутствовал в ТЧ. Вы лучше спросите, что именно нравиться в сталкере игрокам. Уверен на 99.9% что именно дух сталкерства а не перестрелки. Да и не торопись вы с релизом. Если хотите шедевр что бы все сума сошли то надо много времени и труда. А то я как понял вы ЗП старались как можно быстрее сделать. Я судил по сюжету уж через чур он короткий и однообразный. Вот я к примеру знал что в ЗП он найдёт отряд и всё будет как в дешёвом кино, в ЧН тоже самое знал что будет стрелок и всё остальное. А вот ТЧ это шедевр кто бы смог подумать что человек которого тебе надо убить это ты сам, это самый крутой сюжет даю вам слово, интересно кто придумывает сюжет у вас? Я как понимаю что все три сюжета придумали три разных человека. Или нет? Да и ещё неплохо было бы сделать динамику движений как в CoD или в том же Метро 2033 к примеру когда сталкер бежит без оружия что бы руки были видны а то если смотреть как бежит ГГ от 3-го лица то какая то дохлая сосиска.
Размещено 09:01 7 December 2009
Очень хотелось бы, чтобы следующую игру отполировали очень хорошо. Т.е. небыло ошибок худа на разных разрешениях, иконки соответствовали оружию и предметам, звуки паралельно анимации оружия и т.д.
Размещено 17:09 22 December 2009
Предложения к STALKER апокалипсис: Сделайте эту игру большушей чтоб хотя бы на пол месяца хватило, графику как в Зове Припяти можно оставить мне она понравилось, сюжет интересный, больше оружия мутантов и локаций и ещё во многих МОДАХ есть автомобили сделайте их в оригинальной игре.
Размещено 05:45 3 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Январь 2010 года | 3-18
Размещено 12:49 3 January 2010
Начнём с предложений, компания GSC World сделала финоминальную игру сталкер, да это так, но, в ней много чего недостаёт! например начнём с пушек:
1 - нету АКМ (с деревянным прикладом) 7.62x39,
2 - нету РПК 47 7.62x39,
3 - нету противогаза ГП 5 и ГП 5 со шлангом и большой очистительной коробкой,
4 - нужна расскраска военным (лесная расскраска) а не оранжевая PS
Но зато есть g36, м16, SIG, iL86, FM 2000, ну и тд понимаете я очём?Я недавно слышал что выходит СТАЛКЕР 2 так создателям я желаю доделать те оружия (акм, рпк можно апс (стечкин) до реализма), а потом начинать зарубежные пушки вот, я надеюсь что во второй части затворы у оружий будут на своём месте), потом хочу видеть противогазы ГП-5, во второй части создайте реальную припять ЧАЭС ну и близлежащие города и посёлки. PS сделайте пожалуйста пушку mp5a5 c лампочкой снизу и пожалуйста не повторяйте ужасную текстуру пушек, такие как ак свд ну тд неохото видеть серозелёность, а тем более скачивать потом текстуры на них. Чтобы в костюмы небыли похожи друг на друга и чтобы у каждого костюма были рюкзаки за спинами и кармашки. Особенно удилите внимание костюму военных создайте его под раскрасс (лесной) и чтобы у него спереди были карманы как у берила только не 4 а к примеру 6, и сделайте многим военим костюмам настоящие, военные, чёрные берцы, плизз, чтобы гранаты били с реальной силой, хочу чтобы был фриплэй в конце, и очень хочу чтобы у каждой группировки были свои базы например как в чистом небе, но эти базы хотелось бы видеть с воссозданием по существующим местам которые находяться, ну скажем неподалёку от Припяти, или ЧАЭС.
Размещено 21:25 8 January 2010
Вам мой совет. Ровняйтесь на Fallout3 я прошёл игру ещё летом но до сих пор играю. А знайте почему? Да потому что там огромнейший мир. Места не похожи на друг друга. Вот к примеру сегодня я нашёл в деловом центре упавший спутник. А ведь я играю с лета в него. Сделайте вы огромный открытый мир. А то ваш фриплей нафиг нужен на этих 3-х локациях. Сделайте и реальные локации и локации которые в книгах. Будет огромнейший мир где можно пошлятся и открыть для себя не только новые места но и открыть многие тайны зоны. Да и монстры то у вас однообразные в плане отаки. Вот к примеру снорк. Просатся на вас и танцует брэйк около ног ваших. А нет бы скажем на дереве поджидал и прыгал на вас. Ну кароче говоря вы нам одно и тоже уже 3 раз делайте.
Размещено 18:08 9 January 2010
- побольше оружия (добавьте Калаши сотой серии, тт, и ружей охотничьих)
- чтобы можно было себе в инвентаре выбирать разные ножи (от кухонных до костянных и стеклянных)
- чтобы можно было вступить в любую группировку
- чтобы можно было драться руками
- чтобы была техника
- побольше локаций
- и наверное не надо делать мегаграфику (в ЗП отличная графа)
- чтобы другие сталкеры спали
- чтобы главный герой нуждался во сне (как он нуждается в еде)
- чтобы главный герой мог спать в спальнике.
Размещено 03:20 10 January 2010
Разрушение объектов (построек, заборов, стен, дорог, железа и тд.). Сразу возникает выражение "Если внести эту функцию в игру, то тогда компьютеры просто не потянут это нововведение и придётся покупать компьютер ради игры, а не наоборот". Пусть даже так, но можно эффект разрушения сделать не в полном объёме а хотябы на нужный уровень поставить.
Размещено 12:57 10 January 2010
Хотелось бы выдвинуть вот какое предложение. Сделать больше квестов акцентированных на противостояние группировок Долг и Свобода, с последующим уничтожением одной из них. Затем, хотелось бы внести в игру полноценный элемент скрытности. Ведь сталкеру выгодней тихо прокрасться мимо врагов, чем тратить на них боеприпасы и в решающей схватке с каким нибудь мутантом осознать, что патронов больше нет. Неплохо было бы добавить в игру некоторую кастомизацию персонажа. Я не говорю про его фейс, я говорю про костюмы. Почему нельзя сделать костюм состоящий из разных частей? К примеру комбез (основа), ботинки, броник, разгрузка. И собирать эти части по разному, будет гораздо больше разнообразия и у неписей и у игрока. А то когда видешь трёх - четырёх сталкеров - близнецов в комбезах "Заря", смешно становится. Потом можно сделать модернизацию этих броников, к примеру вшить дополнительные бронепластины, опять же с видоизменением костюма. Сделать разные виды рюкзаков с разной вместимостью, и вместимость рюкзака расчитывать не в килограммах, а исходя из обьёма. Например в простенький рюкзак можно уместить , пару аптечек, контейнер для артефактов, провизию. В более навороченный, уже можно впихнуть трофейное оружие, и т.п. В целом игру необходимо сделать более хардкорной, и это не должно зависеть от количества здоровья у противников =) В Тенях Чернобыля меня очень бесило, что бандит в кожанке, выдерживает три - четыре попадания в грудь из ПМа. Глупость какая то. Потом, я считаю что нужно отказаться от экзоскелетов. В реале, эта хрень не спасала бы своего владельца, а убивала. Сами посудите, громоздкая хреновина, сковывающая движение, в которой и не спрячешься толком. Соответственно, противник завидев бойца в экзоскелете, стремится уничтожить его в первую очередь. А промахнутся по такой дуре сложно. К тому же, любая шальная пуля может повредить один из сервомеханизмов, и всё, ты точно труп...Потом, нужно переработать поведение неписей, и лут который мы подбираем с трупов. К примеру в ТЧ на сложности "Мастер" с трупа можно собрать жалкие два - три (!) патрона. Несмотря на то, что это спецназовец, и ты грохнул его по тихому, соответственно он не затратил ни одного патрона. Бред? Бред. Хотелось бы конечно, большой бесшовный мир, но нужен движок, который это поддерживает. Транспорта в Зоне, по моему мнению не нужно, какой в нём толк? Ехать до первой аномалии... Было бы интересно если бы вы сделали, такой, скажем, порог Зоны, то есть локацию, которая будет за военными кордонами, откуда новичок попадает в Зону. Там можно было бы отдохнуть после рейдов, сбыть артефакты, взять задания, и т.п.
Размещено 12:07 16 January 2010
Раз уж есть такая возможность и мои слова действительно могут быть прочтенными разработчиками игры хотелось бы поделиться некоторыми своими идеями и предложениями по поводу STALKER 2. Конечно это мелочи и на них, в принципе, можно и не обращать внимания, но, мне кажется, что именно от мелочей зависит все. Точнее из них все и состоит. К тому же очень хотелось бы услышать мнение остальных. Так что отдаю под суд некоторые свои соображения:
1. Было бы совсем неплохо иметь возможность ответить по рации. Может иногда и самостоятельно с кем-то связываться. Ну, попросить помощи например, или наоборот сообщить кому то о наступающей опасности.
2. Если сделать ПНВ не встроенным в шлем, а как отдельный атрибут, так же с возможностью улучшений – это бы добавило в игру немного новшества и интереса. К тому же, по моему, иногда это было бы даже кстати.
3. Есть в рюкзаке два пистолета? Почему бы не взять их в обе руки и вести огонь сразу в два ствола? Не думаю, что человек (ГГ), который ловко обращается с «Винорезом», или «СВД» не смог бы палить из двух ПМм-ов.
4. Мины и растяжки (может гранаты еще дымовые). Разве это не то, что сделает игру более требовательной к тактике и стратегии?! Ведь, по моему, именно этого иногда хочется больше всего…
5. Разброс пуль, на мой взгляд, слишком не соответствует действительности. Что не делает игру реалистичной. Имея ввиду то, что стрельба на вскидку и прицельная стрельба с колена очень отличаются процентом попадания в реальной жизни, предлагаю передать это и в игру. Еще такой маленький подпунктик – известно, что прицеливаясь человек немного наклоняет голову в сторону к оружию. Это тоже можно было воплотить в игре. Но, если поворот экрана не будет удобным можно просто немного повернуть оружие в противоположную сторону.
6. Чуть не забыл. Очень обидно, что не видно собственных ног… .
7. Меню инвентаря, на мой взгляд, было бы удобнее сделать прозрачным. (Как в ТЧ)
8. К еде хотелось бы добавить еще и напиток какой то. Ну, или просто воду. Вода могла бы влиять на потерю сил ГГ в «Жарке» например… Или просто во время бега. Ну, или на следующий день после водки.
Размещено 14:34 16 January 2010
1) Побольше новых интересных артефактов, аномалии, мутантов.
2) Сделайте совершенно новые интересные группировки. У меня появилась идея, может она бредовая, но все-таки я выскажу её – сделать в игру группировку сталкеров ассасинов – наёмных убийц. Предпочитают бесшумную стрельбу, метательные ножик и различные кинжалы, ходят в капюшонах и легкой броне.
3) Более 5-7 новых Группировок. Более мощнее и сильнее Свободы с Долгом, чтобы у каждой группировки была своя цель в зоне. У каждой группировки была своя тактика боя.
4) Сделайте больше новой брони, побольше новых интересных экзоскелетов.
5) Сделайте тайники так, чтобы в них лежало не только оружие, но и разная дорогая броня, артефакты.
6) Создайте мир Зоны намного больше и интереснее, побольше новых локации чтобы их было интересно исследовать.
7) Сделайте на базах группировок различные мини-игры наподобие Арены, которая была в «Тени чернобыля».
8) Больше уникальных артефактов наподобие «компаса» или «сердце оазиса». Больше артефактов, которые добавляют выносливости например наподобие Лунного света.
9) Больше красивых роликов в игре как в «Тени Чернобыля».
10) Более 5-6 концовок, чтобы каждый раз было интереснее играть и узнавать новую концовку.
11) Побольше зрелищных боев.
12) Огромная просьба сделайте в игру побольше костюмов с замкнутой системой дыхания наподобие «Севы».
Размещено 18:32 16 January 2010
Вот мои идеи по поводу Сталкер 2. Конечно, я понимаю GSC предстоит много работы: писать движок, придумывать сюжет и т.д. Я думаю GSC способны создать игру-легенду.
1. Это большие локации, схожие с настоящей Зоной Отчуждения, бесшовный мир. Соединить старые локации (Кордон, Свалка – только сделать ее чуть побольше, Бар, Военные Склады, Рыжий Лес, Янтарь, Агропром – увеличив подземелья под ним, Радар). Можно и оставить Лиманск, но тока, чтобы он то исчезал, то появлялся.
Лиманск не должен быть «коридорной» локацией, сделать Лиманск побольше и дать возможность игроку исследовать Лиманск, ведь это бывший академ городок или как-то так. Хотелось бы увидеть полностью Припять, ЧАЭС – очень хочется по ней побродить.
2. Новые фишки, монстры, аномалии, оружие, группировки, новые уникальные персонажи. Возможность создать свою группу. Слоты для ножа. Сделать апгрейды на отдельные вещи: рюкзак, ПНВ и т.д.
3. Правильное положение затвора на "Калаше", мелочь, а приятно.
4. У ГГ. наконец должны появиться ноги, он же не полтергейст какой-нибудь.
5. Точечное попадание, например, попали в руку: ухудшается точность, в ногу: сталкер начинает хромать.
6. Чтоб сталкер не ел моментально бинты и аптечки, а перевязывал себя как FAR CRY2, и после боя сталкер там вытаскивает из себя пулю, зашивает, и опять перебинтовывает и вкалывает себе обезболивающие. (Мне кажется это добавит реалистичности).
7. ГГ. должен научиться быстро доставать гранаты и нож, можно добавить систему ближнего боя как Modern Warfare2, мне просто понравилось, как он быстро достает пистолет, очень удобно, когда в автомате кончаются патроны.
8. Доведенная до ума анимация. Система A-life, а то в ЗП у меня сталкеры в числе там, в 20 рыл в определенное время вываливались из Скадовска всей кучей, и еще меня порадовало, когда я стрелял по бандитам из гаусовки (издалека), то они просто шли и не проявляли никакой реакции на смерть товарища, так и продолжали идти, тока один сел и «обчистил» труп. Продвинутое AI, чтоб НПС прятались за укрытиями, грамотно обходили ГГ, окружали как F.E.A.R.2.
9. Я хотел бы, что бы ГГ мог сам ремонтировать снарягу, там почистить автомат или зашить дырку на комбезе. И если комбез превращается в решето, то мы должны видеть это посмотрели вниз на себя и видим там порван рукав, где царапины, дырки.
10. ПДА во всех частях это просто карта, и показывает нам какие квесты были взяты, только в ТЧ это была еще и энциклопедия (я просто мог сесть у костра и читать часами энциклопедию, байки). Я смотрел старое видео Сталкера и мне понравилось, как ГГ мог отправлять сообщения др. сталкерам и те ему отвечали, и ответы приходили в зависимости от отношений их с игроком. На карту дать возможность ставить свои метки. Снимать с трупов их КПК и сливать себе полезную информацию на комп.
11. Мне не понравилось в ЗП, что не было случайных аномалий, и я просто брал много банок геркулеса и энергетика и бегал от точки А до точки Б напрямик без препятствий, и даже бандиты не мешали просто говорили "привет" и все. Изменение положений аномалий после выброса и появление новых.
12. Бандиты научаться устраивать засады, например, идешь уже в бар вечером набрал хабар и едешь себе никого не трогаешь, и тут из кустов вываливается чел и говорит: «Опа, сюда иди" и в это время тоже из кустов выскакивают джентльмены удачи и окружают тебя, и если ты Джон Рембо то можешь их порвать, а если задохлик то придется распрощаться с добром, или быть ловким и шмыгнуть в кусты и дать деру.
13. Главное это интересный сюжет, интересные квесты. Квесты которые нельзя взять у сталкеров, они сами появляются, например, едешь себе по Зоне и проваливаешься куда-то и появляется задание выбраться, или идешь по болоту на те6я нападают монстряки и ты воюешь с ними, и отвоевал свое уже при смерти, глаза закрываются, наступает темнота, а потом просыпаешься в какой-то избе к тебе подходит какой-то старик и говорит: «О, очнулся, ну ты и кабан тащить тебя тяжело было", потом из разговора поднимешь, что это Болотный Доктор можешь услышать историю Стрелка, и этот квест появляется от зависимости насколько твоя карма чиста. Квесты должны быть более продолжительны по прохождению и еще более интересные и продуманные.
14. Возможность встретиться с одним из легенд Зоны: Болотный Доктор, Черный Сталкер, Картограф, Семецкий. Возможность с ними поговорить или даже взять квест.
15. Я читал книги, и там говорят о сборках этакие слепление артов может что-то похожее замутить в Сталкере2?
16. Сделать анимацию как Modern warfare2 когда собака прыгает ГГ. на грудь и пытается прокусить ГГ. горло, и игрок жмет кнопочку и ломает шею собаки, я бы хотел увидеть похожие в Сталкере2, также сделать и с др. монстрами, например в ЗП добавили захват у кровососа, и мне не понравилось, что нельзя было спастись от этой хватки, а так жмем на кнопочку и сталкер достает пистолет или нож, и расстреливает ему в живот и тот отпускает ГГ или ножом вспаривает брюхо кровососу.
17. Хотелось бы увидеть в Сталкере2 старых героев: Шрама (может быть он как-то выжил, может он после выброса), Дегтярева, Бродягу с его группой, Вано (он ведь после окончания ЗП ушел на военные склады к свободе и организовал группу по исследованию аномалий, он может рассказать ГГ про неизвестную аномалию), Зулуса, Сидоровича, Бармена, Волка с Псом, Беса, Крота, Проводника, Сахорова, Круглова, Шустрого.
18. Озвученные диалоги. Сделать анимацию лица, чтобы следить за эмоциями сталкеров (в ЗП хотелось посмотреть на рожу Сороки, когда ему говоришь про Щепку).
19 Если нет денег на проводника или же он просто не хочет вас вести из-за того что о вас идет дурная слава, можно дать возможность находить самому проход через аномальные поля, и сделать места где отключается детектор(если у игрока есть детектор «Сварог», то особого труда не составить пройти через аномальное поле).
19. Интерактивность мира (взаимодействие с объектами).
20. добавить уникальные артефакты, вроде «Сердца Оазиса», которые встречаются очень редко и находятся практически в самой опасной точке.
21. Исследование Зоны должно быть интересным. Когда я в ЗП впервые нашел Опасную Пещеру, то чуть струхнул, когда голос в голове сказал: «Вали отсюда мужик, пока цел».
22. Система тайников как в ЗП.
23. Сделать аномалии-телепорты, которые перекидывают ГГ в пузырь или еще куда-нибудь в любую точку Зоны.
24. Узнать побольше об О-сознании, возникновении Зоны, про Ноосферу, о «Чистом небе» в частности: О Лебедеве, Каланчи (неспроста они упоминались в документах из х8, и в ЧН дали Шраму прототип гаусса).
25. Восстановить арену или еще какие-нибудь развлекухи.
26. Побольше анекдотов, музыки перед костром.
27. Главное сохранить атмосферу игры. Сохранить тот сталкерский дух, присутствие неизвестности, не предсказуемости. В игре самое главное не стрелялка, а исследование.
p.s можно сделать чуть шаг в строну РПГ например часто стреляешь из калаша, то увеличивается точность стрельбы, но только чтоб не было шкал навыков, очков опыта и прочей фигни. Сделать все это не заметно для глаз.
Оставить достижения и конечно пополнить их количество.
Размещено 10:52 17 January 2010
1. Систему тайников в ЗП
2. Систему "Пристреливания" оружия. Но чтобы было не заметно). А то будет как тупой кач.
3. Огромное кол-во огромных локаций (Из ТЧ и ЧН тоже взять, но только очень сильно изменить их)
4. Интересный длинный сюжет
5. Больше опасностей в Зоне
6. Сделать так, что бы редкие артефакты было добыть ОЧЕНЬ сложно и в ОЧЕНЬ редких местах
7. Поменьше в игре всяких крутых "экзоскелетов". Пускай будет уникальная броня
8. Атмосферу из ТЧ.
Размещено 11:24 17 January 2010
стоит задача - не просто сделать очередную часть игры по миру Сталкер. Перед вами задача - создать абсолютно новую игру (новой концепцией, с новым игровым миром , новой сюжетной линией, новыми персонажами)
1. Постарайтесь сделать игровые локации как можно насыщеннее различными индустриальными обьектами ( домами, складами и.т.д ). Каждый из этих обьектов должен быть геймплейно задействован. Например: Возле одного из домов в Припяти постоянно происходят необъяснимые явления. Наша задача - выяснить причину явлений. Вот мы выяснили. Затем в этот дом заберётся группа сталкеров, которая впоследствии даст нам какое-нибудь задание. Тоесть - на каждом обьекте завязана своя цепочка квестов.
2. Откажитесь от HUD*а. Игра ведь претендует на реалистичность, а HUD - это элемент, который даёт нам чётко понять, что перед нами условный шутер (красная полоска - жизни, синяя - бег). Таким образом вы приблизитесь к реалистичности.
3. Подумайте над тем, чтобы создать новую концепцию. Не в смысле отказаться от канонических правил первой серии игр (аномалии, артефакты, причина возникновения Зоны), а просто всё это переделать или придумать что-то абсолютно новое, инновационное.
4. Вам следует разнообразить фольклор (истории, легенды). Также надо проработать жаргон сталкеров и пополнить понятия (например: отмычка, хабар и т.д.) Просто неправильно получается – мир то огромный, а информации о нём мало.
5. Подумайте над тем, чтобы добавить в игру интерактивные ролики/сцены. В некоторых случаях они весьма и весьма к месту. Это придаст игре колорит.
6. Было бы разумнее, если бы сюжет следующей части писали авторы книжной серии Сталкер, разумеется, коллективно.
7. Добавьте в игру квесты, завязанные на перемещениях во времени. Тогда у игрока появится возможность побывать в разных временных отрезках одной и той же зоны. Пример: игрок может побывать на локации (к примеру – Затон) в разное время: будущее, настоящее и прошлое. В прошлом он может и не встретить какое-либо здание. т.к его ещё не построили. В настоящем здание стоит, а в будущем – оно разрушено от выброса. Временные аномалии в игре благо есть.
8. Продумайте систему отношений между NPC и ГГ. Нужно, чтобы каждое действие ГГ в мире Зоны действительно влияло на его репутацию. Также важно продумать логику поведения NPC. Они должны представлять собой не простую модель с набором команд, а живого человека, который может, при случае чего, кинуть в бою, ткнуть нож в спину, спасти от смерти (отдав свою жизнь за жизнь ГГ ) ,поделиться аптечкой и.т.п.
Во всех играх серии есть к этому маленькие сподвижки – NPC давал ГГ прикладом по зубам, если тот не убёрёт оружие. А как насчёт того, что я бросаю в персонажа болт? В реальной жизни, после такого, меня бы хорошенько приложили. В игре же - на это никто не реагирует. Создаётся впечатление, что имеешь дело с бездушными картонными коробками. Ещё было бы неплохо показать настоящую дружбу – надо дать игроку почувствовать, что есть кто-то, кто всегда, в трудную минуту, подставит ему своё плечо (Так называемое чувство локтя).
Размещено 15:18 17 January 2010
Ещё предложение: почему бы вам не сделать окружающий мир динамичней? Что я имею ввиду: Игра должна полностью погружать игрока в игру. А для это надо, чтобы мир Зоны был действительно живой: чтобы во время дождя на воде были круги, чтобы на асфальте появлялись лужи, чтобы была грязь, чтобы в воздухе кружила пыль, чтобы ветер кружил листья. Можно долго продолжать список ,но мне кажется, что именно эти нововведения в игре будут очень кстати.
Размещено 01:35 18 January 2010
Хотелось бы видеть в новом Сталкере дефицыт как в Фаллаут 3. Мне, допустим, не очень нравится то, что за короткий промежуток времени можно разжиться хорошим оружием и броней.
Размещено 10:10 18 January 2010
Желательно больше интересного и захватывающего видео в игре. Апокалиптической и мрачной, трагичной обстановки. Проросшие где-то травой и растениями дома, здания. Главный сюжет игры должен быть потрясающим, чтобы играть на одном дыхании всю игру. Концовка игры, основная, соответственно должна быть ошеломительной! Более разрушенную и мрачную Зону Отчуждения. Саму Зону с новыми выходками, капризами и замашками. Говорят Чёртово колесо в Припяти в аварийном состоянии и может рухнуть в любой момент. А вдруг сбитый вертолёт нечаянно его заденет и оно красиво упадёт? Всё может быть. Меньше бродить, а больше опасностей, поджидающих на каждом шагу, потрясающе интересных заданий, много заданий, а также неожиданностей, интриг, сложностей, захватывающих тайн и загадок. Ловушек разных, удивительных, интересных.
Побольше разных подвалов, заводов, станций, подземелий, тоннелей (в них поворачивать какие-нибудь краны, вентили,что-то двигать,включать и т.д), секретных зданий и разных действующих лабораторий, с кодовыми дверями, картами доступа и потайными ходами! Обязательно любимую ЧАЭС! Лабораторий с разными секретными опытами, шокирующими, и может даже работающими в них сумасшедшими учёными. А может быть под самой ЧАЭС и появится какая-нибудь подземная работающая лаборатория или секретная база. Хорошо было бы увидеть женщину в игре: например, она учёный-биолог. Хотелось бы увидеть исследовательский институт, где работает Стрелок. Тайн! Например: может в Зоне из разных кланов начнут загадочно пропадать сталкеры, а может в Зоне объявятся чужаки, которые будут против всех группировок со своими неизвестными целями и всем кланам придется объявить им войну. Это всего лишь пример! А идей может быть масса! Конечно же новых и загадочных аномалий и артефактов! Загадочных и невидимых порталов. Например: поезд-призрак, который неожиданно ночью появляется из невидимого портала, и также уносит игрока, перемещает через невидимый портал! Куда? Идей может быть много. Должен быть такой артефакт в игре, чтобы от его красоты невозможно было оторваться, чтобы его трудно было найти. Обязательно легенду связанную с ним или страшную и загадочную историю. Побольше разных зомби! Больше перестрелок! Пусть зомби будут немного пошустрее и пострашнее. Может от переизбытка радиации по ночам они будут немного светиться? Как всегда красивой и завораживающей музыки. В S.T.A.L.K.E.R.е всегда играет шикарная музыка. Всегда идеально подобранная под атмосферу игры. Мутантов с новыми возможностями: что бы они могли вызывать видения разные и галлюцинации. Чтобы заманивали в ловушки, сбивая с толку игрока, наводя на него страх и ужас. И не просто, чтобы игрок слышал голоса детей или ещё чьи-то непонятные звуки, а может даже и видел перед собой нечто непонятное! Например: на детской площадке или в детском садике или в школе, живых и весёлых играющих детей, а потом всё бац! И тут же исчезло! И таких приёмов можно всяких устраивать в игре. Это было бы очень интересно! Довести оружие до ума, костюмы, всё это более усовершенствовать. Неплохо бы из оружия добавить огнемёт. В подвалах и тоннелях, которые были бы все в паутине и в жгучем пуху, а также бегающих повсюду крыс, неплохо было бы всё это попробовать по выжигать огнемётом. При выстрелах из тяжёлого оружия, хочется видеть как всё разлетается, рушится, уничтожается. Зданий и кое-каких построек это тоже касается. Хотелось бы и вертолёты посбивать, а ещё лучше угнать вертолёт у военных, например, на свою базу. Показать среди сталкеров друзей в игре, и настоящую дружбу, и предательство, и взаимовыручку. Неплохо бы увидеть кого-то в драке или самому подраться врукопашную. Иметь разную репутацию в игре и соответственно разные концовки. Показать битву между мутантами: например: псевдособака насмерть стоит и защищает своих щенков возле своей норы, а может и от сталкеров, обнаруживших её логово. А может сталкер защитит и щенков и собаку от нападающих на неё и она в знак благодарности станет ему другом и будет помогать при разных заданиях. А может в смертельной схватке погибнет и собака, и останется лишь в живых из всех в логове один щенок, которого сталкер и выкормит и он станет ему другом. И здесь масса идей. И конечно же о самом главном! Очень надеемся и хотим увидеть в новом проекте легендарного и таинственного Чёрного сталкера, с интересной легендой и захватывающей тайной и разгадкой связанной с Чёрным сталкером. И это будет просто круто! Пора, как говориться, ему уже появиться в Зоне! А то трудно как-то S.T.A.L.K.E.R. без него представить. А ещё во время выбросов другие cталкеры не должны разгуливать по Зоне спокойно, а должны бежать в укрытия. Также хочется видеть и перебранки смешные между сталкерами. Тому пример: Чистое небо, придирки между Яром и Ашотом. Просто забавно и здорово! И не забывать о сталкерском духе!
Размещено 10:32 18 January 2010
В следующей части было бы неплохо добавить локации из предыдущих игр. (Ностальгия - доброе и светлое чувство). Все вы знаете, что в скором времени город Припять будет разрушен. Так почему бы в Сталкер 2 не воссоздать город-призрак целиком. Разумеется со множеством квартир, подвалов, магазинов. Вы хотели поставить в городе памятный мемориал. Мне кажется, что целая Припять в игре и будет настоящим мемориалом. Это будут помнить поколения.
Размещено 10:32 18 January 2010
Добавьте в игру возможность ходить в рейды (возможность примкнуть к любой группировке - совместный поход куда-либо). Также неплохо было бы иметь возможность распределять обязанности в группе. Пример: первые 5 минут пути ГГ идёт в "хвосте" группы, защищая её от внезапной атки противника. Затем, роли меняются - и вот наш ГГ несёт рюкзак с едой, пока пара братьев по оружию прикрывают всю группу. Почему бы в игре не реализовать прохождение за разных персонажей? Предположим, что, в начале игры, нам даётся 3 абсолютно разных персонажа, но все они сюжетно связаны. Каждый из них со своим характером, своим прошлым, своей историей, своими целями. Проходя игру по сюжету за одного из трёх героев, мы получаем возможность узнать историю остальных двух. И самое главное – когда ГГ приходит в Зону, игрок не знает его историю. Всё начинает проясняться посредством (нынче модных в игровом мире) флешбеков – воспоминаний ГГ о своём прошлом / о том , как попал в Зону и с какой целью.
Размещено 20:08 3 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Январь 2010 года | 19-31
Размещено 12:52 19 January 2010
Поскольку проект новый, а сидеть на месте равносильно деградации, перемены в геймплее должны быть сильно ощутимы. Публика ждёт инноваций. Высказывались идеи об убирании худа практически вообще. Идея то хорошая, а как реализовать? К слову скажу, что именно наличие этого самого худа мешает погружению в игру, минимизация инвентаря пошла бы на пользу атмосфере игры. В частности, была придирка именно к полоске хелсов, но вот как без неё вообще можно обойтись? Значит нужно вообще отойти от концепции "Хелсов", и применить более реалистичный подход с точки зрения биологии. В реальности полосочки хелсов действительно нет, за то есть нервные окончания, болевые, тепловые и другие тактильные ощущения. В игре мы не сможем передать игроку ощутимую боль, да и не надо. О том, что главному герою больно, будет говорить происходящие на экране и в колонках: в момент попадания пули в ногу ГГ будет подкашиваться падая, если на штанах не было брони, в ноге дыра, а на неё мы по-простому применяем бинтик и идём дальше, ожидая когда ГГ перестанет хромать. Если ранение в руку, то у ГГ может выпасть то, что он в руке держит, перебинтовываемся одной рукой и ждём пока пройдёт (на сталкерах всё заживает как на инопланетянах - за десять секунд оторванная рука вырастает на прежнем месте, ну а если попали в обе руки, ну тут уж всё - конец. Ну а если попали в незащищённую каской голову, то тут уже тем более всё – новая голова не отрастает. Было бы хорошо продумать анатомию NPC: чтобы они начинали хромать когда им попадаешь по ноге, а не по груди, чтобы из простреленной руки выпадало оружие, а NPC орал "Не стреляй, я без оружия!", давя на жалость, чтобы не было истории про то, как я высадил обойму мужику в грудь, а потом убил, попав по пятке. Такие условия заставят быть осторожными, не наступать в аномалии (и не лезть туда, где явно нет прохода), не соваться под пули (а то раз голову высунешь, а тебе в неё вдруг что-то прилетит), не хамить и не огрызаться (а то ведь собеседник то шутить не будет - пальнёт куда-нибудь, а защитить тебя некому). Переходим к другим лишениям - это миникарта. Как я говорил раньше, это только плюс атмосферности - придётся ориентироваться на местности другими способами, что поможет игроку сильнее погрузиться в игру. Какими способами ориентируются на местности? GPS барахлит в Зоне, да и дороговат для сталкера. В ход идёт грубое нахождение на карте тех объектов, которые вокруг тебя. Это заставляет осмотреться, изучить карту местности. Ещё есть метод идти по компасу. Тогда компас нужно положить в руки. Ещё один важный метод - ориентирование по солнцу и звёздам. Ну звёзды сразу отпадают - простой пользователь астрономию не знает (хотя для знающего пользователя можно и реализовать реалистичное звёздное небо, а потом хвастаться всем "у нас аутентичность 100% - даже звёзды все на месте"... я бы так и сделал. А вот с солнцем всё обстоит довольно таки нетрудно: смотришь где солнце находится, смотришь на часы, мысленно представляешь, что справа у тебя запад, а слева восток, смотришь на часы, прикидываешь, что юг должен быть где-то там, поворачиваешь куда тебе нужно и идёшь, запоминая в какой глаз тебе солнце светит, чтобы потом не заблудиться. Но есть одно но: сдаётся мне, говорилось о том, что движение солнца по небу исправлено ещё в ЧН. Проверил в ЗП, где встаёт солнце - оно встаёт на западе. Но должно же на востоке! По поводу элементов Steelth, увы и ах: в реальности нам неоткуда узнать, следит ли за нами кто-то, или нет. Ну а шум от башмаков и рюкзака можно и ушками послушать. Думаю, от этих элементов можно тоже избавиться. Лично я считаю инвентарь фишкой игры, поэтому думаю, что отказываться от него нельзя. В предыдущих постах (давнишних) я описывал идею об усложнённом инвентаре с двумя руками, в которые кладут предметы, а потом их применяют. Думаю, эта идея на деле будет смотреться просто супер первый день, а на второй заколебёт класть в руку предметы - пусть сам берёт! Но я всё же склоняюсь к тому, что два слота (правый и левый) нужно сделать как две руки. В которых мы можем положить пушку. В случае если одну руку прострелили (или её оторвало, что вряд ли реализуют), в слот будет положить нельзя, пока рука не вылечится (или её не пришьют на место). Был бы уместен разгрузочный пояс, в который кладут предметы, количество или масса которых ограничено. Касательно иконок в инвентаре, было бы хорошо, если бы на экране иконки были бы такого размера, какого размера выглядит предмет в руках (чтобы исключить ситуацию, когда человек выбрасывает пушку, наклоняется к ней и думает: "так вот какая она на самом деле. Я думал, она меньше". И нужно сделать два критерия предмета: объём и масса. Ну а про рюкзаки разного объёма, про фонарики разной яркости я писал раньше. В общем, это всё смотрелось бы просто прекрасно, но это будет уже другая игра. Всё равно что сравнивать NFS 1 и NFS MW.
Размещено 13:18 19 January 2010
1) Почему в зону приходит зеленый новичок, а с автоматом обращается, как мастер? Неправильно. Надо чтобы у него в бою, перезаряжая автомат, тряслись руки, чтобы он ронял обоймы, стрелял кое-как.
2) Можно было бы добавить в игру приятелей, типа повыполнял им заданий, и с ними можно было бы ходить за артефактами, в рейды против монстров и группировок.
3) Можно добавить какую-нибудь группировку, объявившую войну всем другим группировкам, и все эти "другие" группировки (например: свобода, долг, сталкеры-одиночки) пошли вместе против них, и перебив их, можно чтобы оказалось, что контролер держал их под контролем, и заставлял нападать на другие группировки.
4) Добавьте в зону женщин! Хотя-бы в бары, типа танцовщиц.
Размещено 22:42 19 January 2010
Ох, я тут распрягал старался десятком страниц ранее, что женщина-сталкер - малоправдоподобный абсурд, у женщин другая модель поведения, выбирая между риском и авантюрой они выберут риск и не пойдут.
Размещено 09:45 20 January 2010
Забыла добавить по поводу появления женщин в игре S.T.A.L.K.E.R. и хочется сказать следующее. Если это только будет какая-нибудь журналистка, которая появится в Зоне и бесследно потом пропадёт в ней с какой-нибудь найденной важной информацией, и придётся её потом искать и спасать неизвестно откуда, но и неплохо было бы заодно от неё узнать про саму секретную информацию. Как же S.T.A.L.K.E.R. без секретов, особенно важных. Кстати, а ведь это интересная идея! И хорошо бы ещё добавить учёную, работающую в какой-нибудь исследовательской лаборатории. Она изучает Зону, проводит разные интересные опыты. А может это будет женщина врач, опытный работник какого-нибудь военного госпиталя в Зоне или на какой-нибудь базе. И это тоже хорошая идея! Ведь наверняка в исследовательском институте у Стрелка есть работающие женщины. Из института их могли бы посылать в разные точки Зоны, для исследования всего, чего угодно, взятия проб на анализы, а может для создания какой-нибудь засекреченной вакцины от мутации. Да идей может быть и здесь масса всяких разных. Вот в этом плане было бы интересно! Но не более. Спасибо за внимание.
Размещено 13:19 20 January 2010
В Зону никаких женщин не надо, идея не из лучших. Лучше сделать побольше артефактов, совершенно новые группировки. Было бы классно, если бы разработчики сделали в игру прокачку героя. Например, убиваешь мутантов и повышаешь знания и умения. Например, прокачать героя, чтобы он мог сам чинить оружие ну и т.д.
Размещено 18:53 20 January 2010
Девил, не согласен, женщины в S.T.A.L.K.E.R.е нужны, но не как сталкеры, а как, к примеру, у ученых или в барах. Вобщем все это уже подметила Ирен. Также лично мне хотелось бы в Зоне видеть больше жизни, что ли? Может, что-нибудь вроде сталкерской сети, что можно было увидеть в билдах. Так же побольше интересных второстепенных квестов, новых группировок, ну и не забывать о старых конечно же, артов. И еще неплохо было бы сделать ГГ умение самому делать тайники, новых монстров еще хотелось бы увидеть, которые к примеру только ночью вылазят... Вот наверно и все. А да и еще кое что. Лично по мне в Зоне не надо НИКАКИХ машин, разве что у военных, а то странно будут выглядеть машины посреди аномальной территории.
Размещено 13:31 21 January 2010
Я тоже против появления машин в игре. Вертолётам-да! И побольше. А для перемещения по Зоне достаточно проводников и пространственных аномалий. Вся прелесть S.T.A.L.K.E.R.а в том, что игроку интересно везде и всюду лазить, бродить, искать, находить, исследовать, пройти каждую локацию вдоль и поперёк, что бы ни дай Бог чего-нибудь не пропустить интересного, особенно,когда на каждом шагу опасность. А как же! Сталкеры мы или нет! Это то в игре сильно и затягивает. Выживать каждую минуту, а не раскатывать на машине.
Размещено 17:32 22 January 2010
у меня токое предложение, чтобы ГГ делал свои схроны:типа землянки, где можно было переждать выброс, вот например в ЗП я нашел "Опасную пещеру" и там бы получился отличный схрон.
Размещено 19:08 22 January 2010
Женщины в Зоне. Сразу скажу, что "Чтобы хотя бы в баре как танцовщица" - полный бред, даже не обсуждается. Для начала, чтобы начать рассуждать, как бы вставить, если можно так выразиться, человеческих особей женского пола, нужно уяснить зачем. Для развлечения? Сразу отпадает - не впишется в специфику игры. Если для справедливости, тогда пора менять формулировку вопроса. Меняем "Добавьте женщин" на "Сделайте разнополых сталкеров". Данная форма вопроса говорит разработчикам, что нужно реализовать не отдельно сталкеров и отдельно женщин, а сталкеров разного пола. Замечу, что данная формулировка не учитывает сколько полов человека существует в игре (вдруг больше двух?), а размышление на эту тему доставляет много удовольствия :) А какой пол сталкера может быть кроме мужского и женского?
Схроны. В ЗП ты хоть куда можешь положить своё добро и оно не исчезнет на завтра - этот баг был выправлен. Поэтому это должны предлагать игроки разработчикам, а наоборот разработчики игрокам.
Группировки. По поводу высказывания "Сделайте Группировки помощнее чем свобода и долг, и поопытнее" я бы сказал: "Нет, нужно совсем наоборот". Группировкам наступают на гордо со всех сторон: и военные на периметре, и мутанты в лесу, и конкуренты в засаде. Случаются дни, когда на базах гибнут не от аномалий, а от голода, потому что кто-то перекрыл очередной канал поставок, лидерам группировки приходится вертеться, чтобы сохранить относительно комфортные условия. когда есть что есть и есть что пить.
RPG. По поводу прокачки, идею поддерживаю. Нужно выпятить наружу и развить пару-тройку элементов РПГ, например с увеличением количества убитых монстров и сталкеров ГГ учится быстрее перезаряжать оружие, с увеличением опыта или по продвижению по сюжету учится таскать рюкзаки всё больше и больше, а бегать быстрее и быстрее - качает мышцы, по мере прохождения сюжета, или даже просто по истечению определённого количества суток у игрока в диалогах появляются новые фразы с более сленговыми, более грубыми, более деликатными или более заумными фразами.
Жизнь в Зоне. По поводу высказывания Пpoфecсopа: "Также лично мне хотелось бы в Зоне видеть побольше жизни что ли?" я отвечу: "Нет, совсем наоборот". Я хотел бы увидеть больше смерти. Нужно, чтобы вокруг витала мёртвая тишина, а встреча с людьми была своего рода праздником. Хотя касательно Припяти, там так оно и есть (только чаще это либо зомби. либо наёмники), а делать в Припяти во фриплее есть мало чего, потому что, я так думаю, там мало чего где лежит и аномалий с артефактами маловато.
Размещено 11:36 23 January 2010
Да женщин в зону не надо ни в одном из трех сюжетов игр сталкера их НЕТ дак зачем же их делать во втором сталкере? А вот насчет тоже согласен нужно сделать хотя бы 3 группировки и действительно желательно что бы появились такие группировки чтоб были мощнее Долга и Свободы! А прокачка героя очень классная идея, так хотя бы патроны будешь с целью тратить, а не просто так на ветер! И как уже выше сказано можно было бы самому чинить пушки и не только например чем больше навык владения каким нибудь видом оружия или брони то это оружие или броня служила намного дольше!
Размещено 13:56 26 January 2010
Я думаю Было бы классно если бы В S.T.A.L.K.E.R.2. Главный герой был бы одиночкой Так как ни всем нравятся военные или наемники. Больше всех из всех Главных героев которые присутствовали мне понравился меченый. Так что мое мнение лучше чтобы главный героя был одиночкой.
Размещено 19:28 26 January 2010
Идея: Почему бы не показать, как ГГ попадает в Зону? Причем, это должно осуществляться с разных точек Периметра. Т.е. при первом прохождении игры мы попадаем в Зону через Кордон (за одного персонажа), а при повторном - будем пробираться в Зону уже с её Севера (уже за другого персонажа). И на пути в Зону, у каждого из героев будут встречаться свои приключения. Пример: Начинаем играть за простого одиночку. Его путь начнётся, конечно же, у ограждения - забора (сетки). После того, как герой перешёл границу (перерезал ограждение), он попадает в совершенно другой мир – в окрестности Зоны. ( Предположим, что он попадёт в лес). И как дальше будут развиваться события – решать только нам, игрокам. Захотим – пойдём прямиком в лес, а захотим – обойдём его. (На мой взгляд, так мы решим ещё одну проблему – свобода выбора у игрока, нелинейность). Если пойдём в лес, то, возможно, на нашем пути встретится отряд контрактников, и они постараются нас уничтожить, а может, вместо них, нам попадётся группа голодных мутантов, готовых нас растерзать. А может так случиться, что нам никто не попадётся, и мы дойдём до места без приключений. То есть на нашем пути могут возникнуть какие угодно трудности, а могут и не возникнуть. Другой же герой (который попадает в Зону с Севера) будет иметь свой набор приключений. С этим понятно. Думаю моя мысль ясна (Игрок сам устраивает дальнейшую судьбу своего героя). Совет: Уберите наконец апгрейды для оружия. Ведь в реальной жизни сделать в кустарных условиях такие сложные апгрейды просто невозможно, даже при наличии инструментов. Нужны станки, а в игре таковых не встречается. Да и а-пы не сильно влияют на огневую мощь оружия. Единственное положительное изменение, которое я заметил за всё время прохождения - при полном апгрейде "Бульдога", немного увеличилась убойная сила, всего то. Может вместо ап-ов вернёте уникальное оружие? (Вспоминаем, как это было в ТЧ). Причем, оно не должно просто валяться под ногами. Вместо этого можно просто сделать такое оружие, как награду за необходимую помощь какой-либо группировке. Идея: Сделайте артефакты одним из важных аспектов игры. А то, получается так, что они у нас - всего лишь причудливая штуковина, которая светится и даёт небольшую прибавку к показателям ГГ, причём, не всегда. Сделайте артефакты предметом, который был бы не только средством заработка, но и полезной в обиходе вещью. Поясняю: Представьте, что вы идёте вместе с группой сталкеров, предположим, в далёкий рейд. Наступает время ночи. Группа стала вести себя осторожнее – самые опасные мутанты повылезали из своих нор. Происходит стычка сталкеров с мутантами. Битва складывается явно не в пользу сталкеров. К тому же, ко всем имеющимся проблемам прибавилась ещё одна – псевдогигант. Тут мы вспоминаем, что у нас в рюкзаке есть спасительное средство от верной смерти - артефакт, который мы нашли в одной из самых опаснейших аномалий. Важным его свойством является способность отталкивать от себя мутантов. Артефакт излучает пси- энергию, способную нанести мутантам сильный вред. Единственный минус такого артефакта - это то, что действует он только на определённые виды мутантов (тот же псевдо-гигант). Причём, действует недолго. Или же: мы находим место для ночлежки. Кажется, что вроде бы всё в порядке, кроме одной вещи – у нас нет спичек. А без них мы не сможем развести огонь, защищающий нас от мутантов во время сна. Не проблема – у нас в инвентаре есть кое-что получше, чем спички. Достаём из рюкзака пару артефактов (Светляк и вспышку), садимся возле места для костра, соударяем эти два артефакта. Происходит вспышка, из артефактов бьет сноп искр и сухие сучья, у нас под ногами, вспыхивают огнём. Таким образом можно сделать артефакты незаменимой в походах вещью. И не только в походах. Ещё мы решим проблему с игровой экономикой. Теперь игрок будет дважды думать, перед тем, как продать такой арт.
Размещено 23:49 26 January 2010
Артефакты, сделать их не то што более редкими, а более трудно доставаемые... конечно по сравнению с чн и тч поиск усложнился, но не на стока я щитаю, насколько многие хотели, не знаю што даже предложить, может сапёрную лопатку, дабы их откапывать (а то с каково они из земли выпрыгивают), или может какая нибудь временная мазь, которая позволяет без получения ожогов и других пост эффектов брать арт... и ещё нада было бы добавить контейнеры (в рюкзаке, для добавления веса), и тока в них можно складывать арты. Аномалии. сделать динамические, и по всей Зоне, а не в определённых местах, дабы бегать на чувстве неисследованного... Оружие сделать более дорогим и редким... Дабы патроны вешались на пояс, для придания реалистичности... Убрать худ (хотя это наше дело, моддеров). Периметр,наверно мечта большинства сталкеров,и сделать его намного сложнее чем кпп на кардоне,и дабы из-за периметра мы могли брать как простые,так и сюжетные задания... Вернуть хотя бы Сидора... Из лок больше всего хотелось бы увидеть Припять, Чернобыль, кпп-дитятки, кпп-припять, и конечно же ЧАЭС... И вообщем, единственного чего не хватило в ЗП, это сложности, единственное де я немного застрял с первого раза на мастере это в лаборатории...усложните Сталкер 2,а то не хотелось бы его вновь за 2 дня пройти.
Размещено 21:30 27 January 2010
Идея: Переделайте, наконец, в игре систему поиска артефактов. А то в нынешнем виде не совсем правильно выглядит. Ведь действительно, как можно объяснить то, что почти все артефакты невидимые? И по какому принципу работает детектор? Как он ищет эти самые артефакты? На что он реагирует? На все эти вопросы Вам придётся ответить в след. части или можно упростить эту концепцию. Представьте, что Вы находитесь посреди небольшого участка земли. Предположим, Вы стоите возле какой-либо аномалии, на Свалке. Повсюду разбросаны разные предметы (мусор, металлолом, камни). Как мы знаем, артефактом может быть абсолютно любая вещь. Будь то камень или кусок арматуры. В нашем случае с этим всё сложнее - всякого мусора тут..мягко говоря много. Артефакт может быть где угодно. И он может быть чем угодно. Тут нам и поможет детектор. В моем видении, детектор – всего лишь помогает определять – какой из предметов является настоящим артефактом. Мы просто заходим в поле и начинаем поиск. Детектор должен издавать звук при приближению к артефакту. И только. Так будет намного реалистичнее. И вообще – постарайтесь во всём опираться на реально имеющиеся вещи. Просто так и должно быть.
Размещено 20:44 29 January 2010
Мне кажется надо добавить деревню (город) за границей зоны и там можно будет купить дом, сделать тайник и т.п.
Размещено 15:28 30 January 2010
Можно сделать побольше подземелий и лабораторий, в них лазить очень интересно, особенно ночью.
Размещено 18:17 30 January 2010
Размещено 08:49 31 January 2010
Согласен нужны места которые есть в реале - это фишка СТАЛКЕРа. Нужна нормальная Россоха, огромная свалка! Лабиринтами из мусора и подземными коммуникациями. Самое главное это новые атмосферные (темные) локации, чувство неизведанности и страха у игрока. И нужно дать игроку стимул пройти игру ПЕРВЫЙ раз, дабы проходя игру во второй раз у него было бонусное оружие, новый костюм. Вообще сделать в главном меню опцию галерея в которой по мере прохождения игры будут открываться различные картины, видео о Зоне. Проходить игру пока не увидишь все бонусные материалы). Ну и попробовать сделать как в Max Payne 2. Пройти игру на 1-й сложности плохая концовка. На 2-й сложности намек что герой жив. 3-я сложность вообще секретная миссия и возможность свободной игры.
Размещено 12:14 31 January 2010
Любопытной идеей было бы побродить по канализации Припяти, из подземных сооружений. Звучит смешно, конечно, но в Half-Life прогулки по канализации выглядели вполне нормально. Ещё из подземных мест хотелось бы погулять по подвалам пятиэтажек (замоделить их, как места, в которых днём спят кровососы, например, а ночью выходят на пропитание). Ещё хорошо было бы добавить возможность утонуть в бассейне-охладителе ЧАЭС, или в Припяти, или плавать, если рюкзак не тяжёлый. Выглядеть это должно так: если ты входишь в воду в глубокое место, а рюкзак за спиной легче пяти кг, то ГГ выталкивает на поверхность и он передвигается по поверхности воды, а если рюкзак тяжелый, то ГГ начинает ходить пешком по дну и захлебнётся, если не успеет выйти на поверхность, или если у него не Эколог. Можно было бы сделать миссию добраться под водой в экологе через трубу в какой-нибудь завод, в который по-другому не пройти.
Размещено 15:18 31 January 2010
Дайвинг в СТАЛКЕР - этот прикольно. И мутанты тип огромный сом или акула. Подвалы домов в них днем отсиживаются кровососы и бюлеры.
Размещено 19:50 31 January 2010
Добавить иностранных военных. Я думаю, чтобы не допустить распространения Зоны, другие страны тоже будут направлять в Зону свои войска.
Размещено 20:50 3 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Февраль 2010 года
Размещено 15:23 2 February 2010
Нужно, чтоб в сталкере сделали больше реализма что-ли. Например все сталкеры чтоб были с разными лицами, разного роста, разного телосложения. Больше реализма.
Размещено 15:30 2 February 2010
Да и блин никакой халтуры с моделями. А то блин привыкли, что делают всё бампы. Даже впадлу сделаю реальней костюм. Та же заря. Даже выступы делать лень.
Размещено 16:45 2 February 2010
Хотелось бы, чтобы в новом сталкере была воссоздан восточный район Припяти, которым мы увидели его в ЗП, ну и другая часть города где расположены гостиница Полесье, колесо обозрения... в общем хочется расширить эту локацию и сделать там много квестов.
Размещено 18:19 2 February 2010
Я давно не заходил, и прочитал, что хотят новых группировок сильнее Долга и Свободы, но мне кажется, что вот так в Зоне не может появиться супер группировка! Монолит задуман, самым сильным т.к у них современное оборудование, оружие, да и расположены они на ЧАЭС! Можно создать группировку, но не такую сильную, например сделать тех же самых диггеров из ЧН, которые отыскивали в мусоре полезные вещи.
Размещено 07:42 3 February 2010
Нужно все локации в одну соединить.
Размещено 11:42 3 February 2010
Добавить больше музыки к перестрелкам или к "гитаре сталкера".
Размещено 20:42 3 February 2010
Нужно добавить миниган, так как практически все любят из него попалить! понимаю что это уже какой то терминатор,но было бы клево! я уже заколебался качать и покупать моды которые либо вовсе непрут,либо выкидывают к чертям в надежде что там будет миниган.
Размещено 20:44 3 February 2010
нужно делать больше комбезов! всех группировок! больше музыки.
Размещено 20:45 3 February 2010
в ТЧ мне понравилась звучание припяти (везде выстрелы) аж дух захватывает.
Размещено 20:48 3 February 2010
было бы неплохо добавить транспорт! даже создать квест (угнать БТР у вояк, чтобы проехать по Рыжему Лесу).
Размещено 12:57 7 February 2010
Поставьте в игру машины. Сделайте игру как можно с большим сценарием и квестами. Добавьте вырезанных мутантов. Расширьте арсенал и добавьте костюмы.
Размещено 09:25 12 February 2010
Можно сделать так: Игра началась. Главный герой стоит у себя в доме. Активных заданий нет. Набираем разные квесты, выполняем, повышаем уровень. Герой набирает себе уровень и тогда основной сюжет становится доступным. И вот! Заставка начала игры.
Размещено 15:13 12 February 2010
1. Побольше зрелищных роликов в игре, как в «Тени Чернобыля».
2. Побольше нового оружия.
3. Много новых интересных по-своему локации. Сделайте мир Зоны намного больше, чтобы ее было интересно исследовать и находить что-то новое для себя. Сделайте Зону пострашнее, а то как-то в «Зове Припяти» не очень получилось – всё время светило солнце. Это все-таки Зона, она должна быть мрачной. Побольше мрачных и интересных мест в игре, чтобы можно было исследовать локации и находить что-нибудь полезное. Побольше секретных лабораторий. Верните ЧАЭС, чтобы по ней можно было ходить сколько угодно, и не было ограничений по времени.
4. Побольше интересных мини-игр на базах группировок, в «Тени Чернобыля» была замечательная мини-игра Арена, хотелось бы увидеть что-нибудь на подобие нее.
5. Было бы интереснее исследовать тайники. Например, чтобы открыть тайник нужно покопаться отмычкой в замке. Сделайте это в виде мини-игры.
6. Побольше интересных квестов, в ЗП их было около 70, но проходятся они моментально.
7. Сделайте побольше артефактов создаваемых аномалии «Электра», например наподобие «Лунного света». Побольше артефактов, которые добавляют выносливости, побольше новых уникальных артефактов чтобы их было сложно найти, желательно чтобы они не были радиоактивны. Побольше новых аномалии, чтобы расположение аномалии не были показаны на карте – так не интересно.
8. Рассмотрите просьбу по прокачке главного героя, чтобы можно было повышать его умения и знания.
9. Побольше новых интересных группировок, побольше зрелищных боев между группировками. Чтобы у каждой группировки была своя тактика боя. Своя полноценная база. Можно сделать так, чтобы набирать свою небольшую группу сталкеров, чтобы они путешествовали по Зоне вместе с тобой.
10. Огромная просьба сделайте NPC поумнее.
Размещено 11:54 13 February 2010
Я еще предлагаю сделать 1 большую локацию где будут все локации (возможно и из книг!). Где будем играть по сети! Представляете – будем играть в сталкера все вместе? там будут торговцы, можно будет вступать в группировки. Ну как обычный сталкер токо место НПС будут реальные люди! Даже слов не хватает что бы рассказать! Короче говоря жизнь реального СТАЛКЕРА!
Размещено 13:44 13 February 2010
Группировки нужны новые, а то старые надоели! Новые мутанты нужны тоже возьмите их из книг или придумайте новых! Да самые лучшие артефакты которые добавляют выносливость! Так что их нужно сделать побольше! Локации сделайте новые пожалуйста, а то старые порядком надоели. И пожалуйста рассмотрите идею прокачки героя!! Да на счет боёв согласен, можно сделать каждой группировке свою базу! И еще самому делать модификации над артефактами! И модерн оружия! Купил инструменты и делаешь оружие!
Размещено 16:44 14 February 2010
если движка X-Ray не будет больше то возьмите оптимизированный движок для игры. главное что бы игра шла даже на менее сильных компьютерах. И вот ещё. Сделайте пожалуйста в сталкер 2 вступление в группировки как это было в Чистом небе.и не просто что "вступил и всё" а что бы служить до определённых званий.
Размещено 18:08 14 February 2010
Было б классно. Именно почувствовать жизнь группировки.
Размещено 21:02 14 February 2010
Мне бы хотелось в новой серии больше внимания к подземным участкам и частям локаций, побольше мест где не будет возможности точно ориентироваться на местности и возможность составления личной карты с добавлением меток и"вешек",возможность помощи раненным сталкерам можно продлить,например:донести его до зоны покоя (бара, баржи, станции), возможность объединения с такими сталкерами в свою маленькую группу и возможность развития этой группы для более эффективных достижений в игре. Хотелось бы более развитую систему развития ГГ как личности (кроме рангов,еще и смекалку,обман,находчивость умение разыскать определенного персонажа или добыть необходимые сведения достигнув только определенного уровня).
Размещено 10:26 15 February 2010
сделать сталкер более реалистичней и чтоб атмосфера в новом сталкере напоминала атмосферу сталкера в тенях чернобыля, а еще много реального оружия и брони, и пожалуйста, оставьте старые группировки в покое,ну конечно пару новых не повредят,и чтобы мутанты были поумней, А еще чтоб игру можно было долго проходить а еще интересно прямо как тени чернобыля.
Размещено 10:50 15 February 2010
насчёт карты даже интересно будет но нести раненого сталкера до сталкерской базы на своих карачках мне это кажется мало реализуемым и про прокачку это же не Fallout не надо а так всё норм.
Размещено 13:47 18 February 2010
Нужна одна огромная локация.
Размещено 10:31 19 February 2010
Побольше безлюдных территорий! Например в безопасных местах сталкеров много, они низкого ранга. А в опасных территориях в основном безлюдно, и попадаются там только матёрые сталкерюги в СЕВАх и Экзах. Так игра по моему будет атмосфернее! Также неплохо было бы побольше мини-игр. Например взломать замок, починить бронекостюм,спасти с помощью аптечки другого сталкера.И самому падать на землю раненым и звать на помощь других сталкеров.Или самому лечится аптечкой,также в виде мини-игры. И ещё одна просьба: сделайте два слота под основное оружие и один под пистолет.
Размещено 10:43 19 February 2010
А мне кажется нужно добавить призыв о помощи.
Размещено 10:49 19 February 2010
А я про что говорил: "звать на помощь других сталкеров." Хотя можно добавить такую фишку: на локации есть дружественные сталкеры, и если ты столкнулся с превосходящими силами или с сильным мутантам, то ты зовёшь по рации этих сталкеров в подмогу. Как в ЧН, только наоборот.
Размещено 14:23 20 February 2010
Замеченый, прикольно будет а в барах можно этот отряд и собирать (пить с ними, разговаривать, помогать) так можно собирать отряд из свободы. Всех наемников (кто тебе интересен).
Размещено 14:27 20 February 2010
Можно ввести в игру способности типа "взлом замков" "ремонт оружия" " спринт".
Размещено 14:46 20 February 2010
Полностью согласен взлом замков нужен, его можно сделать в виде мини-игры там допустим отмычкой полазить в замке. Можно сделать прокачку главного героя например учить его лучше обращаться с оружием, или самому чинить оружие.
Размещено 12:38 21 February 2010
Недавно меня осенила одна мысль о том, что же мне действительно хочется от сталкера. конечно, многие не согласятся, особенно мальчишки, потому что в крови каждого есть тяга к стрельбе. Мне мир сталкера больше видится, как у Тарковского... Так, мне кажется, будет атмосферней и реалистичнее... Мутантов, конечно, полностью убирать не хочется, но есть великое желание, чтобы их было мало, чтоб они встречались редко, зато встреча запоминалась надолго. Также и о людях...группировки, на мой взгляд, не нужны совсем, потому что Зона превращается в жилой проходной двор...просто немного, опять же редко встречающихся личностей с особенным характером, отношение с которыми зависит от самого игрока. И самое главное, аномалии... хотелось бы, чтобы их было много, чтобы они были практически незаметны и невозможно было бы пройти без болта. Крупные тоже пускай будут, но что-то типа бермудских треугольников, когда попадаешь в совершенно другое место, начинаешь ходить кругами... а надо сделать что-нибудь этакое, чтобы выбраться. Ну ладно, пускай будут группировки, пускай мутанты... но не везде) А аномалии надо рассредоточить.
Размещено 01:47 22 February 2010
Монстров можно и поменьше, но тогда, чтобы в локах не было скучно и всегда было на что полюбоваться, нужно ещё больше заполнить их мелкими деталями – различный крупный и не очень хлам, обломанные ветки и опавшая "покорёженная" листва как в старых билдах прекрасно с этой задачей справились бы.
Размещено 20:55 3 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Март 2010 года
Размещено 22:31 1 March 2010
Не вижу сильной выгоды в большом количестве NPC на локации. Много сталкеров на кордоне – нормально. Но бесконечно спавнящиеся по восемь штук за раз зомби, от которых нет спасу, как на Янтаре в ЧН – не нормально. По больше RPG элементов я не прошу, боле того, утверждаю, что гипотетический "идеальный S.T.A.L.K.E.R." вполне без них обойдётся. Хватает имеющегося элементов: диалогов, инвентаря, прокачки оружия и покупки более крутой амуниции. Дальше объясню свою позицию на счёт обрезания геймплея. Начну с того, что "атмосферу игры" создаёт каждая деталь игрового процесса, атмосфера есть у каждой игры, даже у арканоида. Продолжу тем, что геймплей на данный момент перенасыщен. Перенасыщенность заметна в том, что всё меньше внимания акцентируется на внешнем виде локаций, и больше на HUD элементах, инвентаре. Это сбивает с общего ощущения "атмосферности" игры, гораздо больше читающейся (по убыванию степени важности) в оформлении локаций и картинке игры, звуковой составляющей, диалогах с персонажами, сюжете. Считаю, что от HUD элементов нужно избавляться по возможности. Полоску здоровья заменить на эффекты экрана, мини-карту ликвидировать, как нереалистичную деталь геймплея, Количество патронов, говорят, в обойме Калашникова, например, распознать не возможно - ликвидировать индикатор патронов, пусть считают (хотя последним можно и пренебречь - реалистично но хардкора больше в разы). Детектор артефактов ликвидировать, как неправдоподобную деталь, вместо него дать игроку в руки дозиметр "Припять" аутентичный.
Размещено 17:56 2 March 2010
Вы вернете все те костюмы что были вырезаны или просто не вставлены в игру. и дадите им маски? Не могли бы вы вставить в игру Сталкеров из книг. Что-то вроде случайно встретившихся NPC. И третье, это просто маленькая идейка. Сделайте продолжение только только образовавшейся Зоны (то биш 2006-2007 гг) И чтоб прям показывали новичка Волка, Молодого Сидора и, конечно, Шустрого как лицо всего Сталкера.
Размещено 12:41 3 March 2010
Это наверное многим покажется странным, но очень хочется "Ролевую игру", а не RPG... Это совершенно разные вещи. Так вот, никакой прокачки, никаких перков и экспы. Чистая игра роли, миллионы диалогов, штук этак "N" квестов, разветвления сюжета - вот чем это не Тот Самый Сталкер.
Размещено 13:13 3 March 2010
Сделайте рюкзаки у сталкеров за спинами.
Размещено 14:24 3 March 2010
Мне кажется мир зоны надо сделать намного больше например как в фаллауте хоть мне эта игра и не нравится но все же там столько локации сума сойти можно и притом очень много интересных мест. Я бы хотел, чтобы у Сталкера 2 был огромный мир зоны, где будет много интересных мест которые будет интересно исследовать. Прокачка в Сталкер 2 в принципе не нужна. Я хочу чтобы Сталкер 2 был таким, каким он был в 2007 году именно таким как «Тень Чернобыля». Чтобы проект был амбициозным, шедевральным чтобы эту игру запомнили надолго и она оставалась в наших сердцах.
Размещено 04:52 5 March 2010
Сделайте игру более реалистичной, например Скадовск, там и день и ночь можно наблюдать как сталкеры стоят на месте годами, сделайте что-нибудь наподобие сна сталкеров, дабы они ходили спать,одни сталкеры спал (включая важных НПС), а другие сторожили базу, и потом сменяли бы посты. Поиск артов по любому надо усложнять, я так в ЗП, уже на Затоне приобрёл экзу, винторез, и спокойно ходил по Зоне, а я спокойно не люблю. Так же сделайте врагов сталкеров больше, в зависимости от группировки, а то в том же ЗП ходишь словно авторитет, никто по те не шмаляет. Ну, в общем сделайте её максимально реалистичной, и сложной.
Размещено 02:06 7 March 2010
Тут вот была высказана проблема "сталкеров на своих местах". Есть способ её решить. Разумеется, тут тоже не обойдётся без революции. Каждый NPC зависим от физиологических и нравственных потребностей, связанных один с другим. Проще говоря, сталкеру нужно есть, для этого он должен достать еду, которую достают за деньги, которые он получит. когда притащит что-нибудь ценное. За ценным, а именно за артефактом, NPC идёт в аномалию, где обнаруживает его, после чего идёт в лучший. или ближайший подходящий гулаг (в том числе податься в Большой Мир продавать артефакт). NPC, имеющий всё необходимое для нормальной жизни, сидит у костра, травит анекдоты, жрёт батон, или стоит, подпирает стену, предлагая услуги торговца или проводника. Торговцы уходят со своих рабочих мест отдыхать сверху на своём товаре, чтобы не спёрли, может так-же уйти в Большой Мир сбывать артефакты, закупаться продовольствием (хотя для этого может нанять челнока). У простых сталкеров нужно сделать вероятность продажи оружия (сталкер с радостью загонит своё давнишний поломанный Макаров за сущие копейки), детали амуниции, но патронами торговать не станут. Проводники должны большую часть времени, как экскурсоводы, ходить вдоль и поперёк локаций с группами, брать за проход много. В большинстве случаев можно обойтись без проводника с большими потерями. Отсутствие ключевого героя в лагере добавит элемент неожиданности, ощущения, что в мире ты не главный. Заминки с ключевыми героями не должны длиться больше пяти-десяти минут (столько грузится игра без толковых дров на веник - многие терпят), после чего ключевой герой принудительно спавнится за поворотом и идёт на место. Информация, куда делся ключевой герой, должна появляться в диалогах: "Слушай, ты тут проводника не видел?" - "Игорёк тут ошивался, да уже пошёл куда-то. Да и какое мне дело...". По сюжету, скажем, торговец может задержаться и на игровой день, а игрок должен будет решать проблему другими способами. Важно эти способы предоставить. Что касается коек, они должны быть забиты всё время - не одним, та другим. Есть сталкеры, которые охраняют лагерь ночью, а днём высыпаются.
Размещено 12:17 7 March 2010
Вот я это и имел ввиду, ток в сокращённом варианте и опять делаю акцент на реалистике... хотелось бы дабы в рюкзак ложились вещи не только от переносимого веса, но и от объёма рюкзака... ну я думаю нереально в одном рюкзаке снести например два десятка калашей, или там пару ящиков тушёнки...
Размещено 14:10 8 March 2010
У меня возникла одна идейка насчёт аптечки. Я считаю что когда у тебя в рюкзаке 40 аптечек, или даже просто 10 - это довольно странно. Чтоб была только одна аптечка и в ней находился перевязочный материал, лекарства, антирад и т.д. Например – нажимаешь на аптечку в инвентаре и появляется окно аптечки, где как бы то что внутри. И там уже выбираешь что тебе нужно. Соответственно, в пылу боя с этим возится некогда и нужно изменять модель повреждений персонажа. Чтоб он лечился уже после боя. И, например три вида аптечек, как они и были в предыдущих частях - в обычную влезает то-то, то-то. В армейскую побольше и разнообразнее, в научную ещё больше.
Размещено 17:58 10 March 2010
1) Я бы очень хотел увидеть нового Сталкера на новом движке, чтобы была достойная графика.
2) Хотелось бы увидеть в игре побольше зрелищных роликов в игре, как в тени чернобыля. Побольше различных концовок чтобы игру было проходить раз за разом и узнавать новую концовку. Концовки необходимо сделать в виде роликов так как это было в тени чернобыля так будет интереснее.
3) Побольше новых интересных и запоминающих группировок.
4) Побольше новых интересных аномалии, и естественно артефактов. Побольше уникальных артефактов, сделайте побольше не радиоактивных артефактов так будет поинтереснее. Очень бы хотелось увидеть несколько новых видов аномалии – Телепорт. Сделайте пожалуйста тайники (хабар) Поинтереснее, чтобы в тайниках можно было найти различные виды брони, экзоскелеты, оружие и все. Побольше новых видов экзоскелетов, костюмов с замкнутой системой дыхания и т.д. Побольше новых интересных локации, сделайте зону запоминающей чтобы она была мрачной и очень страшной. Побольше захватывающих мест в игре, чтобы они запоминались надолго. Атмосферу необходимо сделать такой какая она была в «Тени Чернобыля».
Нужно сделать побольше пространственных аномалии на различных локациях. Например расположить на каждой локации по несколько видов аномалии – телепорт в различных местах. Если ты найдешь эту аномалию можно будет попасть на другую локацию без помощи проводника. Предлагаю сделать в игру новую аномалию под названием Иллюзия, когда главный герой попадет в эту аномалию, то у него начнутся различные видения (галлюцинации). Необходимо сделать побольше новых видов аномалии.
Размещено 01:02 12 March 2010
Хотелось бы увидеть в новой игре эффект привыкания глаза.
Размещено 15:08 13 March 2010
Верните зомбей всех. Ну имеется в виду. Чтоб зомби долговца, зомби свободовца и прочих, а то только Одиночки да Военные. (В ЧН и ЗП).
Размещено 17:09 15 March 2010
Очень бы хотелось увидеть много дополнительных заданий (квестов). Чтобы Сталкер 2 был долгой игрой. Очень бы хотелось чтобы мир зоны был гораздо больше, чем в «Зове Припяти». Побольше игровых локации, чтобы можно было исследовать и исследовать и находить что-нибудь интересное. Еще есть просьба сделайте пожалуйста чтобы Главный Герой мог создавать свои собственные тайники, например нашел безлюдное местечко и спрятал в какой-нибудь трубе свой Хабар, а в твоем PDA появилась точка, где ты его положил чтобы вдруг не забыть. Сделайте в игре побольше Тайников чтобы их было интересно искать, и находить что-нибудь полезное для главного героя. Например: Очень хорошую и полезную Броню, экзоскелеты, костюмы от радиации и аномалии и т.д.
Очень бы хотелось увидеть в Сталкере 2 побольше артефактов которые добавляют выносливости. Побольше артефактов наподобие «Лунного света» например какой-нибудь синий шар из которого выходят молнии.
Размещено 19:38 15 March 2010
Главное не количество, а качество. И с этим утверждением я думаю согласиться большая часть ценителей Сталкера. Лучше сделать мало, но дабы это было проработано до мелочей. А не тупо наткать разных плагиатов чего-то. Зачем например делать дофига новых костюмов? Можно же как-то разнообразить старые. А именно. Можно сделать например чтоб костюмы визуально ломались, дабы можно было увидеть сталкеров как в новых костюмах, так и в разодранной, порванной, поломанной. Можно сделать различные визуалы противогазов, шапок. Тем самым сталкеры уже будут чем-то различаться. В общем, чем тыкать тупо костюмы и другое барахло, лучше добавить к старым различные атрибуты... К костюмам например различные сапоги: берцы, армейские сапоги и другое... Противогазы: которые есть в реале, и дабы их не всё время НПС носили, а только когда в очень радиоактивной зоне иль в аномалиях. Различные шапки, очки можно, банданы, бронежилеты, и другое.
Размещено 19:52 15 March 2010
Да-да, сапоги. Ещё бы написал трусы. Самому не смешно? В Сталкер 2 должно быть как можно больше костюмов разных типов. Чтобы было побольше видов экзоскелетов, Костюмов защищающих от радиации, аномалии и т.д. Брони и т.д. Например допустим кому то нравится одни вид брони, а кому то другой так что Сделать как можно больше брони и различных костюмов необходимо. Больше новых интересных Артефактов, Уникальных артефактов чтобы их было как можно сложнее достать, но они были дорогими и качественными. Нужно сделать побольше интересных аномалии. Побольше экстремальных мест в игре.
Размещено 20:52 15 March 2010
Пришла в голову такая классификация группировок.
0. Сборище одиночек Одиночки, зависящие от чужого канала сбыта, ведущие жизнь, отдельную от следующих типов группировок. Данный тип группировкой не является.
1. Группа Небольшое количество человек, считающих себя принадлежащими к группе, или считающих себя одиночками, а членов группы товарищами. Работают вместе, имеют определённое количество каналов сбыта личных и общих. Имеют временную стоянку. Кочуют, не в состоянии защитить стоянку. Примеры: группа Стрелка;
2. Организованная группировка Большое количество человек, считающие себя принадлежащими к группировке. Имеют стабильно большое количество каналов сбыта и огневую мощь, достаточную, чтобы иметь постоянный лагерь и быть способными его защищать.Примеры: группировки Свобода, Долг, Чистое Небо.
3. Сверхгруппировка Очень большое количество человек. Кроме прочего, обладают сильной огневой мощью от ручного огнестрельного оружия до бронетехники, способны вести противостояния, сравнимые с военной битвой. Примеры: Монолит. (сюда же можно отнести и военных, только это не сталкеры вовсе).
a. Внедренцы Сталкеры, которые могут относить себя к любоё группировке, в том числе ни к каклй, но которых объединяет общая программа или признак. К группировке не относится, но входит в отдельный класс. А именно: Зомбированные, татуированные.
Размещено 16:43 16 March 2010
Во, ещё одно предложение назрело... Сделайте оксидный дождь, ну не всё время, так, штоб шёл пару раз в неделю. И чтобы от него повышалась радиация. И дабы сталкеры как и во время выбросов искали укрытия. И больше радиации. А до мня до сих пор не доходит одну вещь. Када у нас арты в рюкзаке, то никакого эфекта не происходит, а када в контейнере (на поясе), то происходят различные эффекты. Так вот, почему рюкзак как бы защищает нас от воздействия арта, а контейнер нет. Я думаю нужно наоборот сделать, если арт в рюкзаке, то он даёт различные эффекты, а если в контейнере, то бездействует. Так более реалестично ведь, и нада будит жертвовать один арт, ради другого, и задумываца што брать.
Размещено 08:31 18 March 2010
ПОБОЛЬШЕ ПОБОЧНЫХ КВЕСТОВ. И ВСЕХ МОНСТРОВ (бюрер), хочется что был еще монстр (собаку чернобыля, с эффектами атаки) я люблю сражаться с монстрами я долг,и сама придумала одного который проходит сквозь стены которого сложно настигнуть ,он проходит сквозь стены и скрывается в зданиях,его можно убить во время нападения на гг.уважаю gsc желаю им успеха.
Размещено 20:12 20 March 2010
По поводу оружия, сделайте так чтоб помимо стандартного стрелкового оружия, можно было собирать свое из нескольких образцов, которые игрок будет находить исследуя Зону, к примеру взять Ак47 приделать к нему ствол от ВАЛ-а,штурмовой прицел и доп. рукоять для устойчивости. Хорошо если прокачивая свою любимую винтовку мы будем видеть все эти модификации на своём оружии т.е увеличенный рожок реально будет увеличенным а модифицированный затворный механизм будет отличаться от аналогового. Кпк переделать на запястье где будет отображаться здоровье персонажа,и всю инф. о кол-ве патронов в обойме отображать вовремя перезарядки оружия затем автом. скрывать, убрать мини-карту, в кпк как в ТЧ вернуть фигуру персонажа чтоб было видно что на нем одето и какие модификации установлены, сделать так чтоб на разные костюмы можно было одеть разные жилеты, установ. баллоны с воздухом. Если будут выбросы то чтоб первые несколько часов ГГ не мог обойтись без противогаза. И по мере получаемого урона на стеклах появлялись трещины, сколы. Нужно немного видоизменить мутантов, добавить им новых возможностей. Кровососа сделать более сгорбленным и дать ему возможность лазать по деревьям нападать на врагов сверху. Бюреров уменьшить в размере и некоторым из них добавить растительности на лице (бороду) чтоб хоть немного отличались друг от друга. Снорков загнать в пределы одной-двух локаций где, к примеру, находилась пси-установка, раз уж это бывшие люди то возможно одни из множества пропавших отрядов военных первыми ступившими на ту территорию. Убрать бандитов и сделать вольных сталкеров более враждебными к друг-другу и разделить их на мини-кланы. И если героем следующей игры будет новичок то хотелось бы чтоб территория Зоны не была разведана, туман войны так сказать.
Размещено 12:10 25 March 2010
Чтобы Главный Герой мог создавать свое собственное оружие, например нашел дополнительные схемы исследуя зону и собрал свое оружие. Вот Чего мне действительно хочется. Очень бы хотелось чтобы Атмосфера в Сталкер 2 была затягивающей, чтобы Игрок Почувствовал что он находится в зоне.Игрок должен окунутся в то что будет происходить на мониторе,так будет интереснее. Нужно сделать чтобы на некоторых заданиях с нами Путешествовали Напарники, я думаю так будет намного интереснее нежели ходить одному!
1) Локации Хотелось бы увидеть в новом проекте как можно больше интересных локации, чтобы каждая из них была захватывающая и интересная, чтобы каждая локация была по-своему разнообразна. Побольше интересных и интригующих мест, хотелось бы увидеть побольше опасных и фантастических Объектов. Чтобы каждая локация запоминалась, и было что вспоминать. Необходимо сделать локации по масштабам намного больше Нежели в Зове Припяти, чтобы одну локацию можно было исследовать и исследовать и находить что-то полезное, что-то Нужное для игрока,то что в будущем нам пригодится.
2) Главный Герой Ну в первую очередь у Главного Героя должна быть своя история:Каким образом он попал в зону, С какой целью он в нее пришел, что он именно хочет Либо Уничтожить ее, либо исследовать и находить что то феноменальное, делать какие то очень важные открытия. Главный Герой должен быть таким чтобы игроку было интересно им управлять.Его внешность должна быть как у настоящего Сталкера: Среднего роста, Среднего телосложения Чтобы он всегда носил капюшон был лысым,мне кажется под настоящего Сталкера больше подходит какой нибудь лысый мужчина. У Главного героя прежде всего должна быть своя любимая Снаряга своя броня в которой он ходит и тд. Хотелось бы чтобы по ходу игры о главном герое мы узнавали что-то новое о нем например его Прошлое. Очень сильно хочется чтобы Главный герой походил на Стрелка, а именно своей внешностью своим упорством и стремлением. Вообщем главный герой должен быть таким чтобы он понравился всем игрокам без исключения.
3) Атмосфера Атмосфера в S.T.A.L.K.E.R.2. Должна быть очень захватывающий,и по-настоящему интересной .Игрок должен почувствовать что он находится именно в зоне,а не в каком нибудь другом месте.Зона должна казаться Игроку небольшим миром где царят различные опасные мутанты,смертельные аномалии итд.Игрок должен не надолго погрузится в мир зоны и почувствовать себя в шкуре настоящего Сталкера.Я Бы очень хотел чтобы зона была по-настоящему опасным местом,чтобы игрок был все-время на чеку.Погода в зоне должна быть мрачной,пасмурной чтобы были Черно-синие облака и как можно реже светило солнце.Вообщем атмосфера должна быть такой какая она была в Тени Чернобыля.
4) Аномалии Аномалии в Сталкере это неотъемлемая часть игры,если не будет аномалии то сталкера потеряет небольшую изюминку. В S.T.A.L.K.E.R.2. Должно быть как можно больше различных интересных аномалии, чтобы каждая аномалия не была похоже на все остальные. Необходимо добавить побольше видов аномалии например: Пространственные, Телепортационные, Химические итд. Необходимо добавить побольше пространственных для меня эта аномалия самая интересная и загадочная, их можно расположить на каждой локации и если Игрок найдет ее,то с помощью нее попадет в какое нибудь интересное место,или даже на другую локацию.Аномалии в Зоне должны быть в рассыпную и чтобы ни в окем случае они не были показаны в ПДА На карте.
5) Артефакты Артефакты образуются в так называемых аномалиях,Существуют различные артефакты то есть есть артефакты с Положительными Характеристиками,а есть с отрицательными. Очень бы хотелось увидеть совершенно новые ничем не похожие на Старые Артефакты.Чтобы каждый артефакт отличался от всех остальных,чтобы у каждого Артефакта была своя характеристика. Очень бы хотелось увидеть какие артефакты образуются в пространственных аномалиях. Нужно добавить как можно Больше Уникальных Артефактов, которые будет сложно достать,но данный артефакт будет обладать действительно хорошими Свойствами.было бы поинтереснее искать артефакты если бы как можно меньше было артефактов с плохими характеристиками, а именно такие артефакты которые вместо того чтобы выводить Радиацию, ее добавляют. Очень хочу чтобы было как можно больше артефактов которые добавляют выносливости Главному Герою.
6) Персонажи Персонажи В S.T.A.L.K.E.R.2.Конечно должны отличатся от предыдущих,У каждого Персонажа должна быть своя внешность: Рост, выражение лица можно даже и даже цвет глаз. Побольше Уникальных запоминающихся персонажей. Хотелось бы увидеть Таких персонажей: Всеми наш любимый Стрелок, Болотный Доктор который вылечил Стрелка, Легендарного Черного Сталкера.
7) Броня И Костюмы Ну По-Поводу Брони, Я считаю что ее должно быть как можно больше например: Несколько видов различных Экзоскелетов чтобы они отличались друг от друга, побольше костюмов с замкнутой системой дыхания, экологовских костюмов итд. Каждый костюм должен отличаться от предыдущих у каждого должна быть своя характеристика, свои плюсы и минусы. Чтобы Игрок нашел то что ему подходит по душе.Лично мне нравятся Костюмы Серии Эколог и хотелось бы увидеть именно их.
8) Группировки Ну От всей души хочу чтобы в S.T.A.L.K.E.R.2.Были совершенно новые группировки ничем не похожие на старые.У каждой группировки должна быть своя полноценная и оборудованная база,Свой механик,Лидер,Торговец,Бармен итд.Чтобы у каждой Группировки была своя цель в зоне,своя тактика боя,свое любимое оружие. хотелось бы чтобы на каждой базе Группировок были представлены различные Мини-Игры,чтобы можно было отдохнуть после очередного рейда и поиграть в мини-игру и расслабиться.Хотелось бы увидеть побольше зрелищных боев между Группировками. Чтобы у каждой Группировки была своя броня, своя эмблема, своя собственная территория, свой склад где группировка будет хранить свое оружие.
Размещено 22:49 28 March 2010
Я думаю, этим постом [GSC]_S.T.A.L.K.E.R.2 сказал всё, что могло придти в голову при мысли "Чего мне хочется от С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2". Теперь ждём от него новых мыслей, новых более конструктивных идей и предложений. По поводу содержания можно сказать, что ничего особенного тут нет, всё обсуждено, все согласны, в том числе и я. В одной фразе этот пост можно выразить так: "Хочу, чтобы было всё супер!", и все согласятся с его мнением. Ещё скажу, что слишком мало конкретики. Теперь хочу сказать немного о вышедшем Metro 2033. Небольшое лирическое отступление: Якоб Дворский, основатель студии Amanita Design, видит в компьютерных играх новый вид искусства, и именно как произведения искусства он сделал Samorost и Machinarium. К произведению искусства я бы отнёс и Metro 2033. Игра действительно удалась и внесла новый вклад в игровую индустрию. Очень много элементов геймплея и технологии, которые были воплощены в Metro, я бы хотел видеть и в С.Т.А.Л.К.Е.Р. Первое, что меня удивило в обзорах и интервью ещё до выхода игры, это слова: "Мы постарались избавить игру от HUD", и это – первое, что я старался оценить по части геймплея. Честно скажу: очень часто испытываешь неудобство, не зная как посмотреть количество патрон в рюкзаке, или какие пушки лежат в слотах, когда я на базе. Но сам принцип убирания количества патронов с экрана мне понравился. Посему скажу, что было бы хорошо, если бы когда игрок убирал оружие, убиралась и панель количества патронов, но инвентарь оставить для удобства. Но в отсутствии полоски "Хелсов" и т.п. неудобства не испытывал - именно такой реализации здоровья я бы хотел видеть в С.Т.А.Л.К.Е.Р. Очень впечатлила динамичная анимация камеры в Cut сценах и то, что в отдельных сценах угол поворота головы ограничен. Модели персонажей заслуживают высокой оценки. Во-первых они разного роста и полноты - плюс к реализму с первого беглого взгляда издали. Большинство лиц сделаны великолепны (некоторые таки как пластилиновые). Немного смущает блеск текстур кожи и одежды: в некоторых случаях выглядят как покрытые жиром. По частности технологии это, конечно, эффекты привыкания глаза, отражение в воде, геометрический Normal Mapping. Отдельно хочется сказать о разрушающейся геометрии. Крошащийся бетон и отлетающие куски кафеля выглядят очень эффектно. По части игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. я бы добавил ещё воронки от гранат в террейне, что, кстати, прекрасно выполнено в Red Faction в 2001 году. Не забуду сказать, что во всех трёх частях игры STALKER на локациях оказалось чрезмерное количество чрезмерно подразбитых поверхностей: то. что можно сделать в два полигона, сделано в двадцать, вода на уровне может быть сделана двумя полигонами, а сделана тысячу. Попрошу отнестись с особым фанатизмом к оптимизации геометрии. Путь к производительности и большим пространствам лежит именно через оптимизацию, и в том числе оптимизацию геометрии. Пока что политика GSC - это политика секретности. У меня нет даже смутных предположений когда же появится хоть какая-то информация. Думаю, сейчас нужно предлагать именно по вопросам технологии, ведь сейчас пишется движок.
Размещено 16:27 29 March 2010
1) Локации после каждого выброса можно сделать, чтобы реально места менялись: аномалии, менялись и появлялись в других местах или вообще исчезали. Рельеф местности менялся. Например раньше была равнина, а потом пропасть оказалась.
2) Главный Герой когда играешь или в начале игры показали как сталкеры перебираются через блок-посты. Ведь в игре об этом даже почти ничего не сказано, а в книгах очень часто упоминается.
7) Броня и костюмы хотелось бы чтобы броню могли создать хотя бы 1 раз но создать свою, для себя любимого.
8) Группировки было бы не плохо удивить реальные изменения, вот например была группировка достаточно слабая, вскоре ты приходишь, а уже есть свой торговец или медик, но перед этим не стояла лавка спец. для торговца.
И еще, вот хотелось бы чтобы можно было уже реально присоединится к людям за барной стойкой или к тем, что сидят у костра, поговорить и поиграть на гитаре как они. а не стоять как..и слушать как играют или рассказывают анекдоты, ведь людям тоже хочется это делать, а то вот облом сделали – нашли гитару и с ней нечего нельзя делать, только таскать с собой. Делать все то, что делают сами сталкеры.
Размещено 15:10 31 March 2010
S.T.A.L.K.E.R.2. Должна быть Игрой ничем не похоже на другие игры, и тем более на Метро 2033. Я считаю что Основную Концепцию нужно оставить. Хотелось бы увидеть новый интересный Интерфейс. В общем, все новое чтобы от S.T.A.L.K.E.R.2. Невозможно было бы Оторваться! Атмосфера Игры должна быть. Замечательной она должна подходить под атмосферу Чернобыля. Чтобы в зоне царил Страх. Лично я когда Играл в метро 2033 я действительно почувствовал Атмосферу постапокалиптической Москвы. Забыл Самое главное. В S.T.A.L.K.E.R.2. Необходимо сделать Как можно больше интересных Квестов, в Зове Припяти их было около 70, но если честно проходятся они моментально. Хотелось бы чтобы ПДА Главного героя Был немного поинтереснее. Можно сделать в S.T.A.L.K.E.R.2. Чтобы Главный Герой мог создавать свой собственный Схрон (тайник). Например: Нашел безлюдное местечко какую-нибудь трубу или что-нибудь другое, и спрятал туда то что нужно, а на ПДА У Главного героя можно будет отметить то самое место, где ты спрятал, чтобы потом можно было прийти на это место и забрать то что спрятал. В S.T.A.L.K.E.R.2. Лично мне бы хотелось увидеть действительно огромный мир - мир зоны. Чтобы этот мир было интересно Исследовать находить что то очень интересное. Каждая локация должна быть действительно запоминающей, не похожей на остальные. Искренне хотелось бы если бы мир в Сталкер 2 был бы таким же Огромным как в Fallout3, это будет действительно классно. Ведь если Мир Зоны будет Большой, то его можно будет достаточно длительное время исследовать. Необходимо сделать как можно больше различных концовок, так будет интереснее проходить игру раз за разом. Побольше Зрелищных роликов, таких какие они были в «Тени Чернобыля», а не обычными картинками как это было в «Зове Припяти», мне кажется будет намного интереснее смотреть Красивый и Зрелищный ролик нежели обычные Картинки Сделанные в виде Комикса. Самое Главное чтобы В S.T.A.L.K.E.R.2. Было как можно больше Различных Квестов. В Зове Припяти их было около 70, но проходишь их моментально, а просто так ходить по зоне скучно. Так что будет классно если разработчики постараются и сделают как можно больше Интересных Квестов. Хотелось бы чтобы в Сталкер 2 действительно как можно реже была хорошая погода.
Размещено 22:35 3 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Апрель 2010 года
Размещено 13:26 2 April 2010
- Да квестов действительно было как-то маловато хоть и было 60. можно было бы сделать в 3 раза больше, было бы неплохо. А то играть сейчас в ЗП не сильно таки интересно Т.К. больше нечего там делать, квесты пройдены убивать некого, спасать тоже некого..
- Хотелось бы, чтобы после того как прошел в игру и открылось "ФП" можно было вступить в группировки, (если во время самой игры это сделать было нельзя) или со своим отрядом (например как было у Стрелка-Меченого) захватить какую нибудь точку и контролировать ее.
- Да, а еще бы сделать возможность разговаривать через КПК с другими сталкерами, делать заказы на еду, медикаменты, оружие и т.п. а потом давать указание, куда курьер смог бы принести все это и на месте расплатиться)
- Было бы интересно увидеть летающих монстров. Или наконец как описывалось в книгах, как химера может лазать по деревьям. Увидеть Излома (журналист из книги «Мечта на поражение») или даже Зомби Болотного Доктора. Хотя бы кого-нибудь из книг.
Размещено 16:12 4 April 2010
Есть Небольшое Предложение К Разработчикам. Как Насчет того если сделать новый вид аномалии: Лечащие Например: если попал в эту аномалию то у тебя восстанавливается здоровье, выносливость и т.д. Можно сделать парочку таких аномалии в игре.
Размещено 13:04 8 April 2010
И еще надо было сделать что бы Полтергейст тебя подбрасывал как в книгах, вот например в ЗП кровосос очень прикольно присасывается, как в реале, к голове.
Размещено 14:35 8 April 2010
Идея, сделать такого мутанта который будет подбрасывать главного героя. Главное чтобы было побольше новых действительно интересных мутантов.
Размещено 17:40 8 April 2010
Вот мое предложение добавить нового мутанта. Так как старые уже давно всем надоели, и их давно изучили, новых мутантов не было с создания Теней Чернобыля. Добавленные в Зове Припяти бююрер и химера являются просто вырезанными из Теней. Я предлагаю добавить по крайней мере двух новых мутантов (каких именно укажу далее) дабы увеличить интерес к игре, так как там давно не хватало интересного и могучего противника, и подтвердить тезис, что в Зоне все время, что-то меняется.
Первый мутант псевдокровосос
Описание: Это существо называется — псевдокровосос. Псевдокровосос очень редкая тварь и водится она только в Припяти. Появился он около двух-трех месяцев назад. Выглядит этот мутант жутко. Голова похожа на голову обычного кровососа, только на концах щупалец есть крючки, что бы лучше цепляться за жертву. Еще на голове псевдокровососа есть уши точь-в-точь как у лисицы, а верх няя челюсть более зубастая, чем челюсть обычного кровососа. Вместо рук у псевдокровососа лапы как у богомола, только намного сильнее и крепче. Ноги мутанта похожи на тумбы и покрыты толстым слоем брони, но, несмотря на это псевдокровосос двигается с невероятной скоростью. И самое главное отличие, пожалуй, от всех остальных мутантов — длинный хвост, которым псевдокровосос хватает свои жертвы. (описание взято из моей книги)
Как ясно из описания я предлагаю добавить этого мутанта только на локации "Припять".
Тактико-технические характеристики псевдокровососа:
Снарядов на его убийство надо потратить не меньше чем на убийство псевдогиганта. Вот только псевдокровосос, быстрее и изворотливее гиганта. Так же псевдокровосос должен быть сильным, по наносимым повреждениям.
Размещено 17:48 8 April 2010
В S.T.A.L.K.E.R.2. Надо Совершенно Новых Мутантов И уж никак ни 2, а намного больше! Чтобы Каждый Мутант был по-своему интересным, и запоминающим!
Их Должно Быть как можно больше! Ну Во-Первых Сделайте пожалуйста в Зоне как можно больше заброшенных домов, деревень чтобы их можно было исследовать! Побольше интересных объектов, мест в игре! Как я уже писал, хотелось бы чтобы Зона была в два раза больше чем в предыдущих частях. Чтобы Локации можно было длительное время исследовать, что-то находить итд Побольше различных тайников на локациях, хотелось бы чтобы вы сделали что то на подобие записок стрелку которые были в Зове Припяти. Идея насчет псевдоКровососа Хорошая, Мне понравилось да и внешность у него интересная. У меня есть пару предложений сделать в игру такого мутанта,который сможет подбрасывать Главного героя и кидать его в любую сторону.Еще можно сделать какого нибудь Летающего мутанта. Вообщем как можно больше интересных новых более опасных мутантов.
Размещено 18:23 9 April 2010
Знаете ли вы Зомби-мод на Кол оф дьюти 5, где на 4 игроков в закрытом здании нападают зомби (как в лефт фо дедах)? Дело не в этом, но в связи с тем, что идёт конкурс на квест для Сталкер, я предлагаю сделать что-то вроде Зомби-мод на сталкер, только в место зомби на игроков нападают монстры во время выброса, а не зомби (хотя их тоже можно включить).
Размещено 19:21 9 April 2010
Да мне кажется не надо этого делать. Можно сделать что-нибудь поинтереснее.
Вот я бы хотел увидеть в Сталкер 2 Как можно больше различных Мини-Игр В тени чернобыля мне очень понравилась Арена, Хотелось бы увидеть что-нибудь наподобие.
Размещено 14:43 10 April 2010
Очень хотелось бы увидеть в игре следующее:
1. Хотелось бы увидеть как можно больше предметов и оружия (в конце концов год-то в игре какой?)
2. Больше предметов, которые можно навесить на ствол (как то: фонарик, лазерный прицел) и нормальные прицелы
3. Добавьте разгрузочный жилет, чтобы в него пихать обоймы (!), гранаты, артефакты и детекторы.
4. Добавьте прорыв перед выбросом (т.е. вы с народом сидите в здании, и обороняетесь от гигантских волн мутантов, прущих от самой ЧАЭС, причем если не сможете перебить, зона расширяется (по сюжету)
5. Возможность выходить из зоны через колючку в бар(причем за колючкой военные не враги, а в зоне...)
6. Огромные локации и транспорт (без комментариев...)
7. Начало игры не в зоне, а за колючкой (можно даже чето типа ролика на движке игры, вроде как вы в городе ищете возможность попасть в зону, т.к. (Spoiler), и потом начинаете в пути к бару...
Размещено 16:16 10 April 2010
Ну идеи Хорошие,за исключением одного Транспорт В такой игре как Сталкер так скажем не уместен. Да и Сами разработчики Говорили что Лучше Путешествовать пешком (по Сталкерски) нежели ездить на транспорте. Мое мнение Транспорт не нужен. Насчет Лазеров и фонариков на оружие идеи хорошие. Было бы еще Классно если бы путешествуя по зоне можно было найти различные детали и подвесить их на ваше оружие. Может идея бредовая,но было все-таки классно если бы можно было приручать Мутантов?
Размещено 11:52 11 April 2010
1) карта должна содержать все старые локации + возможно новые; Так как игровое пространство слишком маленькое.
2) Расширить спектр оружия, т.е. арсенал холодного оружия, больше пулеметов. Так как старые виды уже надоели, да их не так уж и много.
3) Увеличить разрушения и поломки (ломаются предметы как в CRYSIS, ломается оружие как в Far Cray (имеется ввиду клин такой же т.е. не просто надпись на экране что ствол заклинило, а видимый перекос патрона) Правда эти изменения Будет скорее всего тяжело создать на движке X-ray.
4) Снова добавить войну группировок, только проработанную. Так как это по душе многим фанатам, и без нее скучно играть.
6) Больше квестов (ну над этим и так работают но все же 70 заданий это мало)
7) больше пасхалок, интересных поворотов сюжета, потому что Зов Припяти был слишком простым и скучным и после прохождения квестов, делать абсолютно нечего.
8) более детальная проработка повреждений, смертей и проч. Так как это требуют фанаты сталкера, старая система уже порядком надоела.
9) Больше уникального оружия, но не как в Зове (то же оружие с измененными характеристиками) Так как выбор оружия не слишком широкий.
Размещено 12:05 11 April 2010
Да различных пасхалок И секретов необходимо сделать побольше, чтобы можно было походить по зоне поискать различные тайники. Еще есть идея, Тайники в которых будет лежать либо броня или еще что то нужное можно сделать так чтобы их было сложнее найти чем тайники в которых лежат аптечки патроны еда итд. Квестов конечно нужно сделать намного больше чем в Зове Припяти, их было около 70 но проходились они моментально и потом просто было уже скучно! Сделать побольше Уникальных пушек, помню как то в тени чернобыля был Гром к которому подходили патроны от Калаша, хотелось бы увидеть что нибудь на подобие! Побольше Уникальной брони, которую можно либо найти, либо получить за выполненный квест! Можно как нибудь разнообразить тайники например, чтобы их открыть нужно будет покопаться а Замочной Скважине(это можно сделать в виде мини-игры) И потом только откроется тайник.
Размещено 10:41 12 April 2010
Я та подумал тут как начет сделать монстра который будет летать? А то только наземные и все (Чтоб было опасно не только по земле и если ты залез на вышку и тебя никто не достанет (кроме контролёра) и ты их спокойно выстреливаешь, а так будет ещё опасней пройдется следить и за небом).
Размещено 13:51 12 April 2010
Самое главное чтобы в S.T.A.L.K.E.R.2. Был Огромный мир Зоны, чтобы это мир можно было достаточно длительно время исследовать, в зове припяти для меня получились средние локации исследовать их можно значительно быстро! Поэтому в Сталкер 2 должны быть локации в два, а то и в три раза больше чем в Зове Припяти!
Размещено 16:18 12 April 2010
Смена сезонов в сталкере. И давайте кроме припяти чернобыль делайте, а то надоело одну припять топтать. и не теряйте атмосферу игры!
Размещено 17:33 16 April 2010
Побольше видов оружия, как в Call of Duty 6.
Размещено 17:41 12 April 2010
Да Чернобыль нужен. Я уже писал про это. Насчет смены сезонов неуверен, ведь в Зоне Всегда Царит Осень. Ну музыку известных Групп Можно сделать если только в Барах, так как под такую игру как Сталкер должна быть определенная музыка, и должна подходить под атмосферу. Я бы вот хотел Услышать побольше Грустной музыки, Например В тени чернобыля в Главном меню играла Грустная музыка, мне очень понравилась. Я бы очень хотел увидеть в S.T.A.L.K.E.R.2. Черного Сталкера! Черный Сталкер – Это дух зоны ночным демонам для одних и ангелом для других, он может жестоко наказать если человек в своей жизни совершал плохие поступки, а для тех кто совершал добрые поступки в трудную минуту он всегда придет на помощь! Огромная просьба оставьте мини-карту в верхнем левом углу! У меня появилась такая идея. Было бы Классно если бы В S.T.A.L.K.E.R.2. появился такой артефакт, например надеваешь его на дуло пистолета или автомата и пуля летит прямо в Голову Врагу. Идея взята из книги «Песочные часы».
Размещено 20:02 18 April 2010
сделали бы побольше группировок и мутантов, а также более сложную сюжетную линию игры.
Размещено 20:15 18 April 2010
побольше новых Группировок, Мутантов, аномалии, артефактов и всего всего! Хочется увидеть что то новое, Надеюсь у разработчиков все получится.
Размещено 17:47 22 April 2010
Надо чтоб ночью было много страха мутантов, а то в ЗП я не получил то чего ждал, небыло страха, боязни играть по ночам, надеюсь в последующих идеях мои желания осуществятся.
Размещено 17:52 22 April 2010
Почему бы в следующем сталкере не ввести определенный объем рюкзака (не реально смотрится когда 50 кг забиты 100 бутылок водки, такое на поместиться попросту) типа системы слотов как в дьябло. А графика пусть останется на том же высоком уровне.
Размещено 17:57 22 April 2010
Можно еще чтоб Главный Герой в Сталкере 2 был обычным человеком, ему не отшибло память как в ТЧ, он не попал под выброс как в ЧН, он не агент СБУ как в ЗП, он обычный человек направившийся в Зону по любой причине (убил человека, жизнь паршивая и т.д.).
Размещено 18:03 22 April 2010
Ну как я уже писал. Главный Герой должен быть настоящим Сталкером со сталкерской внешностью. Лично мне Дягтерев не очень понравился. Настоящий Сталкер должен быть в Капюшоне как (Стрелок, Шрам) Желательно Лысый, У него должна быть своя цель в зоне. Вообщем хотелось бы чтобы Главный Герой бы чем то похож на Стрелка!
Размещено 12:52 24 April 2010
Многие со мной могут не согласится и оспаривать мае предложение но.... Мне бы хотелось увидеть режим перестрелок как в Geаrs of war который включается по нажатию какой-нибудь клавиши.
Размещено 12:57 24 April 2010
Мне кажется никаких режимов не нужно.Gears Of War Это одна игра а S.T.A.L.K.E.R. Это другая игра! Лучше сделать побольше Достижений в игре!
Размещено 00:26 25 April 2010
Хотелось бы увидеть побольше новых, именно новых анимаций (хотя, если движок новый то и анимации новые будут, но всё же). Хотелось бы увидеть как сталкеры наконец курят, пьют водку, разминаются перед рейдом, идут бухие с бара, хромают после перестрелок,обыскивают рюкзаки и карманы мёртвых(а то в зп не очень обыск как-то получился), перевязываются, ходят по нужде, умываются и другие подобные... Хотелось бы увидеть оживлённый бар, если такой будит, и дабы там сталкеры не тупо стояли за столиками,а пили пиво,ели,играли в карты,шахматы, армреслингом и другими развлечениями... И ещё, очень хорошие предложение на мой взгляд,поломка оружий... Поиграв недавно в FarCry2, я понял вот што значит настоящие поломки... Хотелось бы увидеть подобное, дабы если автомат заклинило, то мы бы с трудом вытаскивали обойму,перезаряжали... А когда у оружия вовсе критическое состояние, то оно бы взрывалось прямо в руках... Ещё я бы хотел увидеть калеченого гг, дабы при ранении в определённую часть тела он бы чувствовал в той части тела боль,дабы гг хромал при попадании в ногу,косо стрелял при попадании в руку, темнело в глазах при попадании в шлем... Ещё было бы круто увидеть систему лечения подобную как в FarCry2, да бы гг вытаскивал пули, осколки, перебентовывался сам... И ещё хотелось бы увидеть взрывающиеся гранаты, то есть дабы если гранату выбросить на землю, а потом выстрелить в неё, и чтобы она взорвалась...
Размещено 09:16 25 April 2010
Систему лечения такую как в FarCry 2 Совершенно не надо. Можно конечно Немножко поменять, но уж не так прямо что вот достает он шприц колит пулю достает, это совершенно не нужно! Насчет Новых Анимации согласен, было бы интересно увидеть как Сталкеры играют в карты, по-настоящему пьют, едят и т.д. Да и вообще мне кажется GSC Может придумать и хорошую систему лечения не скопировав ее из другой игры, да и Анимацию тоже!
Размещено 12:55 25 April 2010
Ну с лечение хотя бы видеть как он перебинтовывает раненые ноги,руки,туловище,также дабы применение таблеток было анимировано... Было б реалистично...
Размещено 13:03 25 April 2010
И ещё, я не то чтоб категорически против, но всё же я не за танков, то есть я не за костюмы наподобие экзоскелетов и подобные... Не, ну сами посудите, откуда в Зоне такая броня, тут же различные уголовники, бомжи приходят... Ну и вояки, им можно было бы и обыкновенную армейскую форму выдать... В общем хотелось бы увидеть больше реалистичных костюмов, и их разновидностей, расцветок... Дабы каждый костюм был по своему уникален...
Размещено 15:00 25 April 2010
Ну вот с этим согласен как перебинтовывает раны вот это было бы классно.
Насчет Экзоскелетов их обязательно надо оставить так как многим нравится именно Экзоскелеты и предпочитает носить их. Еще хотелось бы увидеть побольше различных видов брони и естественно побольше видов Экзоскелетов чтобы каждый Экзоскелет имел свои Характеристики Плюсы и Минусы. Очень хочется увидеть побольше видов костюмов с Замкнутой Системой Дыхания В Зове Припяти был один вид "СЕВА" В Сталкер 2 хотелось бы чтобы было как можно больше и побольше новых видов! А Также Хотелось бы увидеть Как можно больше Брони на подобие БУЛАТ Чтобы была хорошая Пулестойкость. Насчет Оружия Хотелось бы увидеть побольше видов оружия на подобие "Винтаря" Мне очень нравятся Снайперские Винтовки с Глушителями.
Размещено 15:33 25 April 2010
Хотелось бы увидеть ГП-7, противога...
Размещено 15:50 25 April 2010
Во, было бы круто баяны увидеть, дабы сталкеры на баянах играли. И как сталкеры разводят костёр.
Размещено 16:39 25 April 2010
Вот, ещё было бы круто создать кое какую ситуацию, а именно... Дабы не только раз в неделю военные проводил глобальную чистку зоны... То есть вояки идут огромной группой вдоль Зоны, и убивают всё живое на своём пути, также можно было вместе с солдатами и вертолётов пару пустить.
Размещено 19:07 28 April 2010
Я думаю было бы разумно сделать следующие: Было бы реалистично если бы коробки патронов разделили собственно на патроны и обоймы. А именно хотелось бы увидеть как ГГ притаившись заполняет внеочередной рожок для калаша. ПДА, одна из важнейших частей игры... Мне очень понравился ПДА в ТЧ, т.к. там в ПДА можно было читать различную инфу об обитателях Зоны, истории Зоны, и другие статьи... И в Сталкер 2 думаю многие были бы рады увидеть подобный ПДА,дабы там помимо различной информации можно было делать заметки,метки на на карте делать, и другие мелочи. И хотелось бы чтобы карта раскрывалась по мере прохождения игры, точнее если прошел по той или иной местности,то она хорошо видна на карте, а если ты где-то не был,то в том районе карта отображается расплывчита,с помехами...
Размещено 14:39 29 April 2010
Сделали бы еще чтоб можно было ПДА апгрейдить.
Размещено 14:54 29 April 2010
можно было б сделать побольше отдельных элементов снаряги (рукавицы, шлем, сапоги, и т.п.).
Размещено 16:06 29 April 2010
Вот этого делать не надо Уже как то писали это предложение,это какой то GTA Вместе с Sims получается. Пусть уж лучше останется все как было, чтобы менять можно было только броню, оружие, противогаз. У меня еще предложение сделать ПДА Также как детекторы:чтобы были разновидности вообщем разные модели у каждой модели будут свои плюсы минусы,чтобы получить самый лучший ПДА нужно выполнить либо какой нибудь квест или еще что то. Ну вообщем можно сделать модельки 3 ПДА!
Размещено 18:22 29 April 2010
Я так с этим предложением согласен только случае если все эти вещи были только у нпс как отдельная часть костюма, а не просто костюм с одной текстурой.
Размещено 18:27 29 April 2010
Хотелось бы увидеть реально существующих животных, волков, лис, медведей, зубров, зайцев и др. Я думаю это придало бы реалистичности. Ну представьте, идёте вы по лесу,и тут бац, хруст веток,вы сразу во всё оружие,начинаете оглядываться, а потом видите, что вас напугал всего лишь ни в чём невинный заяц.
Размещено 02:46 4 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Май 2010 года
Размещено 10:41 1 May 2010
Ну какие в Зоне зайцы?
Размещено 14:18 1 May 2010
Обыкновенные или Чернобыльские. Неужто в тридцатикилометровой ЧЗО ни одного зайца нету?
Размещено 21:01 1 May 2010
Очень хочется, чтобы в новом Сталкере добавили группировку «Чистое Небо». И ещё чтобы в инвентаре всё было по отдельности: очки, шлем, респиратор, разгрузка и т.д. Конечно, разного типа.
Размещено 21:10 1 May 2010
Сделайте так, дабы сталкеры различали погоду, дабы в хорошую они ходили в рейды, а в дождь, грозу, туман, большинство сидело на базах, и лишь самые отчаянные бродили по Зоне.
Размещено 19:41 6 May 2010
Вот с этим я не совсем согласен. Лучше сделать некоторые утилиты для ПДА. К примеру: Пошёл к торгашу и купил у него утилиты для того, чтобы можно было бы брать деньги с мёртвых сталкеров. Или вот ещё: утилита для заказа некоторых товаров у торгаша.
Вот моя идея: Пожалуйста, сделайте так, чтобы все мутанты во время выброса бежали к саркофагу и чтобы они топтали друг друга, убивали сталкеров и т.д.
Размещено 18:53 17 May 2010
это идея хорошая, но тогда это будет не сталкер а ассасинс крид 2 только с оружием поновее.
Размещено 13:59 19 May 2010
Хотелось бы увидеть более реалистичную анимацию. Не хотелось бы увидеть титановых деревьев что в него пальнул из РПГ, а ему пофиг.
Размещено 14:15 19 May 2010
Этого абсолютно делать не нужно (не в обиду), такой игре как Сталкер это совсем не нужно, достаточно того что броня разделена еще и на Противогаз. Мне бы хотелось увидеть побольше новых видов противогазов, про реалистичную анимацию согласен, хотелось бы еще увидеть такое например если в НПС стрельнул и пуля попала в ногу пока НПС не перевяжется он будет хромать, мне кажется так будет реалистичней. Необходимо как то разнообразить наемников сделать Полноценную Базу. Что еще хочется дак это сделать на каждой Полноценной Базе сделать дополнительно Тренировочную базу где бойцы данной Группировки будут тренироваться. Побольше Зрелищных боев между Группировками с участием Главного Героя.
Размещено 18:28 19 May 2010
Хотелось бы побольше мини игр на разных базах. Как например в ТЧ у долга была "арена".
Размещено 21:24 19 May 2010
Да, насчет мини-игр согласен, в этой теме я не однократно писал об этом. Мини-игры хотелось бы увидеть какие нибудь интересные и занимательные чтобы какое то время после долгих скитаний по Зоне можно было прийти на Базу какой-либо Группировки и сыграть в мини-игру,хотелось бы увидеть что нибудь похожее на Арену например те же самые Бои между желающими за деньги,можно сделать борьбу с мутантами.Или допустим мутант против мутанта делаешь ставку и если побеждает мутант на которого ты поставил, то получаешь сумму в двое больше той что поставил.
Размещено 12:37 20 May 2010
А так же хотелось бы увидеть гигантскую зону на подобие как пару карт фоллаута 3. Что б по зоне можно было б долго бродить.
Размещено 13:31 20 May 2010
Да это я уже тоже не однократно писал. Очень хочется увидеть действительно огромный мир-зоны чтобы можно было достаточно длительное время исследовать этот мир. Также хочется увидеть много много различных интересных квестов, в Зове Припяти было около 70 квестов ,но выполняются они моментально и становится просто скучно,поэтому в Сталкер 2 квестов должно быть как можно больше и чтобы они были достаточно длительными.
Размещено 16:38 21 May 2010
Ещё хотелось бы увидеть ОБЪЁМНЫЕ деревья и траву.
Размещено 21:58 21 May 2010
Я знаю, это покажется всем глупым, но почему бы Разработчикам Сталкера не создать ЛЕГО сталкер?
Размещено 23:05 21 May 2010
В смысле, что нибудь типа составлять свой костюм (из арм. броника, респиратора, наколенников и т.д.)?
Размещено 00:25 22 May 2010
объемной травы пока нет нигде. Как и листьев. Их слишком много, это миллионы полигонов лишней нагрузки.
Размещено 16:45 23 May 2010
Сделайте наконец-то луну и звёздное небо...
Размещено 07:22 24 May 2010
Можно было б сделать так например у молодого ешё оружие сильно болтается при стрельбе (типу наподобие как в батерфилд 2). А у мастера или профессионала уже уверено держится в руках. А и пожалуйста отрихтуйте анимации персонажей, а то по сравнению с (Call Of Duty – Modern Warfare 2) – не очень они и правдоподобные.
Размещено 01:46 26 May 2010
Вот все тут говорят о "реально большом мире Зоны". Звучит круто для фаната с неограниченным запасом времени. А что делать поклоннику игры, который только по выходным может отыскать время погрузиться в пучины Зоны? Предлагаю не делать тупо большие пространства – расширять мир за счёт композиционных контрастов. Поясню. До этого (ТЧ/ЧН) были отдельно категории индор и аутдор, чисто индустриальный и чисто природный ландшафт, чисто лес и чисто болото. С приходом ЗП разнообразие типов местности стало больше, но всё равно очень разными получаются индустриальная Припять, например, и природный Затон. Предлагаю на одной и той же локации делать в одном месте конкретно густой полноценный лес скажем 200х300, который можно излазить вдоль и поперёк (или даже 500х500), в другой части индустриальный комплекс (который, прошу заметить, не упирается в края локации – его можно обойти со всех сторон, и на каждой есть чего делать), а в ещё одной части болото с дубами и елями, тёмное болото, и с засасывающими под воду аномалиями. Важно рационально расходовать площадь локации: с одной стороны, пользователю кажется, что пространство огромно, если вокруг него несколько сотен метров неизведанной местности, а с другой стороны чем путь дольше, тем пространства кажется больше. Например, пользователя можно заставить идти не напрямик к пункту назначения, а обойти его вокруг, пройдя через разнотипную местность, причём размер локации может оставаться не больше полутора километров – этого хватит. Ещё одна маленькая деталь. При переходе на новую локацию в ТЧ, например, из дверного проёма с видом на склон коричневого цвета мы попадаем прямо на асфальт посреди зелёных деревьев, а перед нами гнилой КаМАЗ. Я клоню к тому, что если делать переходы между локациями, то переходы должны быть плавными, пользователь выйдя из сухого леса на песочных склонах должен оказаться на песочных склонах с сухих деревьями, а выйдя из болота под открытым небом должен оказаться максимум на берегу, или на лугу, но никак не в туннеле, как в ЧН.
Размещено 07:58 26 May 2010
С тобой я не согласен, кому-то хочется увидеть большой мир так как в Зове Припяти он был не очень большим и когда ты его полностью исследовал вдоль и поперек было просто навсего скучно играть. Предлагаю сделать Зону как можно больше, чтобы игрок достаточно долгое время мог исследовать ее. Сделать как можно больше объектов для исследования например: Заводы, домики, различные постройки. А также необходимо сделать как можно больше Квестов, чтобы их достаточно долго можно было проходить.
Размещено 08:40 26 May 2010
Таки в реальной зоне как раз просто однотипные сплошные леса, обширные луга и небольшие болота. Индустриальные объекты по пальцам можно перечесть. Поэтому я все же согласен с предыдущим сталкером xroo.
Размещено 12:42 26 May 2010
Есть разные люди,кому то хочется побольше побегать, поискать,исследовать,а кому то нет,люди веть разные. Лично я хочю чтобы Зона была намного больше в Зове Припяти было 3 локации,но мне показалось что они не очень большие просто навсего стало скучно играть. В тени Чернобыля было хоть по разнообразнее в 3 раза больше локации,хоть они были меньше. Также хочется чтобы Сталкер 2 был действительно большой игрой,сюжет должен быть интересный и затягивающий, атмосфера должна быть такой какая она была раньше например как в Тени Чернобыля. Лично я за то чтобы В Сталкер 2 было как можно больше новых локации,старые как то поднадоели,а локации которые были в Зове Припяти лично мне не понравились,можно конечно и Старые локации сделать,но плюс к этому добавить и побольше новых и тогда Мир Зоны будет действительно большим.Побольше деревень в игре примерно таких как "Деревня Кровососов" Из Тени Чернобыля,побольше Городов: Чернобыль, Припять, Лиманск итд. Главное это чтобы в Сталкер 2 наконец таки появился Чернобыль, по-моему его еще не было ни в одной игре (Странно почему).Вообщем я хочу чтобы Сталкер 2 был запоминающей игрой и чтобы в него можно было играть и играть и еще раз играть ,чтобы он не надоедал.Главное это чтобы Сталкер 2 был действительно новой игрой с новым сюжетом,новые локации, новые мутанты, новые группировки, аномалии, артефакты все новое, я уверен что так все и будет.
Размещено 12:56 26 May 2010
Согласен с тем, что в игре ценится больше не природа, а индустрия. И соглашусь с тем, что индустрии в Зоне таки по пальцам можно пересчитать. Так же замечу, что по сплошным лугам и лесам шляться скучно. Как я говорил в предыдущем посте, нужны яркие контрасты между одной крайностью (густой лиственный лес) и другой (Завод Юпитер, например). Если посреди леса сделать, скажем, свиноферму, или хутор в домиков пять-восемь, то эти не большие по размерам и не совсем индустриальные постройки будут смотреться не контрастно, а даже гармонично с лесом. Хотя если лес будет густой, а в хуторе деревьев не будет. Из самых значимых индустриальных объектов можно назвать РЛС "Дугу", Припять и ЧАЭС. Но прошу заметить, что этих объектов (можно добавить кладбище техники, которое в разы больше, чем в ТЧ) хватит на всю игру. Достаточно воссоздать всю Припять с прилегающим леском, два километра дороги и всю ЧАЭС - этого хватит на многие часы игры, а мир игры (уж поверьте мне) будет просто громадный. И ещё замечу, что не смотря на то, что Припять и ЧАЭС мы видели, качество моделей и того, и другого (если не считать Припяти ЗП, конечно) можно повысить значительно. На объекте ЧАЭС есть масса построек, которые сделаны либо крайне поверхностно, либо в игре их вообще не было. Так же к слову выскажу здесь минус города Лиманск. Когда проходишь город, то оказываешься на его окраине, потом продвигаешься в глубь, всё идёшь и идёшь - и кругом одна окраина, пусть и не однотипная. А потом оказывается, что уже вообще конец города и мы идём к госпиталю. Нету центра города с театром в стиле барокко, например, или кинотеатром. Из-за линейности теряется чувство города, когда ты входишь в него сквозь узкие улочки между низкими домами, приходишь к его центру с высокими домами и главной четырёхполосной дорогой, а потом выходишь из него переходя постепенно ко всё более низком домам и всё более узким улочкам, превращающимся в лес, или луг.
Размещено 13:31 26 May 2010
Хм... Касаемо города Чернобыль – он в общем-то далеко от ЧАЭС находится, на границе 30-километровой Зоны. И там сейчас всё ещё живут люди, кстати. Его можно, как я уже сказал, сделать пограничным городом, с подпольной торговлей, с притонами контрабандистов, НИИ, госпиталем, военной базой...
Размещено 18:25 26 May 2010
И лично мне не самое главное размер лок, для меня самое главное гармоничность. Гармоничность придаёт некую реальность. Хотелось бы как в обливионе увидеть какой-нибудь дом посреди леса... Или какие нибудь хутора на горках. Также хотелось бы увидеть какие нибудь катакомбы, большие катакомбы, чтобы в них можно было искать выход часами...
Размещено 18:33 26 May 2010
36409 сказал(а):
Я еще раз объясняю, что у каждого свое мнение я думаю разработчики должны угодить всем,кто то хочет большие локации веть многим моим друзьям и мне в том числе хочется побольше побегать поисследовать что то поискать и тому подобное. А также хотелось увидеть как можно больше различных тайников, можно сделать Тайники в которых будет лежать Броня, оружие итд, а не только аптечки или патроны. Побольше уникальных запоминающихся персонажей, хотелось бы увидеть Легендарных Сталкеров таких как: Стрелок, Болотный Доктор, Черный Сталкер и т.д.
Размещено 18:41 26 May 2010
Народ блин нужна зона ОГРОМНАЯ дабы в зове припяти есть немного места где можно побегать. А во втором сталкере должно быть место, где реально можно развертеться и нужно что б каждый километр должен был быть наполнен.
Размещено 18:46 26 May 2010
Или вот какая нибудь военная база посреди леса будит гармонична смотреться, или кой нить лагерь на берегу реки...
Размещено 20:36 26 May 2010
Преамбула. Неужели вам мало места в Припяти ЗП? Там полно места, а толку? К несчастью, на локации Припять не был предусмотрен фриплей как таковой, артефактов там, кстати, тоже почти нет. Когда ты прошёл сюжетную линию, ты ходишь по Припяти, ищешь чем бы заняться, и разглядывая текстуры пятиэтажек, понимаешь, что делать нечего. Вы говорите о большом пространстве как о панацее, забывая упоминать про качество наполнения, при чём сказав "хорошее", или "крутое" (наполнение), или "чтобы было чем заняться", вы не сказали фактически ничего.
Теория. Игра в первую очередь предназначена для того, чтобы занять человека. У шахмат и сапёра это - логическая задача, у Call of Duty это – прохождение сюжетной линии, у Heroes of Mart and Magic это - стратегическая задача. Во всех трёх частях S.T.A.L.K.E.R. есть основная сюжетная линия и второстепенные квесты. В большинстве случаев, когда пользователь проходит сюжетную линию, дальше ему делать нечего - все квесты он прошёл мимоходом. На мой взгляд, от основной сюжетной линии вообще нужно отказаться. Сейчас я не буду описывать сюжет, я лишь набросаю макет. Сюжетных линий несколько. Каждая может прерываться не завершённой [далее замок], каждую из сюжетных линий можно проходить параллельно другой. Пройдя один из квестов [далее отмычка] одной сюжетной линии может появиться возможность проходить прервавшуюся другую. Для обеспечения свободы действия для одного замка может быть N-ное количество отмычек в N-ном, или M-ном (N>M) количестве сюжетных линий. Интерес такого механизма заключается в том, что отмычку можно искать долго по потаённым местам, обшарив все закоулки... что-то я устал, допишу, может, потом.
Размещено 21:07 26 May 2010
Ещё б хотелось увидеть больше индоров... А то в том же ЗП Лесничество само по себе здоровое, а зайти можно только вроде в 4 постройки, это несмотря на то что в лесничестве есть ещё гаражи и огромное здание... И ещё хотелось бы увидеть толковые места от выбросов, а то в том же лесничестве укрытие находиться всего лишь за какими-то железными листами... Хотелось бы увидеть в качестве укрытий или бункеры надёжные, или норы, или подвалы...
Размещено 21:19 26 May 2010
И про небо, не помню, может уже писал, но навряд-ли... Так вот, хотелось бы увидеть не текстуры, скайбоксы, а реальное небо с облаками, солнцем, луной, звёздами... А то скучно наблюдать за одними и теме же текстурами, которые плавно меняются...
Размещено 21:29 26 May 2010
И не стоит далеко лезть за индорами. Сделайте хотя бы пару квартир в многоэтажках. Я ещё посмотрел на ДК Энергетик: в ТЧ это - полная отсебятина! В ЗП сделали много зданий вполне реалистично, сделайте Энергетик реалистичный и сделайте ему хороший геймплей, чтобы полазить нужно было по всем этажам в поисках, например, документов. В Юпитере, кстати, индоры скучные безвкусные, неинтересные: абстрактные комнаты с абстрактными столами. Было бы интересно увидеть, например, таблички "бухгалтерия" "зам. директора" на стенах, портрет Ленина в рамке на полу с разбитым стеклом, какие-то верстаки, оборудование, чтобы представить как в этом здании работали люди... вот... Да и по коридорам административного корпуса ЧАЭС интересно было бы походить, посмотреть на пульт управления реактором.
Размещено 21:42 26 May 2010
В Зове Припяти действительно мало место хоть и локации были большими негде полазить,что то обследовать,поискать.Лично я за то чтобы Намного Увеличить зону, чтобы игра была запоминающей и достаточно долгое время можно было исследовать Мир Зоны. Можно сделать так,чтобы походу игры главный герой открывал новые локации для исследования. Сюжет сделать как можно интереснее и достаточно длительным.Для меня самое главное чтобы в Сталкер 2 была та самая Атмосфера,какой она была в Тени Чернобыля, Локации должны быть действительно Мрачными и опасными. Еще что хочется дак это все абсолютно новое как я уже писал: Новые Группировки, Новые Аномалии, Новые Артефакты, Новые Локации, Новые мутанты и т.д.
Размещено 22:14 26 May 2010
Можно ещё придумать не лестных в отношении разработчиков минусов, но главное, что если тупо увеличить пространство, то мы получим бескрайние равнины с натыканными на них деревьями и домами. Кстати, ты не уточняешь какого конкретно (хотя я не читал раньше) размера ты хочешь каждую локацию и сколько их тебе нужно. Учти, что при проработке деталей, как они проработаны сейчас, будет пропорционально увеличено время разработки.
Размещено 00:59 27 May 2010
Я не разработчик... И не владею навыками разработок игр, только владею модостроением... Я предложил, а ПЫСы если сочтут нужным сделать реалистичное небо, то сделают его... И тема называется не 'Реализация предложений' а просто 'Предложения'... И я щитаю тут никаких вопросов а как? а што? звучать не должно, ибо тема не для вопросов создана...
Размещено 08:15 27 May 2010
Я конечно понимаю что чем локация больше,тем больше времени уйдет на разработку,но лучше уж подождать годика 2-3 и потом увидеть действительно настоящий Шедевр.Тени Чернобыля разрабатывали 7 лет и мне кажется у них все получилось.Моя любимая игра из серии Сталкер на данный момент является Тени Чернобыля,но я буду надеяться что когда Сталкер 2 выйдет,именно он сталкер игрой моей мечты.Для меня самое главное чтобы локации были как можно больше,чтобы достаточно долго можно было побегать по ним.
Размещено 17:05 27 May 2010
А по поводу "реалистичного неба", то это - слишком расплывчатая формулировка. Если рассматривать небо не как сферическую, или в нашем случае квадратную (скайбокс) проекцию объёмных по сути объектов, а как совокупность 3D объектов, то по настоящему "реалистичные" облака делаются 3D blob mesh-ами, луна и солнце как шарик, и т.п. Но blob mesh облака – ЭТО ЖЕ СИЛЬНО ТОРМОЗНОЕ ДЕЛО! Можно обойтись отдельными текстурами отдельных облаков, расположение которых на небе будет генерироваться по формуле, или случайно. Свет на облако будет падать как на выпуклый предмет за счёт bump-а и из расчёта положения солнца. Остаётся лишь изменения формы облаков вследствие метаморфоз и смены угла зрения – это я не знаю, как реализовать. К слову скажу, что движущиеся по небу облака, тучи и грозовые фронты в компьютерной игре ещё не реализовывали, если я не ошибаюсь. Иначе приведите пример. Если это так, то GSC нужно будет разработать целую технологию рендеринга этого неба. Честно говоря, я бы тоже с удовольствием посмотрел на такой скайбокс. Я бы и сам это предложил уже очень давно, если бы мог представить как это реализуют.
Размещено 18:00 27 May 2010
Писал MooZe, мне кажется у него это получается намного лучше, его музыка подходит под Атмосферу игры, его композиции мне понравились больше и я бы хотел услышать их во-втором Сталкере если это возможно. Хотелось бы услышать побольше Грустной Музыки, на меня произвела музыка, которая играла в главном меню Тени Чернобыля эта музыка взяла за Душу, хотелось бы услышать что-то похожее, что-то Грустное и чтобы подходило под Атмосферу игры. Хотелось бы попросить чтобы во-втором Сталкере была та самая Атмосфера, которая была в Тени Чернобыля и даже Лучше, чтобы игрок почувствовал, что он находится в Зоне, Атмосфера должна быть Мрачной, а небо Черно-синие как в Тени Чернобыля,чтобы солнце светило как можно реже. Безумно хочется увидеть в Сталкер 2 как можно больше Зрелищных боев между Группировками, чтобы НПС использовали укрытия и стреляли из укрытий, мне кажется так будет намного интереснее,хотелось бы чтобы Была локация на которой будет происходить настоящая бойня примерно такая-же как в Лиманске в Чистом Небе,мне очень понравилась эта локация веть в ней воевали почти все Группировки Зоны. Очень хочется чтобы в Сталкер 2 было как можно больше новых Группировок более мощнее чем Свобода с Долгом,я конечно очень люблю Группировки которые существуют на данный момент, но они уже просто надоели,хочется чего-то нового: Новых Группировок, новых Мутантов,новых Аномалии, Новых Артефактов. Сделайте как можно больше мутантов, в два раза больше Артефактов, чтобы каждый Артефакты отличался От предыдущего и по внешности и по качеству и по цене. Насчет Группировок хочется увидеть как можно больше новых ну около 5-7 если конечно это возможно, чтобы у каждой Группировки была своя полноценная оборудованная база: Свой механик, Склад с боеприпасами,Свой Бармен,Свой лекарь. Чтобы Механик каждой Группировки отличался от другого механика из другой Группировки. Хотелось бы чтобы на каждой базе той или иной Группировки была Тренировочная База где бойцы будут отрабатывать свои навыки.Чтобы у каждой Группировки была своя собственная Тактика Боя и отличалась от тактики другой Группировки,чтобы у каждой Группировки была своя собственная броня не похожая на броню другой Группировки. Что еще хочется дак это увидеть в Сталкер 2 как можно больше Легендарных Сталкеров таких как: Стрелок, Болотный Доктор, Проводник, Черный Сталкер ну можно придумать каких нибудь новых Сталкеров-Легенд. У меня есть отдельная просьба рассмотрите пожалуйста ее: Очень хочется чтобы во-втором Сталкере можно было бы брать с собой в Команду нескольких человек и путешествовать с ними вместе,веть так будет намного веселее и интересней Допустим встретил Сталкера выручил его или спас в беде и можно предложить ему Путешествовать по зоне вместе хотя бы какое-то время. Хотелось бы чтобы на некоторых миссиях игроку давали Напарника веть так будет Увлекательнее и интереснее. Побольше новых Локации Сделайте пожалуйста Локацию Чернобыль очень хочется побродить по этому таинственному месту. Забыл самое Главное если можно сделайте Главного героя Сталкер 2 Одиночкой, мне кажется так будет Лучше чтобы он не состоял ни в какой Группировки и не от кого не зависли и был вольной птицей, чтобы главный герой чем то был похож на Стрелка, а именно носил Капюшон был Лысым и имел внешность настоящего Сталкера.
Размещено 19:29 30 May 2010
Верните MooZe пожалуйста. И сделайте больше красивых динамических сцен пожалуйста.
Размещено 03:24 4 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Июнь 2010 года
Размещено 11:50 1 June 2010
Про MooZe я уже писал. Лично мне этот композитор понравился больше и хотелось бы услышать его композиции в Сталкер 2. Что еще очень хочется дак это побольше зрелищных роликов как в Тени Чернобыля. В Зове Припяти получилось не очень разработчики решили сделать ввиде Рисунков, но мне кажется будет лучше если будут Зрелищные Ролики нежели обычные картинки. Хочется чтобы в Сталкер 2 было как можно больше Концовок чтобы у каждой концовки был свой Ролик, можно будет проходить игру раз за разом чтобы увидеть новую концовку и новый ролик.
Размещено 09:57 3 June 2010
Мне хотелось бы видеть в Сталкере 2 побольше группировок – начинающих от мелких (неизвестных или малоизвестных) до крупных (известных по всей Зоне). Добавить вырезанные из Тени Чернобыля группировки, добавить побольше локаций, такими же крупными как в Зове Припяти и побольше чем в Тени Чернобыля и Чистое Небо.
Размещено 19:54 3 June 2010
создайте ГГ тело (торс, ноги), а также замените систему общения (без текстовых окон), и еще одно пожелание – верните Чистое Небо( чтобы ГГ поучаствовал в возрождение группировки).
Размещено 20:59 3 June 2010
Я считаю что группировки не нужны никакие новые. Это же будет нарушать баланс Зоны... Лучше разнообразить группировки костюмами. А также какими нибудь спецотрядами, например спец-отряд разведчиков каких нибудь, снайперов и т.п. Или просто отдельные отряды, отряд Зулуса, Бродяги и подобные... И дабы к отрядам можно было присоединяться, вести тактический огонь и т.п.
Размещено 07:31 4 June 2010
это типа снайперы-старпёры?
Размещено 16:17 6 June 2010
Предложение: Почему бы не добавить в игру небольшой посёлок за пределами Зоны? Там можно было бы сбывать артефакты, узнавать полезную информацию и отсыпаться перед очередным походом в Зону. Это придало бы игре колорита. Да и смотрелось бы очень органично. Также можно было бы дать игроку возможность самому проникать в Зону через армейские патрули. Только представьте: Игрок будет вынужден вести себя предельно осторожно, дабы не быть застреленным. Вообще "Проникновение в Зону" - это отдельный целостный элемент геймплея, который можно и нужно реализовать в следующей части всеми нами любимой игры.
Размещено 20:07 6 June 2010
Группировки новые обязательно нужны это просто необходимо сделать, хотелось бы увидеть как можно больше новых Группировок. Старые уже надоели, а также сделать Локации Размерами немножко больше, чем в Зове Припяти, чтобы по Зоне можно было достаточно долго ходить и исследовать ее. Также хотелось бы увидеть побольше зрелищных боев между Группировками. Как можно больше Квестов, так как в Зове Припяти мне показалось их было не слишком уж много. Безумно хочется, чтобы появилась Группировка "Черные Ангелы" по описанию мне она очень понравилась и очень бы хотелось увидеть ее в игре. Если это возможно, то хотелось бы увидеть более 3-5 новых Группировок, чтобы у каждой Группировки была своя полноценно оборудованная База: свой механик, лидер, бармен и т.д. Безумно хочется увидеть как можно больше Зрелищных Боев между группировками примерно хотя бы 10 на 10 человек, чтобы она была действительно Захватывающей, а также очень хочется чтобы NPC стреляли из-за Укрытий,мне кажется так будет Зрелищнее.
Размещено 18:07 7 June 2010
И чтобы у каждой группировки были свои комбинезоны.
Размещено 18:29 7 June 2010
Небольшой посёлок за пределами Зоны. И начинать оттуда.
Размещено 13:49 8 June 2010
А как насчет "стелс" операций?
Размещено 19:24 8 June 2010
Хотелось бы увидеть новый уровень развития A-Life. Что я имею в виду: Нужно создать действительно живую функционирующую экосистему. Сейчас в игре реализованы: Территориальная привязка животных, график активности (время принятия пищи, сон, охота) и их отношения с другими мутантами. Также нужно, чтобы мутанты играли важную роль - преображали ландшафт (реальный пример - бобры, которые устраивают запруды на водоёмах; термиты, которые создают особый рельеф в Экваториальной Африке и т.д). Нужно, чтобы мутанты влияли друг на друга. Приведу реальный пример, чтобы было понятно: Появление стад беззащитных домашних животных влечёт за собой резкое увеличение численности волка.
Размещено 10:39 18 June 2010
Моё пожелание для следующей части игры на счёт онлайна/офлайна: Предлагаю сделать там "динамический" переход объектов в офлайн.По принципу – если ГГ не видит объект - значит переносим его в офлайн. Например, ГГ видит всё на расстояние 700 метров (а дальше всё туман закрывает) значит у него онлайн алайф составляет 700 метров.Но стоит ГГ переместится в место где зона видимости 200 метров - все объекты которые находятся дальше 200 метров переносятся в офлайн.
Дополнения
Можно ещё сделать расчёт онлайн/офлайн по сторонам от ГГ.То есть ГГ видит впереди всё на 700 метров - значит все объекты просчитываются в поле зрения камеры на 700 метров, а за камерой (то есть позади ГГ) алайф стандартный - 150 метров.Но я не знаю насколько это технически реализуемо.Также для общей оптимизации можно сделать следующее:
- Как только объект попадает в поле зрения ГГ - он онлайн.Но когда он исчезает из поля зрения ГГ (ГГ повернулся,например) он переходит в офлайн только через некоторое время.
- Для расчёта позиции камеры ГГ (то есть куда смотрит ГГ и куда не смотрит) берутся средние значения через определённые промежутки времени. Сделано с целью не напрягать офлайн/онлайн когда игрок вертит камерой в разных направления. Таким образом игроку будет казаться что Зона действительно живая и непредсказуемая.Также буду обрадованы игроки-снайпера) Ведь тогда действительно можно будет снять врага с 500-1000 метров.
Размещено 15:22 21 June 2010
Было бы неплохо, если бы в следующей части реализовали подземные коммуникации, проходящие под городом Припять (тоннели) и заброшенное бомбоубежище, оставленное ещё с советских времён. В ТЧ и ЧН были намёки на эти локации. ( В ТЧ одной из второстепенных миссий была - "Найти предателя, укравшего план бомбоубежища под Припятью"), а в ЧН - план подземных коммуникаций можно было пронаблюдать на официальных концепт-артах. Это было в планах разработчиков, но не вошло в релизные версии игр. Хочется надеяться, что мы увидим эти локации в следующей части.
Размещено 21:08 21 June 2010
Там в своих постах я описывал как она работает. Но если лень читать тогда могу кратко объяснить: В оригинальной игре боты обрабатываются на расстоянии лишь около 200 метров от ГГ. А дальше 200 метров они перестаю обрабатываться визуально (в игре это выглядит как будто НПС просто мгновенно исчез), но при этом движок игры обрабатывает их перемещение по карте (то есть бота не видно, но его местоположение обрабатывается). Если внимательно присмотреться - НПС не видны на дальнем от ГГ расстоянии. А моя идея заключается в том что если игрок посмотреть в даль – то он увидит НПС. Но при этом радиус алайфа (тот радиус в котором НПС обрабатываются визуально) останется почти неизменным т.к. радиус алайфа увеличивается только в направлении - в котором смотрит камера ГГ (то есть в том направлении в котором смотрит игрок) а в остальных направления (сзади, например) радиус алайфа остаётся по умолчанию (как в оригинальной игре). Хотя идея, конечно же, требует доработки. Мне вообще нравятся подземелья в сталкере (т.к. именно там можно почувствовать именно тот ужас за который мне понравился сталкер).ИМХО: суть сталкер можно понять только в подземках.Потому что на локация на поверхности из-за 60-ти процентной солнечной погоды портится вся атмосфера сталкера и самое главное - страх! Правда в ТЧ было в некоторых местах страшновато, но уже в ЗП ночью гуляешь как на курорте: слева аномалии, справа мутанты, посреди полянка. Никакого страха нету. Ну разве что немного волнения от встречи с химерой, или контролёров и всё ) И "это" ещё назвать центром Зоны...
Размещено 00:59 22 June 2010
Думаю, появление и исчезновение NPC в онлайне сопровождается тормозами (для кого-то не значительными). Представь, как ты кружишь с ПМм вокруг стаи слепых псов и методично в голову уносишь каждого, яростно вращая экраном. Если при этом пачками и тачками NPC будут уходить то в онлайн, то в оффлайн, то тормозов не избежать. Кривизной, боюсь, дело не поправишь.
Проблема решается умным увеличением диаметров онлайна/оффлайна (а как мы знаем, первый больше второго) когда ГГ поднимается выше, при смене погоды на ясную и солнечную, и т.п., когда ГГ в состоянии увидеть дальнего NPC, и уменьшением диаметров когда он не в состоянии разглядеть дальнего NPC: находится в низине, погода туманная, он в помещении и т.п.
Размещено 12:50 22 June 2010
Если внимательно почитать мою идея то там были вот таки пункты: "Для расчёта позиции камеры ГГ (то есть куда смотрит ГГ и куда не смотрит) берутся средние значения через определённые промежутки времени. Сделано с целью не напрягать офлайн/онлайн когда игрок вертит камерой в разных направления.", "Как только объект попадает в поле зрения ГГ - он онлайн. Но когда он исчезает из поля зрения ГГ (ГГ повернулся,например) он переходит в офлайн только через некоторое время. Это чтобы если игрок обратно повернулся - объекты не перезагружались снова"
PS: Но в моей идеё конечно есть и другие недостатки.Мне больше понравилась ваша идея с зависимостью радиуса алайфа от текущей погоды (ясная - максимальный радиус, пасмурная - средний радиус, дождь или ночь - минимальный радиус алайфа). При этом не надо меня форму алайфа (как в моём предложении), а надо всего лишь динамически изменять его в зависимости от погоды, что достаточно просто технически реализуемо.
PSS: Так глядишь, и отшлифуем идею с алайфом.
Размещено 12:58 22 June 2010
Да по поводу подземелий я согласен, я вообще молюсь, чтобы в Сталкер 2 наконец-таки вернулась та самая Атмосфера, которая была в Тени Чернобыля, чтобы Локации были мрачными, опасными, игрок должен быть всегда начеку. В Зове Припяти и вправду чувствовал себя как на Курорте, все-время светит солнце и все-такое, но я буду надеяться, что в Сталкер 2 наконец-таки мы увидим настоящую зону: опасную и мрачную.
Размещено 13:08 22 June 2010
Солнечной погоды в Зоне не должно быть вообще! Она должна быть лишь на окраинах Зоны и то - очень редко. Уверяю всех кто с этим не согласен что после недели без прерывной дождливо-пасмурной погоды несколько часов ясной погоды будет смотреться более чем красиво! И главное - это надолго запомнится игроку, ведь чем реже и красивей событие - тем на дольше оно запомнится.
Размещено 13:21 22 June 2010
В Зоне должно быть мрачно и опасно, главное это все-таки атмосфера Зоны, будем надеяться, что Атмосфера в Сталкер 2 будет такой-же как и в Тени Чернобыля, а может в разы лучше, главное передать эту атмосферу, сделать локации как можно мрачнее и опаснее, особенно подземелья.
Размещено 01:17 23 June 2010
Я мечтаю о аутентичной Припяти и ЧАЭС. Чтобы ЧАЭС находилась именно на юго-востоке Припяти и именно в 2-х километрах от неё, чтобы ДК выглядел не просто как ДК, а чтобы это была точная копия оригинала, естественно с дизайнерскими отступлениями. Я имею в виду, что не обязательно открывать все двери, и моделировать все коридоры. Достаточно сделать знаковые помещения типа спортзала и сцены, что-нибудь административное со столами и разбросанными бумагами (без проблем делается прозрачной текстурой с бампом), пару туалетов, а в остальное можно закрыть дверь, завалить мусором, забаррикадировать аномалией, или провалившимися обломками перекрытий. Можно, кстати, провести пользователей и по канализации. По идее там не так уж и узко, чтобы нельзя было походить, разве что без противогаза не обойтись. Как я и говорил раньше, до сих пор считаю, что главную роль в атмосфере играет именно графическая составляющая. В ней, если не учитывать не молодые годы движка, в Зове Припяти всё выполнено на должном уровне, если не считать погоды. Я немного посмотрел рассветы и закаты и пришёл к выводу, что во-первых освещение по-летнему жёлтое, во-вторых нет плавности смены скайбоксов. По нормальному для чувства присутствия нужно, чтобы пользователь если и не видел как облака движутся по небу, так хотя бы скайбоксы сменяют друг друга плавно. Перед дождём тучи должны не проявляться альфой, а появляться сначала на горизонте, затем через минут двадцать игрового времени покрыть половину неба, и наконец услать всё небо, потом должен подняться ветер, и только через две минуты игрового времени должен начаться мелкий почти не слышный дождь, постепенно нарастающий. К слову, солнечный день передан на мой взгляд очень атмосферно в Call of Duty 4 на локации Припять: холодный белый слепящий свет, с холодными же тенями (думаю, тени нужны тоже холодные). По поводу опасности, то в по настоящему хардкорную игрушку никто рубаться не будет. Даже сейчас STALKER на много хардкорнее и Контры, и Кол Оф Дути, и даже Квача третьего. Кстати, игра рассчитана на очень широкого геймера, и должна понравится большинству, чтобы купили следующую часть, так что с хардкором нужно осторожно.
Размещено 08:07 23 June 2010
Хардкор не нужен - это точно. Просто мы здесь говорили про Атмосферу игры, дак вот хотелось бы, чтобы Атмосфера была так скажем Мрачная, чтобы Солнце светило как можно реже, в Тени Чернобыля Атмосфера была, то что надо, в Зове Припяти она была по какой-то причине потеряна. Про Call Of duty 4 я согласен, Припять там была просто классная и Атмосфера была подходящая.
Размещено 20:46 23 June 2010
Честно говоря, геометрия в Call of Duty 4, кроме ДК, Торгового Центра и отеля Полесье, просто отвратительная: пятиэтажки извращены до невозможности, окошки ну чисто америкосовские, смешнее всего пародия на припятские "вертушки". В трубу вылетят GSC, если будут ориентироваться на нашу аудиторию. Это я к словам придираюсь. Игровая индустрия, как и искусство в целом, развивается не локально в каждой стране, как это было во времена Средневековья и Возрождения, а глобально в масштабах всей планеты. Нельзя не обращать внимания на новомодные фичи, внедряемые в свеже вышедшие игрушки за бугром, иначе устареем. Тем не менее, не стоит гнаться за геймплеем в ущерб... эээ... "душе игры". В отличии от динамики и ставке на игровой процесс игр Call of Duty, Half-life, Metro 2033, в S.T.A.L.K.E.R. важны именно атмосфера, эффект присутствия и тому подобное. Именно из-за эффекта присутствия в S.T.A.L.K.E.R. и хочется играть. А по поводу "мрачной атмосферы" и "поменьше солнца" скажу, что дело не в количестве солнца, а в качестве. Там, где важен эффект присутствия, графику лучше делать чем реалистичнее, тем лучше, так что солнечная погода должна быть, но только солнце нужно реализовать белое, холодное, слепяще. Атмосферная фоточка. Погода дождливая, или солнечная, должна сохраняться пол дня, если не день. Всё равно, игра рассчитана не на один игровой день, так пусть дожди сутками льют. Добавлю, что если бы нас кто-то вообще слышал, он бы хотя бы знак нам подал. На сколько я знаю, Андрияш это всё читает, правильные посты читает и надо кому отсылает. Важно не писать три поста подряд про одно и то же.
Размещено 14:07 25 June 2010
Идея: В игре концепция поиска артефактов немного "хромает", скажем так. Было бы правильным, если бы процесс поиска артефакта сделали более реалистичным. Нужно, чтобы артефакты были видимые, но трудноразличимые глазом - нужно, что они сливались с камнями, кусками строительного мусора и прочим. Ведь изначально в игре так и было устроено: Артефактом может быть любой предмет. Ты не поймёшь, что перед тобой лежит, обычный камень или ценный артефакт, пока не "засветишь" его детектором. Детектор должен прежде всего - характерным писком сообщать, что перед нами артефакт, а не вылавливать его из ниоткуда.
Ещё кое что: Можно сделать ещё такие артефакты, которые можно легко заметить. Найти их можно и без детектора. Такие редкие экземпляры могут переливаться разными цветами. (Есть, кстати, на самом деле такие минералы, которые светятся разным цветом - это из-за примесей различных веществ, присутствующих в них). И, наконец, надо убрать их "чрезмерную подвижность". В игре это ни к месту.
Размещено 13:33 27 June 2010
Идея по тайникам. В общем, появилась у меня такая идейка по тайникам: Предлагаю сделать некоторые тайники с ловушками и в трудно проходимых местах. Как, например, реализованы гробницы во втором Ассасине. Думаю, такие труднопроходимые места лишь добавят игре интерес (в Ассасине все проходят гробницы, все ругаются/спрашиваю как пройти/выражают недовольство, но тем не менее играю).Чтобы всё было понятно – распишу на примере одного тайника как я представляю это в игре:
Тайник находится в пещере. Пещера неглубокая и не очень длинная.При входе в пещеру находится первая ловушка: привязанный большой камень который падает если зацепить верёвку, что проходит при входе (и тут, я хочу предположить самый главный в моей идее замысел, а именно - рандомность ловушек/способов их срабатывания и т.д.Ведь проходя игру по новой игрок може снова попасть в расплох т.к. на месте ранее известной ему ловушки может стоять другая, ловушка может сработать по-другому, или ловушка может в данном месте отсутствовать вообще, что может поставить игрока в недоумение и быть всегда наготове. В дальнейшем при описании ловушки я буду описывать и так как она может срабатывать). Ловушка может сработать так: ГГ заходит и задевает верёвку:
- Камень падает на ГГ
- Верёвка трещит и камень падает с опозданием (типа "зацепился").
- Камень падет, но если игрок находится в положении "сильно присев", то камень до него не дотягивается и остаётся висеть над головой ГГ.
- Камень падает, но в строну, лишь несколько напугав игрока.
(возможно сочетание этих способов в один (камень падает с опозданием и не дотягивается к голове ГГ и т.д.), для большей рандомности)
Потом когда ГГ будет проходить в глубь пещеры его может ждать следующая ловушка:
В тёмном угле пещеры находится прикованный к цепи кровосос (собака / псевдособака / контролёр и т.д.). Тут тоже несколько вариантов "срабатывания":
- ГГ видит "что-то" на полу, подходит к прикованому мутанту который лежит и не двигается и вдруг мутант оживает и нанося урон здоровью 60-70% отбрасывает ГГ (или ГГ успевает вырваться) и ГГ видит следующую картину - в переди него мутант, но он банально не может до него дотянутся т.к. он на цепи. (идейка для маленько скриптовой сценки на движке игры: ГГ подходит к мутанту, мутант на него резко бросается, ГГ питается применить основное оружие (то что сейчас в руках), но мутант его выбивает из рук. Потом показывается игроку как ГГ лежа на полу (его ж мутант положил) пытает применить оружие в следующем слоте, но и его мутант выбивает. Потом ГГ удаётся кое-как отползти от мутанта. Теперь игрок остался без основного оружия, только с ножом, и гранатами... если есть.
- ГГ видит мутанта. Мутант смотрит на ГГ.Пока агрессию не проявляет никто.Тут два варианта развития - ГГ убивает мутанта или стреляет в цепь которая держит мутанта.Во втором варианте показывается сценка как мутант убегая толкает ГГ (но не сильно, урон здоровью не наносится)
- Вариант третий. Но только я пока не представляю как его реализовать технически (в смысле как это должно выглядеть в игре).Если кратко - ГГ кормит мутанта. 50% что мутант пропустит его, и 50% что только станет злее.
И вот, после очередной ловушки идёт наш ГГ в самую глубь пещеры, и тут видит он "маленькую лужицу":
- ГГ перепрыгнет или проходит через неё – ему наносит смертельный урон какое-то страшное существо (действие происходит на движковом ролике. Существо досконально разглядеть нельзя).
- ГГ проходит через неё – и его начинает медленно затягивать. Чем дальше ГГ заходит – тем меньше шансов у него выжить. Чтобы пройти это место его надо или обойти, или перепрыгнуть через него.
- Вариант третий – лужа как лужа. Ловушки нету, но при начале новой игры она может тут и появится.
И вот ГГ уже приходи в центр схрона (конечно же перед этим его поджидали ещё 2-3 ловушки по типу падающих камней или хрени с заточенными кольями (забыл как называется, ну в Метро 2033 такие ловушки есть). Перед ним открывается почти стандартная картина – матрас, костёр и ящичек (или ящички) с хабаром. Хабар также рандомно распределяется по всех нычках в начале новой игры. Хабар расположет как по типу в ЗП (заспавнены предметы которые можно просто подойти и взять) так и по типу ТЧ/ЧН (ящички, ящики, сейфы, рюкзаки и т.д.). Так вот, в сейфе (или некоторых ящиках) можно замок. Замки двух видов – кодовые и стандартные, для которых нужно просто найти ключ. Ключ может находиться как и в самой нычке ("под ковриком", как говорится) или его можно найти на теле того от кого появляется отметка на КПК этого схрона (но возможность того что игрок и без наводки найдёт этот схрон не исключена, но без ключа открыть ящик не возможно. Ну а замки с кодом можно взломать методом перебора, как говорится.
И опять своё пожелание всуну – было бы неплохо если в игре это выглядело несколько по другому, не так как ТЧ (как в лабораториях - нажимаешь на панель – появляется окошко с циферблатом), а так как реализованы некоторые моменты в Метро–2033 (патента на эту фичу нету, не беспокойтесь), а именно - нажимаешь на кодовый замок, и тут камера подлетает к нему и можно с ним работать (набирать цифры если замок кнопочный или крутить, если замок как в дипломате), то есть идёт взаимодействие между трёхмерным объектом из игры, а не плоской текстурой как ТЧ).
Размещено 12:44 29 June 2010
Ну это через чур, можно конечно сделать такие тайники, которые будет сложнее найти и открыть чем другие,но уж не такие. Предлагаю еще вот что, можно сделать некоторые Тайники, которые можно будет открывать специальными отмычками например: нашел в тайнике Закрытый На Замок Ящик и чтобы его открыть нужно либо найти ключ, либо открыть его отмычкой можно сделать в виде мини-игры как Главный герой копается в замке в общем надеюсь мысль понятна. Можно сделать уникальные нычки например, которые будет сложнее открыть или найти чем остальные. Предлагаю сделать вот еще что, Схрон в которых будет лежать допустим: Броня, оружие, артефакты, редкие патроны спрятать как можно лучше, чтобы игрок немножко поломал голову как достать этот схрон, а Нычки в которых будут лежать: Аптечки, еда и т.д. будет найти намного Легче.
Размещено 03:38 4 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Июль 2010 года | 1-6
Размещено 17:09 1 July 2010
В Сталкер 2 хотелось бы увидеть поменьше экз, сев, скатов. Ну всё-таки Зона находится на Украине, где живут простые советские люди, а не в Китае, где уже без роботов людям никуда. Ну или сделать их ооочень дорогими, и ооочень редкими. В связи с этим хотелось бы увидеть побольше обыкновенной, охотничьей одежды, различные камуфляжи, маскхалаты и т.п... Лично я щитаю это придаст ту самую атмосферу забытости девяностых... А то, ходят по Зоне танки, все такие из себя крутые... Хотелось бы увидеть больше индоров... Хотелось бы дабы НПС распознавали погоду... Хотелось бы увидеть монстров наподобие лисиц, медведей и пр... Хотелось бы увидеть больше лесов, но дабы были не пустые леса, а время от времени мы натыкались на какие нить лагеря, дома, своеобразные пещеры, катакомбы... Очень прошу Вас, ни в коем случае не добавляйте транспорт... Меня очень тянет на реалистичность, до такой степени что я б хотел увидеть только Одиночек, Наёмников, Бандитов, Охотников, Военных, Гражданских и Учёных...
Размещено 10:49 4 July 2010
Я считаю, что Экзоскелеты нужно оставить, так как многие Фанаты предпочитают именно Экзоскелеты в качестве Брони, да и Севу тоже нужно оставить так как это отличная защита от радиации и от вредных воздействии без нее ни как. "Булат" это бронекостюм военных он существует в реальной жизни поэтому он тоже нужен. А, если Фанаты хотят увидеть того самого Сталкера это не значит что должно быть все старым, Сталкер 2 это новый проект, а не Аддон к Оригиналу поэтому все должно быть новым. Хотелось бы еще от себя добавить, хочется увидеть в игре, как можно больше новых видов: Экзоскелетов, Костюмов С Замкнутой Системой дыхания, а также хотелось бы увидеть новых Бронекостюмов. По-поводу Транспорта, согласен в такой игре как "Сталкер" Транспорт совершенно не нужен, так как все Сталкеры передвигаются пешком, да и транспорт испортит всю Атмосферу игры.
Размещено 11:55 4 July 2010
А, как-же без экзоскелетов, конечно их нужно оставить, более того сделать побольше новых экзэмпляров, чтобы они отличались друг от друга не только внешностью, но и характеристиками, чтобы были свои плюсы и минусы. Также хотел написать следующее: хотелось бы увидеть побольше Мастеров в зоне и, чтобы они пользовались исключительно экзоскелетами и использовали лучшее оружие в Зоне (Винтари, Лавина, Гроза итд), а сталкеры у которых опыта поменьше ходили с обычной броней и, чтобы оружие значительно было похуже. Также хотелось бы увидеть в новом сталкере какую нибудь Группировку, бойцы которой будут пользоваться только Экзоскелетами и ходить с хорошим вооружением, чтобы в этой группировке были только Ветераны и Мастера.
Размещено 12:18 4 July 2010
хочу увидеть в сталкере 2 новые группировки аномалии мутантов и т.д.и я за то чтобы оставить экзы я всегда ношу с собой севу и эгз и если влипаю с неприятную ситуацию то надеваю эгз или наоборот темболее сталкер без экза и севы уже не сталкер веть в них и есть вся фишка для некоторых.
Размещено 13:49 4 July 2010
Хотелось бы увидеть поменьше старого... Я имею ввиду арты, аномалии, костюмы, еду, оружие и прочее... Т.к. если сделать всего старого побольше, это будит ничто иначе как внеочередной аддон без новых идей... Существует много камуфляжей, и чего бы их не запихнуть их в игру? Хотелось бы увидеть меньше сталкеров, и больше мутантов и ловушек в Зоне. А то в ЗП бегаешь как ни в чём не бывало, зная где что встретиться. Было бы круто если бы разговорами можно было бы испортить, или улучшить репутацию. Допустим ты послал сталкера, а он те по морде кулаком, а затем выстрел в башку. Хотелось бы увидеть меньше современного оружия. Концепцию сталкера нада менять. Надо отказаться от: детектеров, современного оружия, современных костюмов, апгрейда, Долга и Свободы, солнечной погоды, перестрелок на каждом шагу...
Размещено 14:07 4 July 2010
Добавлю от себя. Современное Оружие нужно обязательно так как на дворе не 90х Годы,а 2012 год , технологии веть развиваются. А, также по-поводу брони, можно конечно оставить парочку старых костюмов из Оригинала, но и добавить новые тоже не мешает, хотелось бы заострить внимание на новых видах брони таких как: Экзоскелет, Научные костюмы, Военные костюмы (наподобие Булат) итд. Также хотелось бы увидеть побольше снайперских винтовок наподобие "Винтарь ВС". Апгрейды оружия и брони нужны обязательно - это добавляет Изюминку к игре, тем более что почти 99 процентов фанатов хотят, чтобы Апгрейды как то разнообразили, в оригинальной версии так не хватало Апгрейда костюмов. По-поводу поиска Артефактов, хотелось бы, чтобы поиск разработчики как-то разнообразили, чтобы искать артефакты было гораздо интереснее и увлекательнее, добавить побольше видов Детекторов. Ну и конечно Война Группировок, можно было бы сделать ее в Сталкер 2, но не такой какая она была в Чистом Небе,а гораздо интереснее, также хочется увидеть в новом Сталкере как можно больше Зрелищных Боев между группировками, чтобы NPC также как и в Чистом небе использовали укрытия, благодаря этому Бои будут гораздо эффективнее и красивее. По-поводу Населения в Зоне. В Зоне как и везде должна царить жизнь, Сталкеров должно быть как можно больше, если будет мало Сталкеров, а будут только одни Мутанты, то интерес к игре пропадет очень быстро и игра потеряет смысл, в Зове Припяти все было на высшем уровне Сталкеров было столько сколько надо, да и Мутантов тоже. В Сталкер 2 менять ничего не надо в плане населения и оставить все как есть. Сталкеров сделать как можно больше, Мутантов делать слишком много категорически не нужно. Также хотелось бы чтобы Сталкеры были умнее, чтобы Симуляция жизни были на высоте, в Зове Припяти симуляция была конечно хорошей, но все-таки подкорректировать не мешало бы.
Размещено 14:23 4 July 2010
А с чего ты взял, что на дворе 2012 год, а? Может сделают как раз-таки девяностые. Апгрейд в ТЧ наоборот бы испортил его. В ТЧ апгрейды заменяли уникальные оружия, которые можно было найти у различных мастеров Зоны. И ты сам себя даже не слышишь. Сначала говоришь что хотелось бы новые костюмы, но при этом оставить и пару старых, а затем говоришь что также хотелось увидеть. На счёт перестрелок. Самые реальные это были в ТЧ. Одиночные перестрелки на открытых местностях, а также массовые перестрелки наподобие уничтожения отряда долга на хуторе. Вот это круто. А не то что в ЧН и ЗП перестрелки практически на каждом шагу. И где участвует столько народу, словно сталкеры в Зоне каждый день по нескольку десятков рождается. Да, и надо еще ориентироваться на книгах Сталкер, там перестрелки на каждом шагу редкость, но там больше ловушек, и монстров...
Размещено 14:34 4 July 2010
По-поводу перестрелок я с тобой согласен, самые Зрелищные были в Тени Чернобыля, хотелось бы увидеть именно такие бои, но чтобы NPC использовали укрытия.
По-поводу 90х их не будет это факт, во-первых, Сталкер 2 это сиквел к игре, а значит, что действие будет происходить после Зова Припяти тобиш год 2013 2014 приблизительно так. Апгрейд нужно оставить обязательно, в тени чернобыля он бы ничего не испортил, тем более что если у тебя испортится броня, то что ты будеш делать в ней что ли ходить.
Разработчики сделали правильно, сделали Апгрейды в последующих частях за что им похвалы, и в дальнейших проектах апгрейды нужно оставить. По-поводу костюмов я написал, что можно оставить Севу, но и сделать новые виды: Экзоскелетов,костюмов с замкнутой системой дыхания итд. А, по-поводу монстров оставить все-как есть, если будет много монстров, то испортит Атмосферу, да и саму игру. Интерес пропадет очень быстро.
Размещено 20:06 4 July 2010
старые наработки и идеи вырезать нельзя, на них и строилась вся атмосфера серии. Мне кажется экзоскелет нужно оставить, но как в виде апгрейда к броне, ведь истинное назначение - это увеличение грузоподъемности, а то что нам показали разработчики - это бронекостюм с экзоскелетом, а не "экзоскелет" в общем. Брать идеи из книг можно, но только реализуемые.
Размещено 20:18 4 July 2010
Конечно не нужно, Экзоскелет-это замечательная броня, с помощью которой можно носить дополнительный вес, Сева тоже очень хороший костюм, что касается новой брони она конечно-же нужна и побольше, также как я уже писал (и не раз) хотелось бы увидеть новые виды брони: Экзоскелеты, Научные костюмы, Костюмы с замкнутой системой дыхания итд. В Зове Припяти был всего один экземпляр Экзоскелет и костюма с замкнутой системой дыхания в чем я очень разочаровался, в Сталкер 2 хотелось бы увидеть хотя бы 3 вида костюма с замкнутой системой дыхания и 2 вида (можно больше) Экзоскелетов.
Размещено 03:04 5 July 2010
Хм. Затронули тему "вырезать старые наработки". Поддержу. Я обращу внимание на то, что геймплей в ЗП уже слегка перенасыщен разными меню и индикаторами. Я согласен, что фанат, игравший в предыдущие серии, справился с нововведениями с лёгкостью и даже посчитал их вкусными. Но новичку освоить всё и сразу будет слегка проблематично (с функцией обучения хорошо справляется колонка "100 нубских советов Зоны") В STALKER II разработчикам предстоит сделать что-то новое, революционное, неповторимое. Этого требует статус игры - с припиской II разработчик не имеет права выкладывать старьё. Конечно, игра вместо шутера не станет аркадой. Конечно, останется рюкзак и A-Life. Но в плане геймплея в первую очередь будет переработан HUD и инвентарь. И чтобы не сделать геймплей (в купе с вероятным командным боем с NPC, управлением техникой, голодом и сном) слишком перегруженным, старые геймплейные решения придётся упростить. Я думаю, что меньше всего игрок должен обращать внимание на элементы меню, инвентарь и HUD, и больше смотреть на то, что творится вокруг. В первых трёх частях дизайнеры и программисты старались сделать так, чтобы за NPC было не скучно следить. Думаю, сейчас стоит поработать над тем, чтобы наблюдение за ними было увлекательным. Коснёмся банальной анимации. Ещё в ЧН NPC, что стояли на стрёме, разминались, потягивались и т.п., и это добрый знак. Но ключевые герой по прежнему ничего не делают. Пусть торговцы полируют прилавок, механики что-нибудь точат, или сверлят (к слову, почему механики постоянно повёрнуты спиной к верстаку, у них вторая пара рук работает?). Монстры - это отдельная тема. Монстры были созданы для боя, ни под что другое они не приспособлены: кровососы, плоти, собаки просто носятся по зоне и ищут "кого бы ещё оттырить", из бытовых сцен собаки умеют таскать добычу, сидеть на попе и изредка чесать за ухом (а может, и того не умеют). В жизни собаки лижут под хвостом, спят, подёргивая лапами. Бюреров стоит дорабатывать: пускай копошатся в тряпье, кусают кусок кости, роют корни растений, рисуют наскальные рисунки. Пускай плоти и кабаны чешут бок о деревья. Ещё есть вариант, чтобы сталкеры рубили дрова, несли их и кидали в костёр. И сделайте подетальнее анимацию ворон: кроме того, чтобы летать, пусть вороны сидят на краях крыш, на проводах и столбах, ковыряют землю в поисках пищи. Ещё маленькое упущение: почему в СТАЛКЕРе нет чернобыльских грибов? Думаю, вполне уместно что-то в человеческий рост и аморфно стоящее. Можно, конечно, сделать его разрушающимся от выстрелов, или испускающим ядовитые споры. Или сделать их маленькими, но чтобы росли во всей высоте стены, или увешивали бы деревья с северной стороны, или росли на пнях. Маленькая приписка по поводу оружия. По многочисленным просьбам фанатов когда будете моделировать заново всё оружие ну сделайте же вы для них затворы с правой стороны, а то и в самом деле не правдоподобно. Я бы с удовольствием поиграл бы в такой сталкер, в котором вырезали мини-карту и вставили компас и КПК без GPS. Я, если честно, давно без миникарты обхожусь – она просто закрывает мне обзор. Ориентируюсь я по карте в PDA, стараюсь двигаться по компасу. Но было бы ещё удобнее, если бы можно было доверять положению солнца на небе, ведь в ЗП оно встаёт на Севере, а садится на Юге. Хардкорно, но зато атмосфера чувствуется острее. Кстати, в субботу ходили фотографировать на индустриальные районы города. Пробрались на старую лесопилку. Там приключение было увлекательное. Во-первых ощущение исследователя: ходишь кругом и разглядываешь то, что на самом деле видишь впервые. Во-вторых ощущение опасности: пока передвигались и фотографировали, друг увидел не известно откуда появившегося мужчину в белой майке, мы тут же легли, спрятавшись в траве за бетонным бордюром; когда он ушёл, ещё долго ходили, пока за углом не увидели мужика с собакой - бежали как сумасшедшие, хотя нас не заметили; потом обходили лесопилку кругом железными дорогами, тропами заросшими и болотами вонючими, пока не залезли через забор, ржавое ведро подставив, на аппендикс этой же лесопилки с другой стороны, что примыкает к метало-перерабатывающему комбинату с грудами металлолома в 20 метров, там искали путь на этот комбинат такой, чтобы нас не заметили, выглядывая из-за угла, наткнулись на собаку, когда она гавкнула первый раз, мы оба поняли, что больше она не заткнётся, и бежали сломя голову обратно через забор по подставленной покрышке, а лаяла она после этого ещё с минуту-две. Я это всё к чему? Я это всё к тому, что опасность заключалась в том, что у нас оружия не было, а вот у них возможно и было (одна собака чего стоит) И нужно было прятаться, чтобы не заметили. Для этого ИИ нужен достаточно умный чтобы заметить, и в то же время глупый, чтобы не замечать, ну и территория в километра два с укрытиями.
Размещено 08:36 5 July 2010
Да, я согласен, конечно разработчики не будут выпускать все то, что есть на данный момент, сколько шума поднялось, когда вышла Чистое Небо, многие фанаты были недовольны, из-за того, что в Чистом Небе практически все локации были старые, поэтому я думаю, что в Сталкер 2 старых локации будет как можно меньше (а, может и вообще не будет), если старые локации даже и будут, но только самые лучшие и интересные. По-поводу AI Сталкеров, конечно же AI необходимо доработать, и сделать лучше, в Зове Припяти конечно было приятно наблюдать иногда за Сталкерами, как они стоят у аномалии и смотрят на детектор, когда они сидят у костра травят анекдоты и играют на гитаре, когда они сидят в баре и рассказывают о своих проблемах или мечтах, это все конечно хорошо, но в Сталкер 2 Ai должен быть еще круче и интереснее, чтобы Сталкеры казались нам живыми, в Зове Припяти были недочеты допустим приведу пример 1) Как-то раз я наблюдал такую сцену, как Сталкер водил руками по земле, и говорил щас за штопаю тебя, я так понял заместо раненного товарища, он лечил землю.
Также хотелось бы, чтобы в Сталкер 2 было как можно меньше Багов и конечно-же вылетов, надеюсь багов не предвидеться, так как можно сказать, что движок будет доработанным. Что касается Инвентаря, конечно Инвентарь должен быть новым, еще более интересным и удобным, также хотелось бы попросить, чтобы оставили новую фичу, которая была в Зове Припяти, таскать в двух слотах оружие, мне кажется так намного удобнее. Также хотелось бы, чтобы в Сталкер 2 были какие нибудь новые фичи, и разработчики порадовали своих фанатов ими. Также хотелось бы затронуть тему по-поводу КПК Главного Героя, мне кажется Кпк в Сталкер 2 нужно сделать еще более интереснее, чтобы Игрок например ночью мог посидеть у костра вместе со сталкерами, полазить в кпк, почитать что нибудь. В Оригинале (Тень Чернобыля) был самый подходящий Кпк, в нем можно было почитать. Заметки главного героя, описание различных мутантов, артефактов, аномалии, местный фольклор. Все это было просто замечательно можно было просидеть в кпк около часа и прочитать всю информацию, которая в нем была. Надеюсь в Сталкер 2, му увидим что-то похожее и даже лучше. Что же касается мини карты, то мне кажется ее нужно оставить, я вот допустим не люблю залазить в кпк и смотреть куда мне нужно идти, пользуюсь всегда мини картой, тем более что после всех 2 аддонов к оригиналу, без нее будет как-то не уютно что ли.
Размещено 13:55 5 July 2010
Нужно сделать КПК с большим кол-вом функций. Чтобы в нём можно было и почитать, и пофотографировать (фотография - это скриншот, при этом скриншоты можно просматривать и в самом КПК, тоесть не выходя их игры) и чтобы можно было прямо из игры залезть через КПК на оф.сайт/форум сталкера. Но это уже не нам решать. Я больше склоняюсь к тому что худ нужно убрать по максимуму (то есть мини-карту, всевозможные индикаторы и т.д.). И сделать его подобно Метро 2033 – если мало здоровья – экран краснеет, если одет противогаз - на экране появляются маленькие трещины (а не как реализовано в модах на сталкер - худ противогаза затуляет почти весь экран) и т.д. Но чтобы потом люди которым это не нравится не ругали разработчиков - можно сделать так чтобы это можно было включать/выключать в опциях.
Размещено 14:14 5 July 2010
Да, вот с эти я согласен, можно сделать так, кто хочет убрать мини-карту в функциях сможет это сделать, а кто хочет играть с ней, то не будет выключать эту функцию, также можно и с индикаторами показывающими здоровье главного героя, мне кажется будет удобнее если индикаторы здоровья,выносливости, состояния брони итд останутся, но если кому-то не нравится думаю разработчики сделают функцию отключать это в опциях.
Размещено 18:44 5 July 2010
насчет кпк полностью согласен со STALKER--2011 было бы круто если такой кпк был бы в СТАЛКЕРЕ 2.
Размещено 19:27 5 July 2010
Хотелось бы увидеть взаимоотношения между людьми, не между группировками а именно между людьми, вот такой пример: Возьмём за пример по одному бойцу со стороны долга и свободы (хотя надеюсь их не будит, а будут новые группировки), так вот идут допустим по лесу какому нить, и идут навстречу друг другу... Вот они уже увидели друг друга, достали волыны, и хотели уже шмалять друг в друга как на них нападает по кровососу... И вот они начали отстреливаться от них... А потом, отстрелявшись они бы подружились, ну всё таки друг другу помогали, и нассать им на идеологии...
Ещё хотелось дабы не мы охотились на мутантов, а они на нас... В тенях ещё чувствовалось что именно мы добыча, а вот в ЧН и ЗП мы уже не боясь шли на толпы мутантов...
Размещено 21:40 5 July 2010
По-поводу с предложением Альтера, согласен хорошая идея, допустим выручил Боец одной Группировки Бойца другой группировки, и завязалась у них так скажем тайная дружба. Также хотел бы затронуть тему по-поводу Анимации персонажей. Хотелось бы, чтобы Анимации у Сталкеров появилось в два, а то и в три раза больше, допустим можно сделать, как сталкера сидят и едят и у костра, а не просто достают на пару секунд Бутылку водки или колбасу и сразу-же ее убирают обратно в рюкзак, игрок должен почувствовать, что перед ним не просто игровой персонаж, а как-будто настоящий человек, также хотелось бы чтобы Сталкеры научились спать, в Зове Припяти это было как-то не правдоподобно. Также хочется, чтобы у сталкеров были все человеческие повадки, допустим, чтобы они Зевали, ели, общались с другими сталкерами итд надеюсь разработчики меня поймут. По-поводу повреждения NPC. Хочется увидеть повреждение, как в реальной жизни, допустим попал ты Сталкеру (враждебному) в ногу, после этого он начал хромать или даже упал на землю и стал просить о помощи своих товарищей, мне кажется так будет намного интереснее, чем на данный момент. Касаемо Физики в игре. Хотелось бы, чтобы во время попадания пули в обычную стену, чтобы сыпалась известка, также и с материалами, которые сделаны из дерева, допустим если ты попал, то появится дырка в этом материале. Вообщем физику надо улучшить, чтобы все было как в настоящей Жизни.
Размещено 10:16 6 July 2010
хотелось бы более реальных анимаций, а именно - не так как в ТЧ/ЧН/ЗП сталкер сидит, протягивает руку к рюкзаку - у него в руке появляется колбаса, он типа её ест, а потом протягивает руку к рюкзаку вновь - и колбаса непостижимым образом исчезает.Нужно сделать чтобы такие анимации выглядели приблизительно так: сталкер сидит, потом снимает с себя рюкзак, кладёт его перед собой (или себе у ног), открывает его и достаёт заветную колбасу. А дальше сталкер может как одеть рюкзак на спину, так и дожевывать колбасу с рюкзаком у ног, а потом кладёт её обратно и одевает рюкзак. Также нужно сделать экстренную (убыстрённую и упрощенную) анимацию этих действий (например на сталкера который ел колбасу напали). Чтобы он не собирался по пол часа, а тем временем его враги расстреливали со всех сторон. Ну, первое можно сделать, без проблем. Только второе чуть не понял.В самой модели деревянного предмета появляется дырка? Это слишком будет нагружать систему одна дырка это приблизительно 8 новых полигонов. При большой перестрелке будет приблизительно 250 дырок, т.е. 2000 новых полигонов.А если ещё считать дырки от гранат? Тогда вообще можно до 10000 дойти, а это не есть гуд.
Оптимальным будет вариант - деревянные объекты разрушаются + от них остаются следы от пуль как в ТЧ/ЧН/ЗП. Правда текстуру следа от пули сделать почётче не помешало бы.
Размещено 15:54 6 July 2010
Совершенно новые группировки не будут лишними.
Размещено 18:02 6 July 2010
Конечно Нужны, совершенно новые, но такие-же интересные как и предыдущие, чтобы у каждой Группировки была своя полноценно-оборудованная база: свой механик, лидер, торговец, бармен, помощник лидера,можно еще сделать человека, который будет обучать бойцов данной Группировки обучать новобранцев и учить их правильной тактике боя, учить правильной стрельбе итд. Также хотелось бы, чтобы у каждой Группировки была своя тактика боя, а то во всех 2 аддонах во-время боя бойцы шли просто тупо напролом, будет гораздо зрелищнее если NPC будут использовать укрытия, прикрывать товарищей итд. Хотелось бы отписаться по-поводу Композитора Во-втором Сталкере. Мне кажется, что будет лучше, если Саундтрек для S.T.A.L.K.E.R.2 Будет писать Композитор MoozE. Его саундтрек мне понравился больше, так как у него гораздо лучше получается передать Атмосферу Мрачной Зоны, его музыка дает какой-то Оттенок к Атмосфере и улучшает ее в положительную сторону. Особенно понравился Саундтрек, который играл в главном меню в "Тень Чернобыля" эта музыка просто взяла за душу, я понял, что эта музыка великолепна, за что я очень благодарен замечательному Композитору MoozE . Я отдаю свое предпочтение именно ему, да и большинство Фанатов тоже. Надеюсь в Сталкер 2 мы услышим именно его.
Размещено 18:35 6 July 2010
Поддерживаю на счёт MoozE.Его творения просто обязаны быть в следующем сталкере.GSC, надеюсь GSC пригласит его поработать над следующим сталкером.Его музыка не просто вписывается в атмосферу.Она её (атмосферу) и создаёт. Так что я за MoozE. Также очень хочется побольше роликов по типу ТЧ/ЧН и поменьше слайдов (как в ЗП). Просто ролик красивее смотрится в игре.Также у меня маленькое пожелание - сделать в следующем сталкере сновидения ГГ (как изначально задумывалось).И по больше хоррора в них, как в диз. доках (дизайнерские документы) были описаны некоторые сны.Можно даже сделать зависимость сна от событий который пережил ГГ за игровой день - много убивал - сон более ужасный и т.д.
Размещено 19:10 6 July 2010
Да, полностью согласен, странно почему в Зове Припяти, разработчики сделали заместо Красивейших и Зрелищных роликов, сделали обычные рисунки, если честно я очень разочаровался, хотелось бы, чтобы в Сталкер 2 было, как можно больше Зрелищных Роликов, также хотелось бы, чтобы было побольше концовок в виде роликов, как в ТЧ/ЧН. Ведь будет интереснее проходить игру раз за разом и узнавать новую концовку в виде красивых роликов.
Размещено 19:28 6 July 2010
Можно ещё в следующем сталкере сделать несколько зрелищных боёв с использованием укрытий НПС. А то если брать ЗП - там всего - лишь один такой бой, во время отлётов вертолётов эвакуации.Думаю такие бои между группировками не помешают геймплею.
Размещено 19:39 6 July 2010
Да, по-поводу этого я тоже писал. Чем больше Зрелищных Боев ,тем будет лучше, и геймплей тоже улучшится. Есть Фанаты, которые допустим любят поучаствовать в
Баталиях между Группировками, главное чтобы бои в Сталкер 2 были красивые и зрелищные, чтобы NPC использовали укрытия как в Чистом Небе, так будет еще зрелищнее и красивее, бои станут незабываемые и превосходные. При том хотелось бы отметить, чтобы Бои были между разными группировками, а не одними и теми-же, также хотелось бы, чтобы у каждой Группировки была своя Тактика Боя и они ее использовали, чтобы были хоть какие-то отличия, допустим одна Группировка любит обходить противника с тыла, а другая идти прямо на пролом. Также, хотелось бы, чтобы у каждой Группировки было свое собственное снаряжение, броня, оружие (которое они будут использовать во-время боя) и т.д.
Размещено 06:58 4 September 2020 |
GSC Game World Club | Предложения к GSC | Июль 2010 года | 8-25
Размещено 22:36 8 July 2010
Хотелось бы увидеть тот самый объект Чернобыль-2.
Размещено 01:27 9 July 2010
Хотелось бы увидеть изменения в звуковом сопровождении, а именно: Допустим если мы ходим по детскому саду, то хотелось бы слышать там глухо-звонкие голоса детей, разговоры воспитателей, ну как будто на кажется... В госпитале – звук капель капельницы, звуки работающих аппаратов. На заводах - звуки работающих станков. В спортзале - крики болельщиков и т.д. и т.п. Это бы сильно давило на психику и нагнетало атмосферу...
Размещено 21:49 9 July 2010
Эмбиенты от Омельчука мне лично нравятся – вполне атмосферные эмбиенты. На счёт группы Anthesteria соглашусь, что группа умеет делать просто отменный Ambient.
Я тут подумал, что через три игры прошёл один и тот же курсор, и это когда меню игры менялось каждый раз. Думаю, что если в новом СТАЛКЕРе будет старый курсор, это будет огорчительно. Я так думаю, будет огорчительно, если хоть что-то будет старым.
Ещё на счёт аномалий, меняющих своё место динамически, появилась идея: просто из террейна вырезайте куски, делайте несколько вариантов этих кусков и спавните их в разных местах после выброса там, где игрок не видит (если, конечно, он решил умереть посреди леса, или поля во время Выброса). Собственно, бесшовные локации можно сделать простым спавном очередного куска локации в определённом радиусе от игрока. Чтобы не было недоразумений с внезапно появившимися на горизонте трубами, столбами и деревьями, пусть в ещё более дальнем радиусе спавнятся Low Poly куски локации, а потом заменяются на High Poly. По поводу анимации. Пусть сталкеры у костра открывают ножом консерву, раскрывают её и едят с ножа (для этого нужна другая модель консервы, у которой под крышкой модель уже надкушенной тушёнки. Ещё модель батона нужна не отрезанная ровненько, а словно надкушенная. Я думаю, нужно поменьше "Сталкерских" предметов и побольше общеупотребительных. Например налобный фонарик, на мой взгляд, нужно сделать, конечно без претензии на торговую марку, очень похожим на те, что можно купить на рынке, или в ларьке - что-то не броское. Замеры для учёных сталкеры пусть делают через гарнитуру к КПК-шке, которую выдают учёные. Аптечки лучше сделать по системе АИ (аптечка индивидуальная).
Размещено 10:46 10 July 2010
Омельчук, конечно хороший Композитор, но согласитесь со мной, MoozE все-таки лучше, мне кажется что его музыка, более точно подходит под Атмосферу и улучшает ее, тем более что многие фанаты хотят услышать именно его во-второй части Сталкера.
По-поводу Anthesteria , тоже полностью согласен Музыка хорошая и вполне подойдет под Атмосферу Сталкер. Также хотелось бы, чтобы в Сталкер 2 было побольше Музыки всеми нашей любимой Группы FIRE_LAKE Чтобы можно было услышать их музыку в барах различных Группировок или во время боя.
Размещено 11:01 10 July 2010
Ничего странного. Ролики для ТЧ/ЧН делала другая компания (не GSC). У разработчиков возникли претензии к роликам в ЧН и финансирование ЗП было небольшое, поэтому ролики для ЗП делали сами разработчики.
Размещено 11:09 10 July 2010
Про это я в курсе, но все-таки хотелось бы, чтобы в Сталкер 2 были Зрелищные и Красивые ролики. Может быть GSC найдет другую Компанию, которая тоже создает различные игровые ролики.
Размещено 23:21 10 July 2010
В Metro 2033 захватывает сюжет. В основном он захватывает тех, кто книгу не читал (например, меня). А в STALKER я играю, можно сказать, исключительно из-за графической составляющей, вернее из-за геометрии Припяти и ЧАЭС. Из геймплейных решений меня в игру затягивает процесс продажи артефактов за большие деньги (при этом процесс собирания мне не важен) и процесс починки и апгрейда пушек за эти деньги (в остальном, все предметы можно найти в игре не покупая). Конечно, насыщенность игрового пространства сюжетом и интерактивностью пойдут на пользу геймплею, но если перестать уделять внимания графической составляющей, а как известно, она в первую очердь влияет на атмосферу, удовольствие от игры будет меньше.
Процесс исследования увлекал бы, если бы кроме патронов, от которых ломится рюкзак, и лекарств, которые по сути бесполезны, лежало бы по всей Зоне что-то квестовое. К слову, процесс исследования – одно из перспективных направлений геймплея игры, который хорошо реализован в ЗП – для того, чтобы найти Оазис и инструменты нужно всю Зону прочесать. Скажем, те же радио детали, медную проволоку для Азота можно было бы раскидать не только по цементному заводу, но и по Юпитеру, Юбилейному в Припяти, лаборатории x8, дать возможность выдрать платы из техники. Думаю, сам процесс ориентирования в непривычных условиях стал бы интереснее перестрелок (которых в ТЧ было слишком много).
Размещено 07:57 11 July 2010
Я с тобой не соглашусь. Перестрелок в Тени Чернобыля было много? Ты шутишь, действительно нормальных зрелищных перестрелок было по пальцам сосчитать. Вот в Чистом небе мне понравилась перестрелка в Госпитале, вот это я понимаю Зрелищность, NPC использовали укрытия прикрывали друг друга, вот именно такие перестрелки я бы и хотел увидеть, а не просто, чтобы NPC шли противнику прямо в Лоб. По-поводу же графики, я с тобой согласен. Надо уделять внимание абсолютно всему и графике в том числе и геймплею. Также в Сталкер 2 хотелось бы увидеть побольше дополнительных предметов, которые можно будет найти исследуя Зону.
Размещено 22:24 12 July 2010
больше разных уникальных ботов. Дабы если идёт группа с 3-х человек и они все одинаковые со стороны это не очень красиво смотрится. Сделайте обычный противогаз он может быть у более не опытных сталкеров. А опытный уже может позволить себе более больше. сделайте на подобие билда 1935. Дабы там реально чувствуешь симуляцию. И gameplay там правдоподобней.
Размещено 12:32 13 July 2010
Но лично мне б больше всего хотелось чтобы GSC осуществили мою давнюю мечту - чтобы можно было пройтись по ВСЕМ квартирам, хотя бы в одном доме.Мне очень просто нравится посмотреть на квартиры, на их наполнение и т.д.Очень атмосферно смотрелось бы если некоторые квартиры казались "нетронутыми", то есть заходишь в квартиру - а там стоит на подставке телевизор, на полу и на стене висит ковёр, стоит шкаф с книгами, заходишь в ванную – а там машинка стиральная стоит, центрифуга, в бытовке пылесос (Урал или Ракета) и всякая мелочь. То есть чтобы квартира казалась не тронутой и в ней было много вещей из СССР. Просто приятно увидеть вещи в игре которые у меня есть в реале. GSC частично реализовали мою идею в Мёртвом городе, но он так и не попал в релизную версию игры. А одна квартира в Припяти (в ЗП) совсем не впечатлила.
Размещено 13:10 13 July 2010
там есть такая фича как типу КПК там где идут разговоры. И вотку там прикольно пить. От это как то модифицировать. И было б вообще круто.
Размещено 14:07 13 July 2010
Очень хотелось бы увидеть начало игры вне зоны, как то: Вы и еще несколько новичков с помощью проводника попадаете в зону, проводник дает вам все необходимое и отправляет до базы сталкеров километров за три. сначала все нормально, идете, радуетесь, потом один попадает в аномалию (никто ее не заметил), идете уже осторожнее, отбиваетесь от собак, еще один (или два) помирают, потом все-таки добираетесь, измученные и т.д. Хотелось бы увидеть намного больше предметов, оружия, модификаций для оружия – переходник с пикатинни на ластохвост, коллиматорный прицел, сошка, фонарик, лазерный прицел, замена приклада на складной / амортизированный, различные оптические прицелы, штык-нож и т.д. Новое оружие (все-таки недалекое будущее).
Размещено 23:45 13 July 2010
Конечно же, хотелось бы чтобы в сталкер 2 можно было бы играть сразу без патчей, а так же хочется чтоб графика была по лучше. А всё остальное итак на высшем уровне.
Размещено 08:55 14 July 2010
Сделайте в Сталкер 2, как можно больше локации: Новых, старых, вырезанных. В Зове Припяти локации было очень мало, несмотря на то, что они были большими, во фриплее было жутко скучно, когда уже все локации пробежал вдоль и поперек, нашел все артефакты, прошел все квесты, интерес к игре просто пропадает. Надеюсь в Сталкер 2 такого не будет. Сделайте, как можно больше новых квестов, в Зове Припяти их было не так уж и много, а пройти все квесты можно было достаточно быстро.
Также хотелось бы, чтобы в игру вы опять добавили флешки, которые можно будет отдавать Техникам, в свободное время, можно будет побегать по Зоне поискать флешки, отдать их Техникам и апгрейдить: снарягу, ствол и т.д.
Размещено 11:48 19 July 2010
Предлагаю завязку сюжета для следующего Сталкера, с ГГ-ученым: ГГ, вернувшись из предыдущей экспедиции в Зону и проанализировав кучу данных о ней, выдвинул свою теорию природы выбросов. На её основе он предсказал третий взрыв, который увеличит площадь Зоны в два раза, погубив на своей территории всё живое. Кроме того, изменение магнитного поля земли будет столь существенным, что может стать большой опасностью для поля всей земли, снизив ее защиту от солнечной активности (про ослабление магнитного поля в Зоне говорил Озёрский). Число гравитационных аномалий резко повысится не только на поверхности земли, но и в толще земной коры, что нарушит сейсмическую стабильность и спровоцирует появление разлома в тектонической плите, что в свою очередь может привести с серии мощных землетрясений по всему материку. Сам разлом может вызвать разрушение оставшихся трёх энергоблоков ЧАЭС, в результате которого ожидаются обильные радиоактивные осадки почти по всей планете (после взрыва четвертого энергоблока они дошли даже до Англии). ГГ не поверили, его теорию в научных кругах обсмеяли, назвав антинаучной, институты отказались выдавать ему грант на организацию экспедиции, которая могла бы её подтвердить или опровергнуть, а правительство отказалось поддерживать проект этой экспедиции. Движимый желанием проверить свою теорию и, возможно, спасти тысячи невинных жизней, упредив опасность, ГГ отправляется самостоятельно в Зону, на свой страх и риск, используя свои личные средства, имея лишь информацию в КПК и официальный пропуск, добытый при помощи подлога. Он решает начать свои поиски с осмотра мест подозрительной активности мутантов и зомбированных. Активность их заключается в том, что они мигрируют в определенные области Зоны, курсируя между ними. А подозрительность этой активности в том, что в тех местах, куда они идут нет ничего, что могло бы их привлекать: пищи для них там не больше, чем в других областях Зоны, а опасностей не меньше. Обычный сталкер и не предал бы этому факту значения («Не ко мне идут – и ладно»), а ученого такое обстоятельство однозначно бы заинтересовало. Осмотрев эти места и расспросив сталкеров, ГГ понимает, что совсем без подходящего оборудования здесь не обойтись и отправляется в бункер ученых. Там он просит собрать ему прибор, регистрирующий электромагнитное излучение определенного спектра, в диапазоне дециметровых волн, который действовал бы как пеленгатор. Ученые соглашаются помочь коллеге, со словами «Обязательно расскажите мне, если найдете что-то интересное». При обследовании этих мест с использованием пеленгатора, ГГ обнаруживает целую сеть излучателей с центром управления в Лиманске, которые и привлекают мутантов, автоматически включаясь по переменке. Из документов, найденных возле одного из излучателей, он узнает, что первый пробный запуск сети проводился как раз в день взрыва, породившего Зону. Предположив, что именно в результате него взрыв и случился, ГГ отправляется в Лиманск, чтобы отключить сеть… В такой сюжет можно вплести и интригу с умалчиванием информации, касающейся секретных разработок и затыканием ртов правительством, и охоту наёмников на ГГ по указанию таинственного заказчика (как на человека, который слишком много знает), и помощь отважных добровольцев из числа сталкеров главному герою в его благородном деле (со стороны того же самого Бродяги, на пример). Были у меня мысли о том, как этот сюжет продолжить, но мне они показались не очень удачными, поэтому я предлагаю на суд общественности пока только завязку.
Размещено 11:18 21 July 2010
А по теме, хотелось бы чтобы разработчики не просто "оставили", но ещё и хорошо проработали dx8 (статическое освещение объектов). Вспомните какая картинка была в билдах, какие там тени были, как настоящие. И поработали б в плане оптимизации низкого, среднего качества. Может мало кто и заметил, но на средних настройках (дин.освещение) игра выдает меньше фпс чем на высоких (улучшенное дин.освещение и/или dx10). И на статике возможны упады фпс от некоторых моментов, например когда ГГ по воде прыгает. Это и на динамике было, но с патчем на динамике всё поправили, а про статику забыли.
Размещено 14:57 24 July 2010
А мне знаете ещё чего не хватает в Сталкере? Мне не хватает лесов... Просто сама ЧЗО в частности это леса, а нам в частности индустриальные комплексы показывают... Хотелось бы увидеть реальный лес, например шоссе, с обеих сторон густой лес, мы сворачиваем в лес, идём идём и выходим на опушку, проходим дальшё и заходим в вязкое болото еле еле выбираемся и приходим в тот самый дом лесника , заходим в дом и, там пустота... Остаёмся на ночлег, просыпаемся утром и слышим лай волков... На стрёме выходим из дома и видим много много волков... Сразу закрываем дверь, но волки настырные, и пытаються пробраться в дом... Мы залезаем на чердак, просим помощи у сталкеров по рации или пда, и, ждём, ждём помощь с надеждой...
Размещено 16:26 24 July 2010
Похоже на сюжет одной из книг сталкер, но тем не менее я тоже бы хотел увидеть такое, хотя бы на одной из локаций, рыжий лес например.
Размещено 16:57 24 July 2010
предложение сделать полноценную Ж/Д ветку, дабы по Ж/Д можно было дойти от Периметра до Припяти к примеру... Сделать все Ж/Д станции, и, ещё есть такое предложение, сделать поезда призраки, ну вобщем вот пример: Идём мы ночью по железной дороге, тишина и темнота давит на психику, и вдруг слышим сзади шум(или как там ещё сказать) паровоза, поворачиваемся, а там ничего нет, или поворачиваемся, а нас проезжает прозрачный поезд-призрак...
Размещено 17:41 24 July 2010
Чтоб добавилось больше не только мелочных (простых), но и альтернативных заданий, что бы игру выпускали уже доделанную и промоделенную до конца. Так же хорошо отрежиссированный gamplay. Атмосферу более пробуждающую, разнообразных персонажей.
Размещено 10:00 25 July 2010
Ты будешь смеяться, но я уже предлагал по поездам-призракам что-то подобное, среди перечисления прочих аномалий которые я предлагал ввести в игру, на официальном сайте кампании GSC. Многие игроки уже много раз писали на форумах, что в ЗП передвижение по Зоне стало напоминать прогулку по парку, что в игре не хватает адреналина даже на высоком уровне сложности. Я согласен с ними, но предлагаю повысить его уровень в Сталкере2 не введением большого количества перестрелок и вообще упором на шутер, а добавлением хорроровых атмосферных моментов (наподобие бюреровского плача) и введением разнообразия в аномалии. Сталкер – это не Серьёзный Сэм и ему нужен не драйв, а постоянное сенсорное напряжение. Сама концепция Зоны говорит об этом.
Ну, многие уже говорили, что нужны отдельные одиночные аномалии – это уже прибавит такого напряжения. Сам помню несколько таких моментов в ТЧ: тихонько продвигаюсь вперёд сквозь кусты. Ничто не предвещает неприятностей… Уаааха! Сразу за очередным кустом оказалась Воронка, которую я не услышал за шуршанием кустов и меня спасла только хорошая реакция – я отступил назад как раз в тот момент, когда она уже начала срабатывать. Но этого мало, т. к. все аномалии хорошо видны (по крайней мере при свете дня), все они нам уже давно прекрасно знакомы и хорошо обнаруживаются при помощи болтов и индикатора аномалий. По-моему нужно ввести такие аномалии, которые обнаруживаются, в лучшем случае, при помощи специальной аппаратуры (при чём не все - Сварогом), не реагируют на болты (или наоборот – только ими их можно обнаружить) и о них не предупреждает индикатор. Увидеть их нельзя, но можно определить по подозрительному окружению или (иногда) только на слух. Убивают такие аномалии моментально или почти моментально, практически независимо от того, какой костюм на вас надет или же почти полностью снимают здоровье. Разумеется, они должны быть редкими и не стоять плотными аномальными полями, чтобы игроки не успевали к ним привыкнуть и привыкнуть их замечать. Например: В какой-нибудь подземке, наподобие путепровода Припять-1, можно ввести «заблудившийся» в пространственно-временной аномалии поезд. Идём по шпалам и вдруг слышим звук приближающегося поезда, но ничего не видим. Отходим, на всякий случай. Слышим звук проносящегося мимо нас небольшого состава, который так же, в невидимом состоянии удаляется. В следующий раз мы не уйдём с его дороги и поезд-невидимка проедет сквозь нас, не причинив никакого вреда. И так несколько раз. Совсем уже расслабившись (чего в Зоне делать нельзя), мы перестаём на него обращать внимание и тут из пустоты, в метрах двухстах, ослепив нас прожекторами выскакивает электровоз и несётся прямо на ГГ с огромной скоростью. Если реакция не очень, то нас размазывает по лобовому стеклу. Если уйти успеваем, то со стороны видим, как состав, появляясь из пустоты, так же в пустоту уходит. Теперь уже при каждом появлении звука колёс мы будем держаться подальше от путей. По-моему, будет вполне хорроровый момент. Видим обычный металлический гараж, открытый настежь с двух сторон. Гараж, как гараж – таких много в Зоне (на том же самом Юпитере такие точно стояли). Невнимательный пройдет мимо или сквозь него, что и будет его роковой ошибкой. Внимательный человек заметит, что на обеих сторонах гаража симметричные вмятины. Подходим к нему – ничего не видно и не слышно, Сварог молчит. Пробуем бросить болт – болт не пролетает сквозь гараж, а беззвучно повисает не надолго в воздухе как раз между вмятинами. И тут вспоминаем, как слышали от какого-то пьяного с горя сталкера упоминание об аномалии «Магнит», которая «отобрала» у него ствол и мгновенно сжала в комок, как гидравлический пресс, а сам он выжил только чудом- его в неё толкал рюкзак, но он быстро развернулся и скинул его, потеряв весь хабар. Если попасть в такую аномалию, то автомат в твоих руках и металл в рюкзаке, как тиски раздавят тебе грудную клетку и ты почти мгновенно умрёшь. А уж если ты будешь в Экзоскелете… Шанс выбраться из аномалии будет только если ты вовремя заметишь, что тебя тянет в неё и изо всех сил попытаешься идти назад. Видим кривой сухостой, ствол которого с одной стороны сильно обуглен, а возле него – чёрную, обожённую землю. Ничего больше не видно, ничего не слышно. Бросаем болт – ноль реакции, бросаем гранату или стреляем – ничего, достаём Сварог – и тут пусто. Обращаемся к энциклопедии и находим описание «Болида Криленко» из научных архивов: «…Аномалия, названная так в честь её первой официально зафиксированной жертвы. Сама аномалия находится в пяти метрах над землёй. Её присутствие регистрируется только каким-то там излучением, в каком-то там спектре. Реагирует на ментальные волны, характерные для млекопитающих. Разряжается термическим зарядом, направляемым прямо перпендикулярно к земле когда «жертва» оказывается прямо под ней. Зафиксированный рекорд температуры в эпицентре заряда - около семисот градусов Цельсия…» При попадании в неё смерть моментальная без шансов на выживание, так что способность её вовремя заметить – единственная возможность остаться на этом свете.
Такие «труднообнаружимые» аномалии не должны перемещаться после выбросов (так же, как Пространственный пузырь над Гардирней в ЗП) или перемещаться редко (раз в неделю или в месяц) и только в пределах определённой территории. Например, Магнит- по какому-нибудь ГСК или складу контейнеров. Это всё добавит адреналина от напряжения необходимостью действительно всегда быть начеку – слушать во все уши, смотреть во все глаза и чувствовать всей печёнкой.