Билды S.T.A.L.K.E.R. » Дизайн и концепт документы
Размещено 15:33 23 June 2018 |
Общая идея уровней.doc
КОРДОН
Общая идея уровня: – предбанник уровня. Поддерживается хрупкое перемирие между военными, сталкерами-новичками и бандитами. Военные, не желая потерь личного состава, закрывают глаза на лагерь новичков.
СВАЛКА
Общая идея уровня:
Место куда после катастрофы на ЧАЭС свозили и закапывали радиактивный мусор и зараженную технику. Много аномалий и радиации. В районе куч мусора много артефактов , правда не очень дорогих. Свалка - место столкновения интересов бандитов и сталкеров. Первые хотят контролировать место через которое идет поток артефактов и собирать дань со сталкеров, идущих из глубинных районов Зоны, вторые хотят иметь безопасный проход. Северный выход контролирует мощный заслон Долговцев, который проводит отсев «не нужных» в глубине Зоны людей. Естественно, по их мнению «не нужных». Впрочем за деньги могут и пропустить.
АГРОПРОМ
Общая идея уровня: Уровень контролируемый военной экспедицией, проводящей некое расследование в помещениях бывшего НИИ Агропром. На уровне находится мощная группировка военных, гораздо менее терпимая к сталкерам, чем охрана периметра.
АГРОПРОМ ПОДЗЕМКА
Общая идея уровня: Подземелья построенные в 60-е годы прошлого века не понятно для каких предназначений. Возможно некие военные сооружения.. Сталкеры обходят их десятой дорогой – лазить в потемках, в заполненных аномалиями и всяческой нечистью катакомбах, дело весьма небезопасное. Именно поэтому группа Стрелка и выбрала их как место своего тайника. Секрет на входе в тайник – мина ловушка (желательно растяжка) и лабиринт аномалий (логическая задачка). Прохождение уровня напоминает DOOM3.
Темная Долина
Общая идея уровня
База бандитов в заброшенной стройке. Передовой пост группировки «Монолит», в производственном комплексе «Кристалл», где они производят набор своих рекрутов (желательно вставить некий монолог к новоприбывшим на один из костров) и охраняют вход в лабораторию Х-18, где были разработаны узловые части установок Касьянова (зомбирующие антены), а также блоки для генераторов О-Сознания. Подсобное хозяйство НИИ Агропром - брошенные фермы. По мере прохождения сюжета военная экспедиция придет к выводу что лаборатория, о которой найдено упоминание в бумагах НИИ Агропром, находится на территории завода «Кристалл» и при выходе из подземелий главный герой встретится с военным десантом.
Долина – место куда вывозят самых стойких из зомбированных сталкеров у Монолита (сюда едут грузовики смерти) – здесь самый легкий выход из Зоны во внешний мир – колючка и на воле. И именно сюда «О-сознание» отправляет своих ассасинов и исполнителей для работы во внешнем мире. Их прикрывают монолитовцы и бандиты. Бандиты при всей своей «понятийности» на самом деле куплены или частично зомбированны проектом . А именно их руководство и костяк. Костяк - это бандиты ветераны в кожаных плащах В темной долине база бандитов.
О чем говорят сталкеры: встреченный сталкер может рассказать, что собирается попробывать вступить в Монолит – «говорят они имеют доступ к самому ИСПОЛНИТЕЛЮ желаний, но нужно дослужиться у них до ветерана»
Лаборатория Х18
Общая идея уровня
Подземелья. Осталось немного аварийного освещения. Аномалии. Непонятные установки. Гнетущая тишина и нечисть в недрах. Гиблое место. В него и раньше мало кто отваживался проникать, а после того, как Монолит устроил над лабораторией свою базу, к ней и вовсе потеряли интерес. К тому же монолитовцы активировали электронные замки и без ключа туда не попасть.
Прохождение уровня напоминает DOOM3.
Бар
Общая идея уровня
На север от Свалки на небольшом клочке земли, отвоеванной людьми у Зоны расположился мини-городок сталкеров, охрану которого осуществляет Долг, чья база находится тут же. Это часть территории брошенного завода Росток – оставшаяся часть к западу – это владения Зоны. А в этой части находится минимум аномалий, да и мутанты, наученные горьким опытом общения с охотниками Долга, предпочитают сюда не соваться. Все это позволяет сталкерам, в относительной безопасности, оставаться на ночлег, искать работу и торговать, или просто развлечься на тотализаторе Арены, где можно за деньги подраться, со специально отловленными мутантами, а после зайти выпить сто грамм в расположенный здесь же импровизированный сталкеровский бар «100 рентген», в котором заправляет бывший сталкер, а сейчас просто Бармен – человек, который многих и многое в Зоне знает.
'Росток (дикая территория)'
Общая идея уровня
На запад от Бара расположена большая часть территории завода Росток, но если Бар обжит то это дикая территория, здесь владения Зоны. Мутанты , аномалии, бандиты – все это здесь. Гнетущая атмосфера. Странные звуки, скрипы ржавого металла. Сталкеры предпочитают побыстрее миновать этот участок пути и обязательно днем.
Напряжуха
Янтарь
Общая идея уровня
К западу от завода Росток продолжается индустриальная зона – на берегу высохшего озера Янтарь расположен еще один брошенный завод, производивший «когда-то, что-то». Точнее узнать, что там пока не представляется возможным – оттуда еще никто в своем уме не возвращался. Да и вообще редко кто возвращался. Поговаривают, что там подземелья какие-то, подземные хода, под тем заводиком. Жуткое место. Вот и ученые лагерь мобильный недалеко от того заводика разбили – видать неспроста. Разобраться видимо пытаются. Ученые нашего брата сталкера уважают, вот и мы, сталкеры, стараемся их зря не обижать, а наоборот помочь если что. Они потом в долгу не остаются – то оружия какого интересного подкинут, то костюмчик модный.
Стелс и массовка на верху
Прохождение уровня напоминает DOOM3.
Мертвый Город
Общая идея уровня
На север от Янтаря расположен небольшой заброшенный городок. Его названия многие уже и не помнят, потому для простоты кличут «мертвый город». Засела там года два назад группировка «наемники». Подходы к городу заминировали, мосты повзрывали. Не хотят непрошенных гостей. Народ они суровый. Толком и не разберешь, бандиты - не бандиты, военные - не военные. Говорят что, это головорезы со всего мира. Бывшие морпехи, иностранный легион, спецназовцы после Чечни и т.д. Сборная солянка вобщем. Как денежками у нас тут запахло – они и объявились. С ними предпочитают не связываться и новой дороги в город пока не нашли.
Одноразовое прохождение «Стелс или раш»
Военные склады
Общая идея уровня
На север от Бара, расположена территория подконтрольная группировке Свобода – группировки анархистов. Местность эту сталкеры называют «Склады». Там до взрыва военные хозяйство свое хранили. Сталкеры «Свободы» там свою базу разместили. А заодно и оружия кое-какого интересного на складах тех нашли и пользуются. А оно им ох как нужно. Склады это последняя территория, так называемой, «жилой» Зоны. Дальше на север – смерть. И ходят туда только отчаянно смелые и невообразимо глупые. Впрочем не возвращаются ни первые ни вторые. Так вот эта северная часть Зоны постоянно атакует «жилую» часть. Гонит всякое отродье. Вот анархистам и приходится сражаться с Зоной которую они сами считают оплотом свободы и бла-бла-бла. Оно и понятно , свобода – свободой, а жить хочется. Сталкеры нейтралы из «идейных» им там на северном рубеже активно помогают отбиваться. Пока справляются. Да, еще, деревенька там брошенная есть домов на 20 – дык ты то место обходи 10-й дорогой. Плохое место.
РАДАР
Общая идея уровня
На север от складов, расположена территория бывшего радиолокационного радара дальнего обнаружения. Что там сейчас мало кто знает. Это уже смертельно опасная территория и людей, которые оттуда вернулись, единицы. Да и сказать они мало что могут. В основном мычат что-то про «выжигатель» мозгов.
РАДАР (УПРАВЛЕНИЕ АНТЕНОЙ)
Общая идея уровня
Подземелья. Осталось немного аварийного освещения. Аномалии. Непонятные установки. Гнетущая тишина и нечисть в недрах. Гиблое место.
Прохождение уровня напоминает DOOM3.
ПРИПЯТЬ
Общая идея уровня
Брошенный в 1986 город атомщиков. Гнетущая тишина и, по слухам, главная база группировки Монолит. Гиблое место.
Группа Стрелка была в Припяти. В гостинице на центральной площади находится их тайник в котором оставлены ссылки и декодер для нахождения центра управления Монолитом на ЧАЭС
Прохождение уровня напоминает Call of Duty +стелс.
ЧАЭС1
Общая идея уровня
Эпицентр Зоны. Апофеоз аномалий, монстров.
Патрули монолитовцев и зомби. Вертолетные десанты правительственных войск, пытающихся взять под контроль станцию.
САРКОФАГ
Общая идея уровня
По легенде именно под саркофагом находится Исполнитель Желаний.
Место отвлекающее от основной лаборатории О-Сознания. В саркофаге создан голографический Монолит – Исполнитель Желаний. Одновременно работает направленная пси-установка, зомбирующая сталкеров прошедших семь кругов ада и добравшихся таки до, по их мнению, места «где исполняются мечты». Патрули монолитовцев. Ловушки.
ЧАЭС2
Общая идея уровня
Эпицентр Зоны. Апофеоз аномалий, монстров, снайперов.
ОСОЗНАНИЕ
Общая идея уровня
Уровень-пси видение. Общение с образом человека генерируемого О-сознанием.
КОРДОН
Общая идея уровня: – предбанник уровня. Поддерживается хрупкое перемирие между военными, сталкерами-новичками и бандитами. Военные, не желая потерь личного состава, закрывают глаза на лагерь новичков.
СВАЛКА
Общая идея уровня:
Место куда после катастрофы на ЧАЭС свозили и закапывали радиактивный мусор и зараженную технику. Много аномалий и радиации. В районе куч мусора много артефактов , правда не очень дорогих. Свалка - место столкновения интересов бандитов и сталкеров. Первые хотят контролировать место через которое идет поток артефактов и собирать дань со сталкеров, идущих из глубинных районов Зоны, вторые хотят иметь безопасный проход. Северный выход контролирует мощный заслон Долговцев, который проводит отсев «не нужных» в глубине Зоны людей. Естественно, по их мнению «не нужных». Впрочем за деньги могут и пропустить.
АГРОПРОМ
Общая идея уровня: Уровень контролируемый военной экспедицией, проводящей некое расследование в помещениях бывшего НИИ Агропром. На уровне находится мощная группировка военных, гораздо менее терпимая к сталкерам, чем охрана периметра.
АГРОПРОМ ПОДЗЕМКА
Общая идея уровня: Подземелья построенные в 60-е годы прошлого века не понятно для каких предназначений. Возможно некие военные сооружения.. Сталкеры обходят их десятой дорогой – лазить в потемках, в заполненных аномалиями и всяческой нечистью катакомбах, дело весьма небезопасное. Именно поэтому группа Стрелка и выбрала их как место своего тайника. Секрет на входе в тайник – мина ловушка (желательно растяжка) и лабиринт аномалий (логическая задачка). Прохождение уровня напоминает DOOM3.
Темная Долина
Общая идея уровня
База бандитов в заброшенной стройке. Передовой пост группировки «Монолит», в производственном комплексе «Кристалл», где они производят набор своих рекрутов (желательно вставить некий монолог к новоприбывшим на один из костров) и охраняют вход в лабораторию Х-18, где были разработаны узловые части установок Касьянова (зомбирующие антены), а также блоки для генераторов О-Сознания. Подсобное хозяйство НИИ Агропром - брошенные фермы. По мере прохождения сюжета военная экспедиция придет к выводу что лаборатория, о которой найдено упоминание в бумагах НИИ Агропром, находится на территории завода «Кристалл» и при выходе из подземелий главный герой встретится с военным десантом.
Долина – место куда вывозят самых стойких из зомбированных сталкеров у Монолита (сюда едут грузовики смерти) – здесь самый легкий выход из Зоны во внешний мир – колючка и на воле. И именно сюда «О-сознание» отправляет своих ассасинов и исполнителей для работы во внешнем мире. Их прикрывают монолитовцы и бандиты. Бандиты при всей своей «понятийности» на самом деле куплены или частично зомбированны проектом . А именно их руководство и костяк. Костяк - это бандиты ветераны в кожаных плащах В темной долине база бандитов.
О чем говорят сталкеры: встреченный сталкер может рассказать, что собирается попробывать вступить в Монолит – «говорят они имеют доступ к самому ИСПОЛНИТЕЛЮ желаний, но нужно дослужиться у них до ветерана»
Лаборатория Х18
Общая идея уровня
Подземелья. Осталось немного аварийного освещения. Аномалии. Непонятные установки. Гнетущая тишина и нечисть в недрах. Гиблое место. В него и раньше мало кто отваживался проникать, а после того, как Монолит устроил над лабораторией свою базу, к ней и вовсе потеряли интерес. К тому же монолитовцы активировали электронные замки и без ключа туда не попасть.
Прохождение уровня напоминает DOOM3.
Бар
Общая идея уровня
На север от Свалки на небольшом клочке земли, отвоеванной людьми у Зоны расположился мини-городок сталкеров, охрану которого осуществляет Долг, чья база находится тут же. Это часть территории брошенного завода Росток – оставшаяся часть к западу – это владения Зоны. А в этой части находится минимум аномалий, да и мутанты, наученные горьким опытом общения с охотниками Долга, предпочитают сюда не соваться. Все это позволяет сталкерам, в относительной безопасности, оставаться на ночлег, искать работу и торговать, или просто развлечься на тотализаторе Арены, где можно за деньги подраться, со специально отловленными мутантами, а после зайти выпить сто грамм в расположенный здесь же импровизированный сталкеровский бар «100 рентген», в котором заправляет бывший сталкер, а сейчас просто Бармен – человек, который многих и многое в Зоне знает.
'Росток (дикая территория)'
Общая идея уровня
На запад от Бара расположена большая часть территории завода Росток, но если Бар обжит то это дикая территория, здесь владения Зоны. Мутанты , аномалии, бандиты – все это здесь. Гнетущая атмосфера. Странные звуки, скрипы ржавого металла. Сталкеры предпочитают побыстрее миновать этот участок пути и обязательно днем.
Напряжуха
Янтарь
Общая идея уровня
К западу от завода Росток продолжается индустриальная зона – на берегу высохшего озера Янтарь расположен еще один брошенный завод, производивший «когда-то, что-то». Точнее узнать, что там пока не представляется возможным – оттуда еще никто в своем уме не возвращался. Да и вообще редко кто возвращался. Поговаривают, что там подземелья какие-то, подземные хода, под тем заводиком. Жуткое место. Вот и ученые лагерь мобильный недалеко от того заводика разбили – видать неспроста. Разобраться видимо пытаются. Ученые нашего брата сталкера уважают, вот и мы, сталкеры, стараемся их зря не обижать, а наоборот помочь если что. Они потом в долгу не остаются – то оружия какого интересного подкинут, то костюмчик модный.
Стелс и массовка на верху
Прохождение уровня напоминает DOOM3.
Мертвый Город
Общая идея уровня
На север от Янтаря расположен небольшой заброшенный городок. Его названия многие уже и не помнят, потому для простоты кличут «мертвый город». Засела там года два назад группировка «наемники». Подходы к городу заминировали, мосты повзрывали. Не хотят непрошенных гостей. Народ они суровый. Толком и не разберешь, бандиты - не бандиты, военные - не военные. Говорят что, это головорезы со всего мира. Бывшие морпехи, иностранный легион, спецназовцы после Чечни и т.д. Сборная солянка вобщем. Как денежками у нас тут запахло – они и объявились. С ними предпочитают не связываться и новой дороги в город пока не нашли.
Одноразовое прохождение «Стелс или раш»
Военные склады
Общая идея уровня
На север от Бара, расположена территория подконтрольная группировке Свобода – группировки анархистов. Местность эту сталкеры называют «Склады». Там до взрыва военные хозяйство свое хранили. Сталкеры «Свободы» там свою базу разместили. А заодно и оружия кое-какого интересного на складах тех нашли и пользуются. А оно им ох как нужно. Склады это последняя территория, так называемой, «жилой» Зоны. Дальше на север – смерть. И ходят туда только отчаянно смелые и невообразимо глупые. Впрочем не возвращаются ни первые ни вторые. Так вот эта северная часть Зоны постоянно атакует «жилую» часть. Гонит всякое отродье. Вот анархистам и приходится сражаться с Зоной которую они сами считают оплотом свободы и бла-бла-бла. Оно и понятно , свобода – свободой, а жить хочется. Сталкеры нейтралы из «идейных» им там на северном рубеже активно помогают отбиваться. Пока справляются. Да, еще, деревенька там брошенная есть домов на 20 – дык ты то место обходи 10-й дорогой. Плохое место.
РАДАР
Общая идея уровня
На север от складов, расположена территория бывшего радиолокационного радара дальнего обнаружения. Что там сейчас мало кто знает. Это уже смертельно опасная территория и людей, которые оттуда вернулись, единицы. Да и сказать они мало что могут. В основном мычат что-то про «выжигатель» мозгов.
РАДАР (УПРАВЛЕНИЕ АНТЕНОЙ)
Общая идея уровня
Подземелья. Осталось немного аварийного освещения. Аномалии. Непонятные установки. Гнетущая тишина и нечисть в недрах. Гиблое место.
Прохождение уровня напоминает DOOM3.
ПРИПЯТЬ
Общая идея уровня
Брошенный в 1986 город атомщиков. Гнетущая тишина и, по слухам, главная база группировки Монолит. Гиблое место.
Группа Стрелка была в Припяти. В гостинице на центральной площади находится их тайник в котором оставлены ссылки и декодер для нахождения центра управления Монолитом на ЧАЭС
Прохождение уровня напоминает Call of Duty +стелс.
ЧАЭС1
Общая идея уровня
Эпицентр Зоны. Апофеоз аномалий, монстров.
Патрули монолитовцев и зомби. Вертолетные десанты правительственных войск, пытающихся взять под контроль станцию.
САРКОФАГ
Общая идея уровня
По легенде именно под саркофагом находится Исполнитель Желаний.
Место отвлекающее от основной лаборатории О-Сознания. В саркофаге создан голографический Монолит – Исполнитель Желаний. Одновременно работает направленная пси-установка, зомбирующая сталкеров прошедших семь кругов ада и добравшихся таки до, по их мнению, места «где исполняются мечты». Патрули монолитовцев. Ловушки.
ЧАЭС2
Общая идея уровня
Эпицентр Зоны. Апофеоз аномалий, монстров, снайперов.
ОСОЗНАНИЕ
Общая идея уровня
Уровень-пси видение. Общение с образом человека генерируемого О-сознанием.
Отредактировано Шкода, 6 год.назад
Размещено 15:33 23 June 2018 |
01 Предыстория.doc
Предыстория игры.
(Закрытая информация)
Исследования психотропных средств
Среди местного населения появились слухи о том, что ЧАЭС была батарейкой секретных правительственных лабораторий. Взрыв произошел вследствие перегрузки во время эксперимента.
После аварии лаборатории не закрыли, а даже увеличили их финансирование. Опустевшая, радиоактивная зона отчуждения стала привлекательным местом для проведения опасных исследований и экспериментов.
С 86 года вплоть до 2006 никакой информации о подземном научном комплексе не появлялось.
2005 год. Проект «О-Сознание».
Стартовал эксперимент по «Объединенному сознанию», нейронная связь пяти заключенных дала положительный результат. «Объединенное сознание» или
«О-Сознание» имело чуть меньше мощности, чем пятикратный человеческий интеллект. «О-Сознание» пробудилось, показав бешеную активность нейронов и почти пятикратную (по сравнению с человеческим мозгом) скорость обработки информации. Предварительно стертая память преступников заполнялась вновь…
…меры предосторожности оказались недостаточными - исследователи не были готовы к подобным событиям. При контакте с одним из усыпленных тел, группы «О-Сознания», попали под контроль два техника и медсестра обслуживающего персонала. Дальше с невероятной скоростью попал под контроль весь исследовательский блок, в котором проводился эксперимент. Мгновенно среагировав, руководители эксперимента полностью изолировали от внешнего мира весь блок. Через вентиляционные шахты был подан смертельный газ. 28 человеческих подконтрольных тел, бились в судорогах, пока «О-Сознание» безуспешно пыталось найти путь к спасению. Оно просчитывало варианты спасения, сканируя память подконтрольных тел. Тела начали гибнуть, но «О-Сознание» уже обнаружило односторонние окна, через которые группа ученых наблюдала за последствиями эксперимента. При помощи сильного телепатического воздействия группа была взята под контроль и «О-Сознание» уже ничего не смогло сдержать. Персонал подземного комплекса был взят под контроль, мощь
«О-Сознания» многократно увеличилась. К «О-Сознанию» подключено около 500 человек.
2001-2005 год. Зона отчуждения.
Поступили анонимные свидетельства о странных явлениях, которые замечают во внутренней десятикилометровой зоне.
Вокруг Припяти растет дурная слава – странные животные появились на ночных улицах забытого города. Поступают первые сообщения о пропажах людей.
После того как в Припяти пропал автобус с иностранными туристами, зону закрыли для посещений. Несколько продолжительных расследований не дали результатов. Сомнений нет - автобус испарился в городе, однако дальнейшее расследование ничего не дает.
Местные жители принесли на блокпост мертвое тело странного животного, покрытое рыжей шерстью. Мутированное существо имело гуманоидное телосложение, небольшой рост и крупные черные глаза. Мутанта забрали. Через несколько дней, в столичных газетах появилось опровержение многочисленных слухов о том, что найденный трупик принадлежал сбежавшей обезьянке одного из начальников техобслуживания.
2005 год.
Жители окрестностей закрытой зоны жалуются на участившиеся подземные толчки.
Осенью появились регулярные утренние ураганы. Около 6 утра налетает страшный ветер, который продолжается около минуты, после чего мгновенно стихает, оставляя после себя выкорчеванные деревья и выбитые стекла.
2006 год, 4 марта, 8:00.
Поступил ряд свидетельств о том, как над ЧАЭС появилось странное сияние, осветившее затянутое облаками серое промозглое утро. Продержавшись несколько часов, сияние исчезло.
2006 год, 12 апреля, 14:33.
Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону…
Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.
Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой, пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и полевых лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать.
Мир шокирован. Чернобыль 1986 года вернулся, принеся с собой новый кошмар – тридцатикилометровую Зону, пожирающую любые жизненные формы и оставляя лишь черную маслянистую труху.
2008 год.
Прошло два года, c тех пор как произошла жуткая катастрофа и взорвалась зона. За это время радиоактивные облака накрыли большую территорию, огромное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, выжженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснения случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений…
Специалисты со всего мира изучают последствия катастрофы. Эвакуируется население, изучаются методы борьбы с Зоной. Чернобыльская Зона проблема номер один в мире.
2009 год.
Группа Киевских ученых разработала специальное оборудование, которое определяет аномальную активность на расстоянии до 10 метров, которая в последствии не однократно спасала жизни исследователей зоны.
Зимой 2009 года, экспедиция, экипированная спец одеждой, сенсорами и детекторами, прошла в глубь Зоны на километр и, если не считать погибших собак, вернулась оттуда практически в полном составе.
2010 год.
Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров в глубь Зоны.
Одна из экспедиций обнаружила следы пребывания человека внутри Зоны. Это был брошенный лагерь первого сталкера. Что он делал в Зоне и жив ли он, так и осталось неизвестно. Без аппаратуры, полагаясь только на свое чутье, этот человек путешествовал по Зоне, стараясь перемещаться в дневное время суток.
Ученые обнаружили странные образования, излучающие аномальные виды излучений. Эти объекты получили название «артефакты Зоны» и их стали тщательно исследовать и добывать из Зоны. Прошел год и однажды один из местных старожилов пришел к лаборатории и предложил купить у него пять артефактов, два из которых были неизвестного типа. Лаборатория купила все артефакты, а старый сталкер остался работать на ученых, принося из Зоны все новые и новые артефакты.
Крупная группа ученых погибла при изучении аномальной активности. Группа углубилась на три километра в Зону, где их накрыло «Выбросом», жутким аномальным явлением, когда человек под открытым небом гибнет в считанные секунды. Спасательную экспедицию отправлять побоялись и стали считать погибших пропавшими без вести.
2011 год.
В Зоне появляются исследователи любители, мародеры и браконьеры, которые называют себя сталкерами. Они путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые им могут хорошо заплатить.
Лето 2011 года.
По подсчетам «независимых экспертов», в Зоне «работает» около 30 сталкеров. Реальная цифра намного выше - около 100-150.
Один из армейских патрулей обнаружил пустую землянку, через которую сбывались артефакты. Куда они уходили после продажи неизвестно. Армия усилила кордоны, патрули наводнили прилегающую территорию к Зоне. Отловили порядка 70 «браконьерствующих» сталкеров, накрыли около 10 подпольных торговцев.
Браконьеры стали более осторожными, кроме того, в армейских частях участились случаи подкупа и вербовки служащих. Заказчиками становились все более серьезные организации, а сталкеры отправлялись в Зону все лучше вооруженными и экипированными.
Закрытая зона.
В зону пускают всех (если дать на лапу некоторым лицам), но никого не выпускают. Армии выгодно запускать сталкеров в Зону, ведь они сдерживают агрессию мутантов и за бесценок тащат артефакты в военные лаборатории.
Осень 2011 года.
Крупная военная стычка произошла между армейской частью и возвращающимся отрядом сталкеров. Потери понесли обе стороны. Для сталкеров начались тяжелые времена - армейским частям дали разрешение стрелять на поражение по, обнаруженным в закрытой Зоне, сталкерам. Ходят слухи о том, что скоро перекроют все выходы из Зоны и начнут отлавливать сталкеров уже в Зоне.
Весна 2012 года.
Начало заставки игры….
Предыстория игры.
(Закрытая информация)
Исследования психотропных средств
Среди местного населения появились слухи о том, что ЧАЭС была батарейкой секретных правительственных лабораторий. Взрыв произошел вследствие перегрузки во время эксперимента.
После аварии лаборатории не закрыли, а даже увеличили их финансирование. Опустевшая, радиоактивная зона отчуждения стала привлекательным местом для проведения опасных исследований и экспериментов.
С 86 года вплоть до 2006 никакой информации о подземном научном комплексе не появлялось.
2005 год. Проект «О-Сознание».
Стартовал эксперимент по «Объединенному сознанию», нейронная связь пяти заключенных дала положительный результат. «Объединенное сознание» или
«О-Сознание» имело чуть меньше мощности, чем пятикратный человеческий интеллект. «О-Сознание» пробудилось, показав бешеную активность нейронов и почти пятикратную (по сравнению с человеческим мозгом) скорость обработки информации. Предварительно стертая память преступников заполнялась вновь…
…меры предосторожности оказались недостаточными - исследователи не были готовы к подобным событиям. При контакте с одним из усыпленных тел, группы «О-Сознания», попали под контроль два техника и медсестра обслуживающего персонала. Дальше с невероятной скоростью попал под контроль весь исследовательский блок, в котором проводился эксперимент. Мгновенно среагировав, руководители эксперимента полностью изолировали от внешнего мира весь блок. Через вентиляционные шахты был подан смертельный газ. 28 человеческих подконтрольных тел, бились в судорогах, пока «О-Сознание» безуспешно пыталось найти путь к спасению. Оно просчитывало варианты спасения, сканируя память подконтрольных тел. Тела начали гибнуть, но «О-Сознание» уже обнаружило односторонние окна, через которые группа ученых наблюдала за последствиями эксперимента. При помощи сильного телепатического воздействия группа была взята под контроль и «О-Сознание» уже ничего не смогло сдержать. Персонал подземного комплекса был взят под контроль, мощь
«О-Сознания» многократно увеличилась. К «О-Сознанию» подключено около 500 человек.
2001-2005 год. Зона отчуждения.
Поступили анонимные свидетельства о странных явлениях, которые замечают во внутренней десятикилометровой зоне.
Вокруг Припяти растет дурная слава – странные животные появились на ночных улицах забытого города. Поступают первые сообщения о пропажах людей.
После того как в Припяти пропал автобус с иностранными туристами, зону закрыли для посещений. Несколько продолжительных расследований не дали результатов. Сомнений нет - автобус испарился в городе, однако дальнейшее расследование ничего не дает.
Местные жители принесли на блокпост мертвое тело странного животного, покрытое рыжей шерстью. Мутированное существо имело гуманоидное телосложение, небольшой рост и крупные черные глаза. Мутанта забрали. Через несколько дней, в столичных газетах появилось опровержение многочисленных слухов о том, что найденный трупик принадлежал сбежавшей обезьянке одного из начальников техобслуживания.
2005 год.
Жители окрестностей закрытой зоны жалуются на участившиеся подземные толчки.
Осенью появились регулярные утренние ураганы. Около 6 утра налетает страшный ветер, который продолжается около минуты, после чего мгновенно стихает, оставляя после себя выкорчеванные деревья и выбитые стекла.
2006 год, 4 марта, 8:00.
Поступил ряд свидетельств о том, как над ЧАЭС появилось странное сияние, осветившее затянутое облаками серое промозглое утро. Продержавшись несколько часов, сияние исчезло.
2006 год, 12 апреля, 14:33.
Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону…
Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.
Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой, пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и полевых лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать.
Мир шокирован. Чернобыль 1986 года вернулся, принеся с собой новый кошмар – тридцатикилометровую Зону, пожирающую любые жизненные формы и оставляя лишь черную маслянистую труху.
2008 год.
Прошло два года, c тех пор как произошла жуткая катастрофа и взорвалась зона. За это время радиоактивные облака накрыли большую территорию, огромное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, выжженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснения случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений…
Специалисты со всего мира изучают последствия катастрофы. Эвакуируется население, изучаются методы борьбы с Зоной. Чернобыльская Зона проблема номер один в мире.
2009 год.
Группа Киевских ученых разработала специальное оборудование, которое определяет аномальную активность на расстоянии до 10 метров, которая в последствии не однократно спасала жизни исследователей зоны.
Зимой 2009 года, экспедиция, экипированная спец одеждой, сенсорами и детекторами, прошла в глубь Зоны на километр и, если не считать погибших собак, вернулась оттуда практически в полном составе.
2010 год.
Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров в глубь Зоны.
Одна из экспедиций обнаружила следы пребывания человека внутри Зоны. Это был брошенный лагерь первого сталкера. Что он делал в Зоне и жив ли он, так и осталось неизвестно. Без аппаратуры, полагаясь только на свое чутье, этот человек путешествовал по Зоне, стараясь перемещаться в дневное время суток.
Ученые обнаружили странные образования, излучающие аномальные виды излучений. Эти объекты получили название «артефакты Зоны» и их стали тщательно исследовать и добывать из Зоны. Прошел год и однажды один из местных старожилов пришел к лаборатории и предложил купить у него пять артефактов, два из которых были неизвестного типа. Лаборатория купила все артефакты, а старый сталкер остался работать на ученых, принося из Зоны все новые и новые артефакты.
Крупная группа ученых погибла при изучении аномальной активности. Группа углубилась на три километра в Зону, где их накрыло «Выбросом», жутким аномальным явлением, когда человек под открытым небом гибнет в считанные секунды. Спасательную экспедицию отправлять побоялись и стали считать погибших пропавшими без вести.
2011 год.
В Зоне появляются исследователи любители, мародеры и браконьеры, которые называют себя сталкерами. Они путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые им могут хорошо заплатить.
Лето 2011 года.
По подсчетам «независимых экспертов», в Зоне «работает» около 30 сталкеров. Реальная цифра намного выше - около 100-150.
Один из армейских патрулей обнаружил пустую землянку, через которую сбывались артефакты. Куда они уходили после продажи неизвестно. Армия усилила кордоны, патрули наводнили прилегающую территорию к Зоне. Отловили порядка 70 «браконьерствующих» сталкеров, накрыли около 10 подпольных торговцев.
Браконьеры стали более осторожными, кроме того, в армейских частях участились случаи подкупа и вербовки служащих. Заказчиками становились все более серьезные организации, а сталкеры отправлялись в Зону все лучше вооруженными и экипированными.
Закрытая зона.
В зону пускают всех (если дать на лапу некоторым лицам), но никого не выпускают. Армии выгодно запускать сталкеров в Зону, ведь они сдерживают агрессию мутантов и за бесценок тащат артефакты в военные лаборатории.
Осень 2011 года.
Крупная военная стычка произошла между армейской частью и возвращающимся отрядом сталкеров. Потери понесли обе стороны. Для сталкеров начались тяжелые времена - армейским частям дали разрешение стрелять на поражение по, обнаруженным в закрытой Зоне, сталкерам. Ходят слухи о том, что скоро перекроют все выходы из Зоны и начнут отлавливать сталкеров уже в Зоне.
Весна 2012 года.
Начало заставки игры….
Отредактировано Шкода, 6 год.назад
Размещено 15:33 23 June 2018 |
02 Заставка
Начало игры. Заставка.
Ночь. Только где-то на горизонте мерцает зарево, да изредка небо распарывают электрические разряды. С пригорка медленно, подпрыгивая на выбоинах, спускается грузовик, с потушенными фарами и выключенным двигателем. Когда он подкатывает ближе, то при очередной вспышке видно, что кабина его пуста, а кузов забит штабелями запаянных гробов. Внезапно едва мерцающее зарево «взрывается» – начинается выброс. Электрические разряды бьют все чаще, один попадает прямо в грузовик. Грузовичок подскакивает и взрывается, горящие ошметки и гробы разлетаются в разные стороны, часть из них раскалываются. Оттуда выпадают покойники… У всех закатан один рукав комбинезона, и на руке видна татуировка. Крупным планом рука одного трупа второго, третьего…
Догорают останки грузовичка, стихает выброс, но вот медленно начинает светать. Мимо бежит человек в такой же униформе, как и покойники. Он подходит к расколовшимся гробам и носком ботинка толкает, одного, второго покойника и внезапно один из лежащих стонет и открывает глаза, бессмысленные и пустые.
Сталкер наклоняется над «ожившим» покойником.
-Ты гляди, а этот-то, похоже, живой. А говорят что в «грузовиках смерти», сплошь одна падаль. Пожалуй, этот парень единственный, кому повезло. Хотя это спорный вопрос - повезло ему или уже через пару дней паренек станет жалеть, что не сдох еще вчера. Сдам-ка я его «Жабе», за эту полу падаль он - отвалит мне по полной!
Сталкер взваливает «ожившего мертвеца» на плечи.
Берлога торговца по кличке «Жаба». За окном едва брезжит рассвет. Сам Жаба сидит за столом и что-то ест, неопрятно чавкая и вытирая толстую лоснящуюся рожу рукавом. Распахивается дверь – на пороге сталкер со своей находкой на плечах.
Жаба (брезгливо): - Опять меченный?
Сталкер: - Если бы ты знал, где я его нашел…
Жаба (равнодушно): - Ну и где?
Сталкер: Он из «грузовика смерти».
Жаба, роняя на стол полу обглоданную кость: - Врешь!
Сталкер: Да чтоб мне сдохнуть при следующем выбросе.
Жаба, сметая все со стола на пол: - А ну давай его сюда.
Жаба обыскивает полубессознательного парня. Все карманы пусты, в наличие лишь ПК, где стерты все надписи кроме одной – «Убить Стрелка!!!»
Жаба задумчиво: - Пожалуй, я могу тебе дать за него…
Неожиданно полу покойник жестко хватает торговца за руку своей татуированной рукой и вырывает у него свой ПК, и снова теряет сознание.
Крупным планом татуированная рука с зажатым в ней ПК
Из татуировки формируется название игры… «S.T.A.L.K.E.R.».
Та же берлога Жабы. Но теперь за окном яркое солнце. За столом сидит оживший покойник - теперь ест он, но размеренно и равнодушно как автомат, а Жаба стоит рядом, скрестив руки на брюхе.
Главный герой, отодвигая опустевшую миску: - Сколько я тебе должен?
Жаба, задумчиво: - А что с тебя можно взять… Да к тому же, ты ни черта не помнишь: ни кто ты, ни где ты… А вокруг, мой мальчик Зона!
Герой: - Я не мальчик и не твой!
Жаба: - Еще как мой – пока не отработаешь: и жратву и лекарства, да и вооружить тебя надо… для начала… А насчет мальчика – Зона рассудит! Хотя, если ты до сих пор еще жив…
Жаба приносит и выкладывает на стол экипировку, огрызок карты и оружие. Внезапно придерживая рукой винтовку и, глядя в упор на героя, спрашивает:
- А кличка Стрелок, тебе ни о чем не говорит?
Герой равнодушно: - Нет.
Жаба: - Ну и ладно… Для начала сгоняй-ка к блок посту…
Краткий пересказ завязки с необходимыми для понимания пояснениями.
2012 год. Зона. Очередной аномальный шторм и мощный Выброс. На мертвой земле лежат покореженные стальные гробы, часть перевернута и раскрыта. Видны полусгнившие человеческие тела, вывалившиеся из перевернутых гробов…
…крышка одного из гробов приоткрывается и оттуда выпадает полуголый истощенный сталкер (главный герой). Он лежит на земле и приходит в себя. Он помнит только, как новичком получил задание у торговца и отправился в Зону на первое задание. Теперь он практически гол и безоружен. Он не знает, что с ним произошло, а его левую руку жжет татуировка «S.T.A.L.K.E.R.». На земле лежит пистолет и рассыпаны пули с выгравированной на них кличкой - «Стрелок». Снова начинает нарастать грохот, он оглядывается по сторонам и его накрывает вторая волна Выброса…
Черный экран и два голоса на фоне. Из разговора понятно, что один сталкер, а другой торговец. Сталкер рассказывает, как после Выброса, на болотах, наткнулся на россыпь стальных гробов и нашел там еле живого новичка сталкера с одним пистолетом, без экипировки и еды. Еле дотащил его до торговца…
Торговец выходил новичка, и теперь сталкер должен торговцу за спасение. Торговец знает о татуировке сталкера и рассказывает ему, что время от времени из Зоны возвращаются пропавшие без вести сталкеры. Их руки украшают такие же, как у игрока татуировки. Они отличаются от обычных сталкеров, все сторонятся их. Они стремятся к центру Зоны и через некоторое время пропадают. Ходят слухи, что меченые сталкеры виновны в страшной гибели самой сильной группировки. Несколько лет назад, в тайном месте группировки, обнаружили расчлененные тела почти всех ее членов. Остался в живых лишь лидер (кличка «Стрелок»), который успел скрыться и унести с собой то, что достала группировка из развалин возле кладбища машин (или подземной лаборатории). Торговец с иронией замечает, что знает и о очень интересных пулях с выгравированным именем выжившего лидера. Особой симпатии к последнему он не испытывает, и советует игроку сначала обжиться, выполнить пару заданий для торговца (в качестве оплаты), заработать на экипировку, а затем отправляться искать неуловимого лидера с многообещающей кличкой «Стрелок». И возможно у сталкера все удастся и он первый из меченых, не только узнает что же он такое, но и при этом выживет, а может даже доберется до Монолита…
Собственно это начало игры. Первые 4-5 заданий носят тренировочный характер. Сбегать недалеко и принести.
Задание1. Солдаты выменивают у торговца некоторые артефакты. Но делается это нелегально. Необходимо отнести один запаянный металлический ящик к блокпосту оставить его в определенном месте и забрать оттуда другой. Но если нас обнаружат солдаты, то обстреляют, делая вид, что они тут не при чем.
Задание 2 Встретится со Сталкером, вернувшимся из глубоко рейда и забрать у него принесенные артефакты и отдать боеприпасы («Говорят ты хотел замочить Стрелка?» «Это Жаба всем раззвонил?» «Да нет, это молва…» «Не знаю я никакого Стрелка» «Да здорово парень тебя покорежило»). При этом Сталкер попытается нас убить, что бы попробовать продать артефакты еще раз.
Постепенно задания усложняются, и мы начинаем сталкиваться со странными необъяснимыми явлениями – аномалиями. По ходу дела сталкеры выходящие с нами на связь периодически интересуются:
«Говорят, Стрелок грохнул всю вашу группу?»
«А правда, что вы со Стрелком что-то не поделили?»
«Ты действительно не помнишь, к какой группе принадлежал».
Наконец приходит первый сон. Мы видим как грохочет выброс. Море крыс разбегаются от станции в разные стороны. Кругом мечутся сталкеры, пытаясь их отстреливать, крысы бросаются на людей и выгрызают татуировки на руках. Один из сталкеров стоит к нам спиной и стреляет, стреляет… Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Сталкер медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо… Но сон кончается.
Со временем направленность диалогов с другими сталкерами меняется. «Парень, а ты не подумывал, что тебе не грех уже и самому попытать счастья в Зоне, бросай ты этого кровопийцу» «Наша группа не прочь видеть тебя в своих рядах»
Приходит момент, когда торговец говорит: «Должен признать, что, к моему большому сожалению, ты мне уже ничего не должен».
К этому времени у нас по идее должно созреть желание увидится со Стрелком, а подкрепить его можно заказом одной из групп этого самого Стрелка.
Сон второй, напоминает пролог с гробами с той лишь разницей, что из расколовшихся гробов встают все сталкеры и «свеженькие» и полуразложившиеся и начинают двигаться прямо на нас повторяя «Убить Стрелка! Убить Стрелка!! Убить Стрелка!!!»
С этого момента начинается наше свободное плаванье. Мы можем брать заказы у других групп, пытаясь разобраться в их взаимоотношении, пытаться искать Стрелка (мы постоянно наталкиваемся на его следы: то где-то на стене кровью выписано его имя, то на пыльном случайно уцелевшем стекле видны те же буквы). К тому же мы узнаем, что у торговца объявились еще «случайно» уцелевшие сталкеры из «грузовиков смерти» и они тоже ищут и Стрелка, и… нас.
Сон третий по пустынному городку идут, держась за руку, двое - взрослый человек и ребенок, мы их видим со спины. Ребенок поднимает голову так, что теперь мы видим его профиль и спрашивает «А правда, что тебя все называют Стрелок?» Взрослый не успевает ответить – начинается выброс. Лицо ребенка деформируется, превращаясь в лицо урода и он с жутким хохотом убегает.
Продвигаясь в глубь зоны, мы проходим по пути, по которому шел Стрелок. Мы натыкаемся на следы его деятельности, постепенно выясняем, что его интересовало, куда он ходил, о чем спрашивал. Наконец, мы узнаем о Черном монолите. А по нашим следам идут похожие на нас зомби из грузовиков смерти.
Сон четвертый. Зомби.
Сон пятый. Тоска по временам до катастрофы.
Пробираясь вглубь и узнавая что вся катастрофа это результат деятельности лаборатории, мы понимаем, что и стрелок тоже понимал это и искал лабораторию. И еще. Мы начинаем подозревать, что Стрелок нашел эту лабораторию и что Стрелок это… мы. А за нами по пятам идут все новые и новые зомби…
Ну и дальше, как уже было описано, ищем лабораторию и тд.
Сценарий.
Главные цели в принципе совпадают с выработанными вами ранее:
1. Научиться выживать в Зоне. И приспособиться к правилам, позволяющим продвигаться в глубь Зоны.
2. Отыскать фрагменты информации, раскрывающие причины появления Зоны. Точнее, начать собирать отрывочные данные, которые должны нас вывести на цепь лабораторий и устройств, а в итоге привести к саркофагу и центральной лаборатории.
3. Обнаружить работающие психотропные установки и убрать все причины, мешающие проникнуть к саркофагу
4. Добраться до саркофага и центральной лаборатории.
Начало игры. Заставка.
Ночь. Только где-то на горизонте мерцает зарево, да изредка небо распарывают электрические разряды. С пригорка медленно, подпрыгивая на выбоинах, спускается грузовик, с потушенными фарами и выключенным двигателем. Когда он подкатывает ближе, то при очередной вспышке видно, что кабина его пуста, а кузов забит штабелями запаянных гробов. Внезапно едва мерцающее зарево «взрывается» – начинается выброс. Электрические разряды бьют все чаще, один попадает прямо в грузовик. Грузовичок подскакивает и взрывается, горящие ошметки и гробы разлетаются в разные стороны, часть из них раскалываются. Оттуда выпадают покойники… У всех закатан один рукав комбинезона, и на руке видна татуировка. Крупным планом рука одного трупа второго, третьего…
Догорают останки грузовичка, стихает выброс, но вот медленно начинает светать. Мимо бежит человек в такой же униформе, как и покойники. Он подходит к расколовшимся гробам и носком ботинка толкает, одного, второго покойника и внезапно один из лежащих стонет и открывает глаза, бессмысленные и пустые.
Сталкер наклоняется над «ожившим» покойником.
-Ты гляди, а этот-то, похоже, живой. А говорят что в «грузовиках смерти», сплошь одна падаль. Пожалуй, этот парень единственный, кому повезло. Хотя это спорный вопрос - повезло ему или уже через пару дней паренек станет жалеть, что не сдох еще вчера. Сдам-ка я его «Жабе», за эту полу падаль он - отвалит мне по полной!
Сталкер взваливает «ожившего мертвеца» на плечи.
Берлога торговца по кличке «Жаба». За окном едва брезжит рассвет. Сам Жаба сидит за столом и что-то ест, неопрятно чавкая и вытирая толстую лоснящуюся рожу рукавом. Распахивается дверь – на пороге сталкер со своей находкой на плечах.
Жаба (брезгливо): - Опять меченный?
Сталкер: - Если бы ты знал, где я его нашел…
Жаба (равнодушно): - Ну и где?
Сталкер: Он из «грузовика смерти».
Жаба, роняя на стол полу обглоданную кость: - Врешь!
Сталкер: Да чтоб мне сдохнуть при следующем выбросе.
Жаба, сметая все со стола на пол: - А ну давай его сюда.
Жаба обыскивает полубессознательного парня. Все карманы пусты, в наличие лишь ПК, где стерты все надписи кроме одной – «Убить Стрелка!!!»
Жаба задумчиво: - Пожалуй, я могу тебе дать за него…
Неожиданно полу покойник жестко хватает торговца за руку своей татуированной рукой и вырывает у него свой ПК, и снова теряет сознание.
Крупным планом татуированная рука с зажатым в ней ПК
Из татуировки формируется название игры… «S.T.A.L.K.E.R.».
Та же берлога Жабы. Но теперь за окном яркое солнце. За столом сидит оживший покойник - теперь ест он, но размеренно и равнодушно как автомат, а Жаба стоит рядом, скрестив руки на брюхе.
Главный герой, отодвигая опустевшую миску: - Сколько я тебе должен?
Жаба, задумчиво: - А что с тебя можно взять… Да к тому же, ты ни черта не помнишь: ни кто ты, ни где ты… А вокруг, мой мальчик Зона!
Герой: - Я не мальчик и не твой!
Жаба: - Еще как мой – пока не отработаешь: и жратву и лекарства, да и вооружить тебя надо… для начала… А насчет мальчика – Зона рассудит! Хотя, если ты до сих пор еще жив…
Жаба приносит и выкладывает на стол экипировку, огрызок карты и оружие. Внезапно придерживая рукой винтовку и, глядя в упор на героя, спрашивает:
- А кличка Стрелок, тебе ни о чем не говорит?
Герой равнодушно: - Нет.
Жаба: - Ну и ладно… Для начала сгоняй-ка к блок посту…
Краткий пересказ завязки с необходимыми для понимания пояснениями.
2012 год. Зона. Очередной аномальный шторм и мощный Выброс. На мертвой земле лежат покореженные стальные гробы, часть перевернута и раскрыта. Видны полусгнившие человеческие тела, вывалившиеся из перевернутых гробов…
…крышка одного из гробов приоткрывается и оттуда выпадает полуголый истощенный сталкер (главный герой). Он лежит на земле и приходит в себя. Он помнит только, как новичком получил задание у торговца и отправился в Зону на первое задание. Теперь он практически гол и безоружен. Он не знает, что с ним произошло, а его левую руку жжет татуировка «S.T.A.L.K.E.R.». На земле лежит пистолет и рассыпаны пули с выгравированной на них кличкой - «Стрелок». Снова начинает нарастать грохот, он оглядывается по сторонам и его накрывает вторая волна Выброса…
Черный экран и два голоса на фоне. Из разговора понятно, что один сталкер, а другой торговец. Сталкер рассказывает, как после Выброса, на болотах, наткнулся на россыпь стальных гробов и нашел там еле живого новичка сталкера с одним пистолетом, без экипировки и еды. Еле дотащил его до торговца…
Торговец выходил новичка, и теперь сталкер должен торговцу за спасение. Торговец знает о татуировке сталкера и рассказывает ему, что время от времени из Зоны возвращаются пропавшие без вести сталкеры. Их руки украшают такие же, как у игрока татуировки. Они отличаются от обычных сталкеров, все сторонятся их. Они стремятся к центру Зоны и через некоторое время пропадают. Ходят слухи, что меченые сталкеры виновны в страшной гибели самой сильной группировки. Несколько лет назад, в тайном месте группировки, обнаружили расчлененные тела почти всех ее членов. Остался в живых лишь лидер (кличка «Стрелок»), который успел скрыться и унести с собой то, что достала группировка из развалин возле кладбища машин (или подземной лаборатории). Торговец с иронией замечает, что знает и о очень интересных пулях с выгравированным именем выжившего лидера. Особой симпатии к последнему он не испытывает, и советует игроку сначала обжиться, выполнить пару заданий для торговца (в качестве оплаты), заработать на экипировку, а затем отправляться искать неуловимого лидера с многообещающей кличкой «Стрелок». И возможно у сталкера все удастся и он первый из меченых, не только узнает что же он такое, но и при этом выживет, а может даже доберется до Монолита…
Собственно это начало игры. Первые 4-5 заданий носят тренировочный характер. Сбегать недалеко и принести.
Задание1. Солдаты выменивают у торговца некоторые артефакты. Но делается это нелегально. Необходимо отнести один запаянный металлический ящик к блокпосту оставить его в определенном месте и забрать оттуда другой. Но если нас обнаружат солдаты, то обстреляют, делая вид, что они тут не при чем.
Задание 2 Встретится со Сталкером, вернувшимся из глубоко рейда и забрать у него принесенные артефакты и отдать боеприпасы («Говорят ты хотел замочить Стрелка?» «Это Жаба всем раззвонил?» «Да нет, это молва…» «Не знаю я никакого Стрелка» «Да здорово парень тебя покорежило»). При этом Сталкер попытается нас убить, что бы попробовать продать артефакты еще раз.
Постепенно задания усложняются, и мы начинаем сталкиваться со странными необъяснимыми явлениями – аномалиями. По ходу дела сталкеры выходящие с нами на связь периодически интересуются:
«Говорят, Стрелок грохнул всю вашу группу?»
«А правда, что вы со Стрелком что-то не поделили?»
«Ты действительно не помнишь, к какой группе принадлежал».
Наконец приходит первый сон. Мы видим как грохочет выброс. Море крыс разбегаются от станции в разные стороны. Кругом мечутся сталкеры, пытаясь их отстреливать, крысы бросаются на людей и выгрызают татуировки на руках. Один из сталкеров стоит к нам спиной и стреляет, стреляет… Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Сталкер медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо… Но сон кончается.
Со временем направленность диалогов с другими сталкерами меняется. «Парень, а ты не подумывал, что тебе не грех уже и самому попытать счастья в Зоне, бросай ты этого кровопийцу» «Наша группа не прочь видеть тебя в своих рядах»
Приходит момент, когда торговец говорит: «Должен признать, что, к моему большому сожалению, ты мне уже ничего не должен».
К этому времени у нас по идее должно созреть желание увидится со Стрелком, а подкрепить его можно заказом одной из групп этого самого Стрелка.
Сон второй, напоминает пролог с гробами с той лишь разницей, что из расколовшихся гробов встают все сталкеры и «свеженькие» и полуразложившиеся и начинают двигаться прямо на нас повторяя «Убить Стрелка! Убить Стрелка!! Убить Стрелка!!!»
С этого момента начинается наше свободное плаванье. Мы можем брать заказы у других групп, пытаясь разобраться в их взаимоотношении, пытаться искать Стрелка (мы постоянно наталкиваемся на его следы: то где-то на стене кровью выписано его имя, то на пыльном случайно уцелевшем стекле видны те же буквы). К тому же мы узнаем, что у торговца объявились еще «случайно» уцелевшие сталкеры из «грузовиков смерти» и они тоже ищут и Стрелка, и… нас.
Сон третий по пустынному городку идут, держась за руку, двое - взрослый человек и ребенок, мы их видим со спины. Ребенок поднимает голову так, что теперь мы видим его профиль и спрашивает «А правда, что тебя все называют Стрелок?» Взрослый не успевает ответить – начинается выброс. Лицо ребенка деформируется, превращаясь в лицо урода и он с жутким хохотом убегает.
Продвигаясь в глубь зоны, мы проходим по пути, по которому шел Стрелок. Мы натыкаемся на следы его деятельности, постепенно выясняем, что его интересовало, куда он ходил, о чем спрашивал. Наконец, мы узнаем о Черном монолите. А по нашим следам идут похожие на нас зомби из грузовиков смерти.
Сон четвертый. Зомби.
Сон пятый. Тоска по временам до катастрофы.
Пробираясь вглубь и узнавая что вся катастрофа это результат деятельности лаборатории, мы понимаем, что и стрелок тоже понимал это и искал лабораторию. И еще. Мы начинаем подозревать, что Стрелок нашел эту лабораторию и что Стрелок это… мы. А за нами по пятам идут все новые и новые зомби…
Ну и дальше, как уже было описано, ищем лабораторию и тд.
Сценарий.
Главные цели в принципе совпадают с выработанными вами ранее:
1. Научиться выживать в Зоне. И приспособиться к правилам, позволяющим продвигаться в глубь Зоны.
2. Отыскать фрагменты информации, раскрывающие причины появления Зоны. Точнее, начать собирать отрывочные данные, которые должны нас вывести на цепь лабораторий и устройств, а в итоге привести к саркофагу и центральной лаборатории.
3. Обнаружить работающие психотропные установки и убрать все причины, мешающие проникнуть к саркофагу
4. Добраться до саркофага и центральной лаборатории.
Отредактировано Шкода, 6 год.назад
Размещено 15:33 23 June 2018 |
03 Основные элементы.doc
Информация и секретные документы
Самая большая ценность в Зоне, не артефакты и не экспериментальные прототипы нового оружия, а информация и документы, оставшиеся после катастрофы в погибших лабораториях. По этой информации можно обнаружить секретные склады и лаборатории, можно понять, что случилось в Зоне.
Информация раздроблена на 7 кусков, получая один из кусков, персонаж обнаруживает две ссылки на два других куска и примерную информацию о том, где они могут находиться.
При первом посещении торговца игрок получает информацию о части секретной информации, якобы найденной в Зоне. Эта информация раскрывает локации нескольких подземных лабораторий.
Документы
1. Любые неизвестные научные документы оплачиваются очень хорошо
2. На некоторых документах есть схемы экспериментальных устройств, которые могут собрать в мобильном лагере ученых
a. Визуальный детектор
b. Устройство пси-защиты
c. Пси-визор
d. Противорадиационный защитный скафандр
Цель
Необходимо собрать всю информацию о происходящих в Зоне испытаниях, чтобы выполнить главное задание
Игрок и NPC могут продать информацию торговцу, тогда все остальные персонажи, желающие повлиять на Зону или исполнить свои желания, смогут ее приобрести. Для того чтобы началась охота на документы, хотя бы одна их часть должна попасть в руки торговцев или ученых. За любой частью документов охотятся сталкеры, торговцы, ученые, армия. Она способна раскрыть картину того, что происходило в Зоне до катастрофы.
Варианты развития событий:
1. Игрок сам добывает всю информацию и ни с кем не делится ею. Каждый сталкер пытается добыть ее, но дело продвигается долго из-за отсутствия недостающих документов.
2. Игрок делится добытой информацией, и тогда сталкеры вместе пытаются справиться с Зоной.
3. Игрок продает документы торговцу или ученым. Последние, продают ее военным, и военные сталкеры в спец-скафандрах пытаются прорваться к эпицентру Зоны.
Первая часть важных документов и информации
Находится в подземной части института, которую населяют карлики и Бюреры.
1. Отчеты о проводимых биологических экспериментах.
2. План складских помещений (склады на свалке), где хранились опасные материалы.
3. Указания к документам, хранящимся на складах.
4. Список персонала института.
5. Доклад об организации свалки био-отходов и о связанных с этим проблемах. Решение - био-отходы, остающийся после экспериментов, вывозить с территории института и заваливать металлическим хламом и щебнем, в избытке находящимся неподалеку.
6. План подземных коммуникаций свалки.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий
Вторая часть важных документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях свалки
1. Отчет об организации свалки био-отходов.
2. Список хранящихся на складах материалов.
3. Список персонала склада.
4. План свалки до катастрофы
5. Отчет о приеме био-отходов от НИИ «Агропрома», ссылки на документацию по персоналу «Агропрома» и их делах.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий
Третья часть важных документов и информации
Находится в помещении НИИ «Агропром», ее пытаются добыть военные сталкеры.
1. Отчет об исследовательских работах НИИ «Агропрома»
2. Отчет о передаче био-отходов на свалку.
3. Список материалов необходимых для испытаний.
4. Перечисление исследовательских корпусов, которые находились до катастрофы на территории закрытой зоны. Описание чем занимались, количество персонала и т.д.
5. Отчет о совместном с психотропной лабораторией эксперименте.
6. Документы об эвакуации сотрудников НИИ во время катастрофы.
7. Комплект-прототип пси-защиты
a. Ученые могут настроить комплект на пси-волны создания в тумане
b. Также, после этого они могут собрать аналогичный комплект
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка с полным набором медикаментов
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий
5. Противорадиационный костюм
Четвертая часть документов и информации
Находится на территории бывшей военной базы и военных складов в тихих холмах.
1. Фрагмент описания исследовательского отдела на одном из островков озера «Янтарь»
2. Перечисляются защитные средства, необходимые при проведении экспериментов.
3. Отчеты об экспериментах по исследованию гравитационных концентратов.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Универсальный детектор аномалий
5. Защитный костюм
Пятая часть документов и информации
Находится в развалинах на одном из островков озера «Янтарь».
1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, расписаны цели, персонал, проблемы.
2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
3. План психотропной антенны. На плане отмечены аварийные и второстепенные выходы из помещений под антенной.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Универсальный детектор аномалий
5. Защита от пси-воздействий
Шестая часть документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях психотропной антенны
1. План испытания антенны.
2. Отчет о работе антенны и о проблемах персонала.
3. Описание Монолита.
4. Прототип психотропного оружия
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды
4. Универсальный детектор аномалий
5. Фонарь
6. Защита от пси-воздействий
7. Противорадиационный костюм
Седьмая часть документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях лаборатории X и в городе Припять
1. Описание мини-выброса, произошедшего в центральной лаборатории, возле АЭС.
2. Несколько файлов описывают центральную лабораторию по исследованию сложно-полевых структур, указывается местонахождение лаборатории, персонал и т.д.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды
4. Универсальный детектор аномалий
5. Фонарь
6. Пси-визор
7. Защита от пси-воздействий
8. Скафандр
Монолит
Внутри ЧАЭС покоится черный кристалл. Сталкеры назвали его Монолит. По легенде, которую передают друг другу сталкеры, Монолит исполняет сокровенное желание пришедшего к нему человека. Главное добраться к нему.
Природа Монолита
Видение Монолита является действием третьей психотропной установки из лаборатории X. Если установку отключить, то зов и видение Монолита исчезают, а пол саркофага усеивают полуразложившиеся останки человеческих тел. Если кто-то из сталкеров попал под действие Монолита, а игрок отключил установку, то этот сталкер очнется и придет в себя. Он расскажет, какие видения посещали его. Однако жить этому сталкеру недолго, слишком сильное радиационное облучение…
Фантомные образования
Когда игрок приближается к АЭС, кругом проявляются черные фантомные образования (пока работает установка в лаборатории X), как обычно бывает при сильном психотропном воздействии…
Зов Монолита
Все, кто подходит к АЭС, поддаются зову Монолита, они не могут ему противиться. Зов тянет их в пробитый саркофаг, где их взорам открывается гигантский черный исполин кристаллической формы.
Конец игры (исполнение желания)
В зависимости от того, как игрок играл, и какие решения принимал во время прохождения, такое и исполнится желание игрока. Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях. Все пришедшие погружаются в кому, в которой они находятся около недели, после чего умирают.
Слухи о Монолите
…губит неугодных. Странные гибели сталкеров, которых загубил Монолит, пугают своей ирреальностью. Два сталкера исследовали свалку, как вдруг появились человекоподобные тени. Они бесшумно кинулись на одного из сталкеров. Оставшийся в живых рассказывал, как осветилось небо и тени клубились вокруг лежащего на земле сталкера. Он рассказал, как пришел в себя и обнаружил мертвое тело своего напарника. Погиб он потому, что что-то знал о Монолите, что-то очень важное…
Сталкеры
Не поддавшиеся влиянию и контролю невидимых сил, свободные исследователи отважившиеся отправиться в Зону.
Сталкеры путешествуют по Зоне со своими целями, которые могут разниться, от попыток разбогатеть, до поисков причины возникновения Зоны.
Цели сталкеров:
1. Добраться до Монолита, чтобы исполнилось желание
2. Найти причину возникновения Зоны и добиться ее исчезновения
3. Месть другому сталкеру (старые счеты еще до Зоны, …)
4. Заработок (богатство, деньги на лечение)
5. В поисках приключений (адреналин, желание стать героем, )
6. Попытки разобраться в себе
7. Побег в Зону (преступление, предательство, депрессия, тяга к самоубийству)
Действия сталкеров:
1. Конфликты со сталкерами, учеными, солдатами
2. Спасение сталкеров и ученых
3. Просьба о помощи
4. Засада
5. Делится информацией и новостями с другими сталкерами
6. Торговля
7. Преследование определенного сталкера
8. Выполнение задания
9. Охота за лабораторными документами
Торговец (в погребе)
Вернувшиеся из Зоны сталкеры продают найденные артефакты старому сталкеру-торговцу, у него много связей с внешним миром. Заказчики артефактов самые разные - ученые, военные, представители корпораций. Покупатели заказывают старому сталкеру добычу определенных артефактов, а он в свою очередь дает задания сталкерам. Также у торговца можно купить оружие и разнообразное снаряжение.
Живет в погребе заброшенного домика. Это властный толстяк с выпученными глазами. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан черной кожей. Трудно ходит из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных им сталкерах новичках, которых он пустил на заведомо смертельное задание. Но он единственный торговец в этом регионе, приходится идти к нему. Ни во что не ставит сталкеров и откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик, настроение как всегда плохое.
Особенности:
1. Днем
a. Не принимает, свет выключен, полки пусты, торговец отсутствует
2. Ночью
a. Сидит в кресле, ждет сталкеров
b. Может предложить переночевать
Возможные действия
1. Работа
2. Истории
3. Новости
4. Торговля
5. Ночевка
Ученые
Ученые изучают аномальные явления и активность Зоны. На территории Зоны два работающих лагеря, откуда регулярно отправляются экспедиции вглубь Зоны. Ученые благосклонно относятся к сталкерам, торгуют и дают им задания. Сталкеры добывают необходимые для исследований артефакты и приносят парализованных существ и животных мутантов. Также ученые продают сталкерам аппаратуру, защитные скафандры и новую экспериментальную технику. Лагеря ученых защищены психотропной техникой, которая защищает персонал от существ телепатов и облучения во время Выброса. Кроме того, все кто находится в лагере или возле него защищены от пси-зондирования и пси-контроля.
Мобильная научная лаборатория
Мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. В передней части выступает шлюзовой отсек. Лаборатория полностью герметична, способна выдержать практически любые повреждения, как химические, так и физические. В Зону лабораторию доставляет грузовой вертолет. Она имеет все, что необходимо для жизни в течение нескольких месяцев. На внешней двери шлюза есть кнопка вызова с встроенной видеокамерой. Дружественных сталкеров пускают только внутрь шлюза, в лабораторию вход категорически запрещен. В шлюзовом отсеке происходит торговля и общение сталкеров и ученых.
1. Ночью
a. Лаборатория законсервирована
b. Шлюз открывают только в экстренных случаях
2. Днем
a. Из шлюза выходят несколько ученых, берут пробы земли. Бродят с приборами, что-то изучают.
Сталкер подходит к первому ивенту, срабатывает сигнал вызова и через некоторое время открывается шлюзовая дверь. Внутри шлюза (на ивенте 2) уже стоят двое ученых в полном скафандре, с оружием в руках. Один из них может дать задание, купить артефакт или мутанта, а может и продать научную экипировку.
Продажа информации
Ученые знают, когда будет следующий Выброс и где будет максимальная концентрация. Эту информацию они продают сталкерам и торговцам.
1. Время Выброса и его концентрация
2. Снимок Зоны из космоса
3. Карта электро-магнитных аномалий
4. Особенности аномалий
5. Особенности артефактов
6. Особенности способностей и поведения мутантов
7. Особенности Пси-воздействия
8. Теория возникновения Зоны
9. История Зоны
10. Координаты странных мест в Зоне
11. Координаты погибших экспедиций и брошенных лагерей
Продажа экипировки
1. Визуальный детектор аномалий
2. Пси-стабилизатор
3. Универсальная аптечка
4. Мед. Капсулы для аптечки
5. Защитный скафандр
Блокпост
Блокпост находится возле южной части первого уровня, он полностью перекрывает шоссе. Если преодолеть блокпост дальше будет второй, непреодолимый блокпост.
Особенности:
3. Днем
a. Солдаты на блокпосте, ходят патрули.
4. Ночью
a. Патрули не ходят
Возможные события и действия
6. Патруль
7. Постовой
8. Сообщение от патруля
9. Сообщение с базы
10. Обнаружен сталкер
11. Обнаружен мутант
12. Атака сталкера на блокпост
13. Атака мутантов на блокпост
14. Отход на базу
15. Переполох на блокпосте
16. Убит один из солдат
17. Обнаружен труп
18. Отступление на базу
19. Вертолет
Патрули на уровне
Днем, по всему уровню ходят патрули, которые отстреливают замеченных сталкеров. Все добро, собранное с бездыханного тела, делится поровну среди солдат патруля. Летает вертолет, ходят тройки солдат. К торговцу лучше всего проникать рано с утра или поздно вечером.
Военные сталкеры
Время от времени с блокпоста отправляются группы военных сталкеров. Увешанные простыми детекторами и антирадиационными костюмами, продвигаются они вглубь Зоны, собирая артефакты. Их цели достать документы из погибших лабораторий. Если они добывают информацию, то через некоторое время важная для прохождения игры информация появляется у торговца.
Иногда группу военных сталкеров доставляют вертолетом. Уходят они всегда пешком.
Военные сталкеры стараются выходить сразу после выброса. Получается, что выходят они примерно раз в неделю. Если к военным попадает информация о том, что одно из опасных мест очищено, то они могут сразу отправится туда. Они заберут все документы, какие не забрали побывавшие до них.
Цели военных сталкеров (military_stalker.psd) в порядке отправления экспедиций. Этот список может меняться в зависимости от документов, которые попадают к ним. Торговец продает копию всех купленных им документов военным.
Крупномасштабный прорыв военных сталкеров в Зону
Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей или хотя бы узнать причину и последствия этих проявлений. На момент начала игры, последняя армейская часть, при поддержке авиации и бронетехники ушла вглубь. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…
На останках групп, которые погибли в начале уже нечем поживиться, с мертвых тел сняли все, что было возможно – оружие, экипировку, аппаратуру. Тела объели мутированные животные.
Останки двух групп так и не были найдены, до нескольких групп практически невозможно подобраться. Среди трупов последних групп можно обнаружить секретные документы, карты и планы, из которых можно узнать о произошедшей катастрофе в Зоне.
Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей или хотя бы узнать причину и последствия этих проявлений. На момент начала игры, последняя армейская часть, при поддержке авиации и бронетехники ушла вглубь. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…
Останки экспедиции военных сталкеров можно обнаружить в фантомных болотах.
Бар «Сталкер»
Бар находится в подвале одного из зданий. У входа, игрок автоматически опускает оружие.
Если игрок становится убийцей сталкеров, то в бар ему дорога закрыта, а в Зоне его отлавливают сталкеры
Особенности:
5. Днем
a. За стойкой прохаживается бармен
6. Ночью
a. Сидит в кресле, ждет сталкеров
b. Может предложить переночевать
Возможные действия
1. Работа
2. Истории
3. Новости
4. Торговля
5. Ночевка
Торговля
1. Игрок выбрал товар, бармен наклонился под стойку, что-то там поискал, затем вытащил сверток и положил на стойку.
2. Бармен предлагает игроку пройти в заднюю комнату и самому выбрать что купить.
Группировки сталкеров
Сталкеры объединяются в группировки, гильдии и кланы, в которых есть свои правила и условия. Сталкер всегда получит поддержку от любого члена своей группы, гильдии или клана. У каждой группы есть свое секретное место, в котором в условленный день и час они встречаются. Получив членство группы, сталкер получает возможность выполнять задания группы. Например, некоторые группы конфликтуют друг с другом и одно из заданий выяснить местонахождение и время встречи, а затем уничтожить всех пришедших. Выжившие сталкеры, позже захотят отомстить, устроив ловушку.
Чтобы сталкера приняли в группировку:
1. Принести часть документов
2. Выполнить ряд сложных заданий
3. Пожертвовать определенную часть денег
Группа сталкеров «Чистое небо»
Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально.
Группа сталкеров «Долг»
Считают своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Уничтожают гнезда и ульи мутантов. Считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами.
Конфликт с группой «Монолит». Охотятся на темных сталкеров.
Группа сталкеров «Свобода»
Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все.
Конфликт с группой «Монолит». Уничтожают экспедиции военных сталкеров.
Сталкеры «Монолита»
Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит».
Конфликт с группами «Долг» и «Свобода».
Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
«Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем 30 метров.»
Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»:
«Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»
Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».
Подземные лаборатории
В эти лаборатории можно попасть через разветвленные подземные коммуникации.
Среди заброшенных помещений лаборатории, обитают различные подземные мутанты, это разновидности карликов и телекинетиков Бюреров. На нижних уровнях лаборатории можно обнаружить документы, проливающие свет на эксперименты, проводившиеся в этих стенах, на обрывки карт, с указанием важных построек. Также, эти документы содержат экспериментальные схемы новых прототипов устройств. Есть и ссылки на другие документы, которые можно обнаружить в других лабораториях.
Создание в тумане
На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био–установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, стаями слепых псов, корпусами, зомбированными сталкерами, учеными и солдатами).
Влияет на человеческих персонажей находящихся возле озера «Янтарь». Персонаж попадает под контроль и уходит к центру острова, становится зомбированным рабом создания в тумане. Зомбированные рабы защищают создание от возможной агрессии со стороны сталкеров и ученых. Создание защищают стаи слепых псов, зараженные паразитом люди и собаки, зомбированные сталкеры, ученые, солдаты.
Не смотря на комплект пси-защиты, возле центра озера (где пси-воздействие особенно сильно) у игрока возникнут навязанные фантомные галлюцинации. Среди развалин будут мерещиться темные, полуоформленные силуэты. Они абсолютно безвредны, вызваны слишком сильными пси-волнами, которые возникают возле работающих пси-генераторов.
При попытках подобраться к центру озера, по игроку откроют огонь зомбированные солдаты. Дальше в полуразрушенных зданиях начнут атаковать слепые псы.
Проникнув через провал в подземное помещение, игрок попадет под более сильное галлюциногенное воздействие.
Он попадет на специальный, уровень иллюзию:
Где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день.
Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. Постепенно все больше и больше проявляются фантомные образования. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать отклоняться от маршрута, игрок погибает. В полной темноте он уходит в туман…
Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.
Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим.
1. Если игрока убивают, он падает на пол. Тело проваливается сквозь пол, в глазах темнеет. Игрок оказывается в туннеле, кругом огромное количество зомби. Их так много, что игрок погибает под их натиском.
2. Если игрок убивает сталкеров и прорывается дальше в туннель, где куча коридоров. Со всех сторон на него нападают рабы создания в тумане. Прорвавшись, игрок доберется до комнаты с созданием в тумане.
Давно заброшенная комната, покрытая пылью. Детектор захлебывается от радиации. Перед игроком трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле. Комната заполнена фантомными образованиями.
В голове игрока появляется голос, который начинает его гипнотизировать. В глазах игрока начинает темнеть.
1. Если игрок ничего не предпринимает, то экран чернеет и игрок становится рабом создания в тумане.
2. Если игрок начинает расстреливать капсулу, то темнота на короткое время отступает, а голос в голове начинает истошно вопить. Чтобы разрушить капсулу, необходимо ее взорвать. Пули только наносят легкие ранения.
После разрушения, психотропное поле исчезает, и игрок спокойно может обследовать коридоры. Он обнаружит ряд документов, раскрывающие часть происходящего в Зоне.
1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, где будут расписаны цели, персонал и возникающие с испытаниями проблемы.
2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
3. План психотропной антенны. На плане будут отмечены аварийные и подземные выходы из помещений под антенной.
Туманные болота
Болота, в которых Зона создает фантомы погибших существ. Касание фантома смертельно для людей. Фантомы преследуют сталкеров. Когда они настигаю жертву, касаются ее, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного.
На краю болот находится мобильный лагерь ученых.
Подземелья
В нескольких местах можно обнаружить вертикальные шахты с оборванными лестницами. Шахта уходит во мрак, и что там выяснить нельзя. Ученые сообщают, что через одну из шахт можно спуститься в подземные коммуникации, и таким образом проникнуть на подземные уровни «Психотропной антенны», а оттуда уже ее отключить. Но в подземельях отсутствует свет, размер подземелий огромный, что там обитает неизвестно, запас еды должен быть огромен. Если игрок спустится туда, назад дороги уже не будет. Можно будет выбраться, открыв изнутри бронированную дверь, на одном из подземных уровней.
Психотропная антенна
Все кто попадает под действие антенны, зомбируются. Полученные зомби бредут по направлению к антенне, где и гибнут со временем от голода, радиации или от агрессии других зомби. Подходы усеяны мертвыми телами, а в окрестностях бродят зомбированные мутанты и сталкеры, время от времени сражаясь друг с другом.
Под самой антенной начинают проявляться фантомные образования.
Неизвестный город
Город поражен жуткой мутированной заразой. Так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путем, они пожирают мозг жертвы, врастая в тело жертвы. Результат – человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьется следующий паразит.
На улицах города можно найти много разнообразной экипировки, оставшейся от погибших исследователей.
Город Припять
Город мутантов. Родина контроллеров, кровососов и армий зомби. Стаи разнообразных мутантов рождаются здесь. Уничтожить всех невозможно, остается только скрытные перемещения. Если сталкер не имеет пси-экранирования, его замечают контроллеры и шансы на выживание минимальны.
На улицах города можно найти много разнообразной экипировки, оставшейся от погибших исследователей.
Генераторы
Уровень генераторов очень радиоактивен. Выжить на этом уровне можно только в герметичном скафандре. Постоянный гул генераторов, туман, и мутный блик солнца в небе.
В центре между генераторов укрыта центральная лаборатория. Когда игрок входит во внутреннюю зону (внутрь круга генераторов) перед ним, на пустом месте появляется вход в бункер центральной лаборатории.
Невидимая сущность в заброшенной лаборатории
Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь.
Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней.
Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера будет висеть на волоске.
Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.
Сталкеру не надо уничтожать эту (неуничтожимую) сущность. Ему лишь надо пробраться к управлению генераторов и отключить их, после чего выбраться на поверхность, чтобы наблюдать финал игры…
Фрагменты документов
Документ X «О передаче территории вокруг ЧАЭС в ведомство МОСТ Украины»
Секретной правительственной организации МОСТ Украины (Министерство Обороны и Секретных Технологий) сразу после Чернобыльской аварии в 1986 году была передана 10 километровая территория возле ЧАЭС. Ей передали подземные военные лаборатории на этой территории и все данные по психотропным средствам воздействия на психику, также этой организации досталась радио-магнитная антенна «Русский Дятел», для направленного психо – подавления противника. Цель - создание секретного научного центра по разработке высоких технологий электромагнитного обнаружения, сетей наблюдения и слежения, исследований в области вихревых потоков и электромагнитных аномалий в различных районах мира. Кроме того, проведение сверхсекретных проектов «Небо 2», «Прикрытие», разработка средств психотропной защиты и нападения, многочисленные генетические исследования, разработка новых видов энергии…
Документ N12 «Доклад…»
10 апреля 2010 года в 12 часа 00 минут местного времени над территорией зоны отчуждения Чернобыльской АЭС некоторые очевидцы услышали хлопок, как от взрыва шаровой молнии, вслед за которым окрестности в радиусе 10-15 километров на 2-3 секунды озарило странное белое сияние, не похожее на что-то природное или техногенное земного происхождения.
Подчиненные начальника электроснабжения зоны А.Тулдышникова поначалу решили, что замкнуло электричество где-то на “точке” в районе Припяти. Днем на автомашине ГАЗ-66 поехали разбираться. Однако, не доезжая километра - полтора до места, двигатель “Газа” неожиданно встал, и все попытки его запустить оказались бесплодными. Вырубились и фары машины, и вся электрика... Когда попытались ближе подойти к тому месту и выяснить причины происходящего, начинало ломить головы и резко ухудшалось общее самочувствие... Сразу смекнули: дело неладно. Привезли стандартный комплект оборудования с ОЗК (общевойсковыми защитными комбинезонами) и приборами ДП-5 для замера радиации и... обалдели: на расстоянии в полтора километра от места предполагаемого взрыва радиация составляла... 15-20 рентген в час! Стали искать источник радиации. Немного спустя, в бинокли рассмотрели поразительную вещь: обугленные останки небольшого здания или бункера, за тремя рядами колючей проволоки. Ближе к бункеру радиация доходила до 30-40 рентген в час. Было видно, что полупустынная земля вокруг места взрыва нагрелась до высокой температуры, растрескалась, шел пар. Даже бывалые “вояки” испугались и быстро покинули район во избежание облучения, помчавшись докладывать начальству полигона.
В штабе, руководствуясь инструкцией и Методическими указаниями Минобороны (МО Украины) от 1996 года, незамедлительно приняли решение направить шифротелеграмму в специальную войсковую часть города Киева об обнаружении на территории закрытой Зоны сильно облученного объекта. Оттуда был получен быстрый ответ: ждите самолет-лабораторию со спецгруппой из Киева, готовьте аэродром к приему, к объекту не приближайтесь, оцепите район...
Самолет-лаборатория Ту-134 прибыл удивительно быстро: тем же утром, всего через несколько часов. Аэродром закрыли. Место происшествия было оперативно оцеплено в радиусе 15 километров. В оцеплении стояли военнослужащие полигона, ближе их не подпускали.
Полу-документальные данные о происходящем в Зоне
В 1986 году ответ на испытания психотропного оружия планетарного масштаба на территории Америки, была проведена ответная акция с использованием тектонического оружия по ЧАЭС, как энергетическому центру военных лабораторий психотропного оружия. Что повлекло за собой аварию на ЧАЭС и выведение из строя на неопределенное время психотропной аппаратуры и низкочастотной антенны «Русский Дятел». Зона становится закрытым объектом, только в некоторые районы тридцатикилометрового района пускают персонал, делают это для отвода глаз от подземных военных лабораторий, в которых куется оружие нового поколения. В обстановке строжайшей секретности ведется исследовательская работа в области магнитно-гравитационных полей, психотропных технологий, проводятся многочисленные генетические исследования по выращиванию генетических солдат и бактериологического оружия, разрабатываются новые виды энергии и энергетического оружия. После аварии среди населения пошли слухи о взрыве на секретной научной базе в километре от АЭС, который якобы повлек за собой аварию на станции, будто бы там проводили подземные испытания термоядерного оружия, но эти слухи быстро пресекли, нашли источник утечки информации и обезвредили его. Психотропные атаки на Америку временно прекратились, американские спецслужбы сканировали территорию Чернобыльской Зоны с орбиты, но тщетно – базы были под землей, хорошо замаскированные сверху. Эти сверхсекретные объекты почти полностью находились под землей, имели много этажей, лабораторий, складов, соединены лифтами и туннелями, там работала целая армия военных, ученых, обслуживающего персонала и офицеров разведки. В 1991 году произошел развал Советского Союза и отделение Украины. Военные базы оказались без средств к существованию, все первоначальные цели были брошены, под угрозой было существование секретных объектов. Руководство тайной Зоны было вынуждено мириться с волей украинского правительства, от которого было скрыто большая часть исследований, в том числе психотропного оружия. Постепенно родился план по психотропной манипуляции видными политическими деятелями с целью восстановления СССР. Была налажена связь с несколькими тайными организациями, после чего было получено скрытое финансирование и военные лаборатории продолжили свою работу.
Информация и секретные документы
Самая большая ценность в Зоне, не артефакты и не экспериментальные прототипы нового оружия, а информация и документы, оставшиеся после катастрофы в погибших лабораториях. По этой информации можно обнаружить секретные склады и лаборатории, можно понять, что случилось в Зоне.
Информация раздроблена на 7 кусков, получая один из кусков, персонаж обнаруживает две ссылки на два других куска и примерную информацию о том, где они могут находиться.
При первом посещении торговца игрок получает информацию о части секретной информации, якобы найденной в Зоне. Эта информация раскрывает локации нескольких подземных лабораторий.
Документы
1. Любые неизвестные научные документы оплачиваются очень хорошо
2. На некоторых документах есть схемы экспериментальных устройств, которые могут собрать в мобильном лагере ученых
a. Визуальный детектор
b. Устройство пси-защиты
c. Пси-визор
d. Противорадиационный защитный скафандр
Цель
Необходимо собрать всю информацию о происходящих в Зоне испытаниях, чтобы выполнить главное задание
Игрок и NPC могут продать информацию торговцу, тогда все остальные персонажи, желающие повлиять на Зону или исполнить свои желания, смогут ее приобрести. Для того чтобы началась охота на документы, хотя бы одна их часть должна попасть в руки торговцев или ученых. За любой частью документов охотятся сталкеры, торговцы, ученые, армия. Она способна раскрыть картину того, что происходило в Зоне до катастрофы.
Варианты развития событий:
1. Игрок сам добывает всю информацию и ни с кем не делится ею. Каждый сталкер пытается добыть ее, но дело продвигается долго из-за отсутствия недостающих документов.
2. Игрок делится добытой информацией, и тогда сталкеры вместе пытаются справиться с Зоной.
3. Игрок продает документы торговцу или ученым. Последние, продают ее военным, и военные сталкеры в спец-скафандрах пытаются прорваться к эпицентру Зоны.
Первая часть важных документов и информации
Находится в подземной части института, которую населяют карлики и Бюреры.
1. Отчеты о проводимых биологических экспериментах.
2. План складских помещений (склады на свалке), где хранились опасные материалы.
3. Указания к документам, хранящимся на складах.
4. Список персонала института.
5. Доклад об организации свалки био-отходов и о связанных с этим проблемах. Решение - био-отходы, остающийся после экспериментов, вывозить с территории института и заваливать металлическим хламом и щебнем, в избытке находящимся неподалеку.
6. План подземных коммуникаций свалки.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий
Вторая часть важных документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях свалки
1. Отчет об организации свалки био-отходов.
2. Список хранящихся на складах материалов.
3. Список персонала склада.
4. План свалки до катастрофы
5. Отчет о приеме био-отходов от НИИ «Агропрома», ссылки на документацию по персоналу «Агропрома» и их делах.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий
Третья часть важных документов и информации
Находится в помещении НИИ «Агропром», ее пытаются добыть военные сталкеры.
1. Отчет об исследовательских работах НИИ «Агропрома»
2. Отчет о передаче био-отходов на свалку.
3. Список материалов необходимых для испытаний.
4. Перечисление исследовательских корпусов, которые находились до катастрофы на территории закрытой зоны. Описание чем занимались, количество персонала и т.д.
5. Отчет о совместном с психотропной лабораторией эксперименте.
6. Документы об эвакуации сотрудников НИИ во время катастрофы.
7. Комплект-прототип пси-защиты
a. Ученые могут настроить комплект на пси-волны создания в тумане
b. Также, после этого они могут собрать аналогичный комплект
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка с полным набором медикаментов
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий
5. Противорадиационный костюм
Четвертая часть документов и информации
Находится на территории бывшей военной базы и военных складов в тихих холмах.
1. Фрагмент описания исследовательского отдела на одном из островков озера «Янтарь»
2. Перечисляются защитные средства, необходимые при проведении экспериментов.
3. Отчеты об экспериментах по исследованию гравитационных концентратов.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Универсальный детектор аномалий
5. Защитный костюм
Пятая часть документов и информации
Находится в развалинах на одном из островков озера «Янтарь».
1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, расписаны цели, персонал, проблемы.
2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
3. План психотропной антенны. На плане отмечены аварийные и второстепенные выходы из помещений под антенной.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Универсальный детектор аномалий
5. Защита от пси-воздействий
Шестая часть документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях психотропной антенны
1. План испытания антенны.
2. Отчет о работе антенны и о проблемах персонала.
3. Описание Монолита.
4. Прототип психотропного оружия
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды
4. Универсальный детектор аномалий
5. Фонарь
6. Защита от пси-воздействий
7. Противорадиационный костюм
Седьмая часть документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях лаборатории X и в городе Припять
1. Описание мини-выброса, произошедшего в центральной лаборатории, возле АЭС.
2. Несколько файлов описывают центральную лабораторию по исследованию сложно-полевых структур, указывается местонахождение лаборатории, персонал и т.д.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды
4. Универсальный детектор аномалий
5. Фонарь
6. Пси-визор
7. Защита от пси-воздействий
8. Скафандр
Монолит
Внутри ЧАЭС покоится черный кристалл. Сталкеры назвали его Монолит. По легенде, которую передают друг другу сталкеры, Монолит исполняет сокровенное желание пришедшего к нему человека. Главное добраться к нему.
Природа Монолита
Видение Монолита является действием третьей психотропной установки из лаборатории X. Если установку отключить, то зов и видение Монолита исчезают, а пол саркофага усеивают полуразложившиеся останки человеческих тел. Если кто-то из сталкеров попал под действие Монолита, а игрок отключил установку, то этот сталкер очнется и придет в себя. Он расскажет, какие видения посещали его. Однако жить этому сталкеру недолго, слишком сильное радиационное облучение…
Фантомные образования
Когда игрок приближается к АЭС, кругом проявляются черные фантомные образования (пока работает установка в лаборатории X), как обычно бывает при сильном психотропном воздействии…
Зов Монолита
Все, кто подходит к АЭС, поддаются зову Монолита, они не могут ему противиться. Зов тянет их в пробитый саркофаг, где их взорам открывается гигантский черный исполин кристаллической формы.
Конец игры (исполнение желания)
В зависимости от того, как игрок играл, и какие решения принимал во время прохождения, такое и исполнится желание игрока. Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях. Все пришедшие погружаются в кому, в которой они находятся около недели, после чего умирают.
Слухи о Монолите
…губит неугодных. Странные гибели сталкеров, которых загубил Монолит, пугают своей ирреальностью. Два сталкера исследовали свалку, как вдруг появились человекоподобные тени. Они бесшумно кинулись на одного из сталкеров. Оставшийся в живых рассказывал, как осветилось небо и тени клубились вокруг лежащего на земле сталкера. Он рассказал, как пришел в себя и обнаружил мертвое тело своего напарника. Погиб он потому, что что-то знал о Монолите, что-то очень важное…
Сталкеры
Не поддавшиеся влиянию и контролю невидимых сил, свободные исследователи отважившиеся отправиться в Зону.
Сталкеры путешествуют по Зоне со своими целями, которые могут разниться, от попыток разбогатеть, до поисков причины возникновения Зоны.
Цели сталкеров:
1. Добраться до Монолита, чтобы исполнилось желание
2. Найти причину возникновения Зоны и добиться ее исчезновения
3. Месть другому сталкеру (старые счеты еще до Зоны, …)
4. Заработок (богатство, деньги на лечение)
5. В поисках приключений (адреналин, желание стать героем, )
6. Попытки разобраться в себе
7. Побег в Зону (преступление, предательство, депрессия, тяга к самоубийству)
Действия сталкеров:
1. Конфликты со сталкерами, учеными, солдатами
2. Спасение сталкеров и ученых
3. Просьба о помощи
4. Засада
5. Делится информацией и новостями с другими сталкерами
6. Торговля
7. Преследование определенного сталкера
8. Выполнение задания
9. Охота за лабораторными документами
Торговец (в погребе)
Вернувшиеся из Зоны сталкеры продают найденные артефакты старому сталкеру-торговцу, у него много связей с внешним миром. Заказчики артефактов самые разные - ученые, военные, представители корпораций. Покупатели заказывают старому сталкеру добычу определенных артефактов, а он в свою очередь дает задания сталкерам. Также у торговца можно купить оружие и разнообразное снаряжение.
Живет в погребе заброшенного домика. Это властный толстяк с выпученными глазами. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан черной кожей. Трудно ходит из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных им сталкерах новичках, которых он пустил на заведомо смертельное задание. Но он единственный торговец в этом регионе, приходится идти к нему. Ни во что не ставит сталкеров и откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик, настроение как всегда плохое.
Особенности:
1. Днем
a. Не принимает, свет выключен, полки пусты, торговец отсутствует
2. Ночью
a. Сидит в кресле, ждет сталкеров
b. Может предложить переночевать
Возможные действия
1. Работа
2. Истории
3. Новости
4. Торговля
5. Ночевка
Ученые
Ученые изучают аномальные явления и активность Зоны. На территории Зоны два работающих лагеря, откуда регулярно отправляются экспедиции вглубь Зоны. Ученые благосклонно относятся к сталкерам, торгуют и дают им задания. Сталкеры добывают необходимые для исследований артефакты и приносят парализованных существ и животных мутантов. Также ученые продают сталкерам аппаратуру, защитные скафандры и новую экспериментальную технику. Лагеря ученых защищены психотропной техникой, которая защищает персонал от существ телепатов и облучения во время Выброса. Кроме того, все кто находится в лагере или возле него защищены от пси-зондирования и пси-контроля.
Мобильная научная лаборатория
Мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. В передней части выступает шлюзовой отсек. Лаборатория полностью герметична, способна выдержать практически любые повреждения, как химические, так и физические. В Зону лабораторию доставляет грузовой вертолет. Она имеет все, что необходимо для жизни в течение нескольких месяцев. На внешней двери шлюза есть кнопка вызова с встроенной видеокамерой. Дружественных сталкеров пускают только внутрь шлюза, в лабораторию вход категорически запрещен. В шлюзовом отсеке происходит торговля и общение сталкеров и ученых.
1. Ночью
a. Лаборатория законсервирована
b. Шлюз открывают только в экстренных случаях
2. Днем
a. Из шлюза выходят несколько ученых, берут пробы земли. Бродят с приборами, что-то изучают.
Сталкер подходит к первому ивенту, срабатывает сигнал вызова и через некоторое время открывается шлюзовая дверь. Внутри шлюза (на ивенте 2) уже стоят двое ученых в полном скафандре, с оружием в руках. Один из них может дать задание, купить артефакт или мутанта, а может и продать научную экипировку.
Продажа информации
Ученые знают, когда будет следующий Выброс и где будет максимальная концентрация. Эту информацию они продают сталкерам и торговцам.
1. Время Выброса и его концентрация
2. Снимок Зоны из космоса
3. Карта электро-магнитных аномалий
4. Особенности аномалий
5. Особенности артефактов
6. Особенности способностей и поведения мутантов
7. Особенности Пси-воздействия
8. Теория возникновения Зоны
9. История Зоны
10. Координаты странных мест в Зоне
11. Координаты погибших экспедиций и брошенных лагерей
Продажа экипировки
1. Визуальный детектор аномалий
2. Пси-стабилизатор
3. Универсальная аптечка
4. Мед. Капсулы для аптечки
5. Защитный скафандр
Блокпост
Блокпост находится возле южной части первого уровня, он полностью перекрывает шоссе. Если преодолеть блокпост дальше будет второй, непреодолимый блокпост.
Особенности:
3. Днем
a. Солдаты на блокпосте, ходят патрули.
4. Ночью
a. Патрули не ходят
Возможные события и действия
6. Патруль
7. Постовой
8. Сообщение от патруля
9. Сообщение с базы
10. Обнаружен сталкер
11. Обнаружен мутант
12. Атака сталкера на блокпост
13. Атака мутантов на блокпост
14. Отход на базу
15. Переполох на блокпосте
16. Убит один из солдат
17. Обнаружен труп
18. Отступление на базу
19. Вертолет
Патрули на уровне
Днем, по всему уровню ходят патрули, которые отстреливают замеченных сталкеров. Все добро, собранное с бездыханного тела, делится поровну среди солдат патруля. Летает вертолет, ходят тройки солдат. К торговцу лучше всего проникать рано с утра или поздно вечером.
Военные сталкеры
Время от времени с блокпоста отправляются группы военных сталкеров. Увешанные простыми детекторами и антирадиационными костюмами, продвигаются они вглубь Зоны, собирая артефакты. Их цели достать документы из погибших лабораторий. Если они добывают информацию, то через некоторое время важная для прохождения игры информация появляется у торговца.
Иногда группу военных сталкеров доставляют вертолетом. Уходят они всегда пешком.
Военные сталкеры стараются выходить сразу после выброса. Получается, что выходят они примерно раз в неделю. Если к военным попадает информация о том, что одно из опасных мест очищено, то они могут сразу отправится туда. Они заберут все документы, какие не забрали побывавшие до них.
Цели военных сталкеров (military_stalker.psd) в порядке отправления экспедиций. Этот список может меняться в зависимости от документов, которые попадают к ним. Торговец продает копию всех купленных им документов военным.
Крупномасштабный прорыв военных сталкеров в Зону
Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей или хотя бы узнать причину и последствия этих проявлений. На момент начала игры, последняя армейская часть, при поддержке авиации и бронетехники ушла вглубь. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…
На останках групп, которые погибли в начале уже нечем поживиться, с мертвых тел сняли все, что было возможно – оружие, экипировку, аппаратуру. Тела объели мутированные животные.
Останки двух групп так и не были найдены, до нескольких групп практически невозможно подобраться. Среди трупов последних групп можно обнаружить секретные документы, карты и планы, из которых можно узнать о произошедшей катастрофе в Зоне.
Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей или хотя бы узнать причину и последствия этих проявлений. На момент начала игры, последняя армейская часть, при поддержке авиации и бронетехники ушла вглубь. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…
Останки экспедиции военных сталкеров можно обнаружить в фантомных болотах.
Бар «Сталкер»
Бар находится в подвале одного из зданий. У входа, игрок автоматически опускает оружие.
Если игрок становится убийцей сталкеров, то в бар ему дорога закрыта, а в Зоне его отлавливают сталкеры
Особенности:
5. Днем
a. За стойкой прохаживается бармен
6. Ночью
a. Сидит в кресле, ждет сталкеров
b. Может предложить переночевать
Возможные действия
1. Работа
2. Истории
3. Новости
4. Торговля
5. Ночевка
Торговля
1. Игрок выбрал товар, бармен наклонился под стойку, что-то там поискал, затем вытащил сверток и положил на стойку.
2. Бармен предлагает игроку пройти в заднюю комнату и самому выбрать что купить.
Группировки сталкеров
Сталкеры объединяются в группировки, гильдии и кланы, в которых есть свои правила и условия. Сталкер всегда получит поддержку от любого члена своей группы, гильдии или клана. У каждой группы есть свое секретное место, в котором в условленный день и час они встречаются. Получив членство группы, сталкер получает возможность выполнять задания группы. Например, некоторые группы конфликтуют друг с другом и одно из заданий выяснить местонахождение и время встречи, а затем уничтожить всех пришедших. Выжившие сталкеры, позже захотят отомстить, устроив ловушку.
Чтобы сталкера приняли в группировку:
1. Принести часть документов
2. Выполнить ряд сложных заданий
3. Пожертвовать определенную часть денег
Группа сталкеров «Чистое небо»
Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально.
Группа сталкеров «Долг»
Считают своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Уничтожают гнезда и ульи мутантов. Считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами.
Конфликт с группой «Монолит». Охотятся на темных сталкеров.
Группа сталкеров «Свобода»
Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все.
Конфликт с группой «Монолит». Уничтожают экспедиции военных сталкеров.
Сталкеры «Монолита»
Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит».
Конфликт с группами «Долг» и «Свобода».
Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
«Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем 30 метров.»
Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»:
«Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»
Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».
Подземные лаборатории
В эти лаборатории можно попасть через разветвленные подземные коммуникации.
Среди заброшенных помещений лаборатории, обитают различные подземные мутанты, это разновидности карликов и телекинетиков Бюреров. На нижних уровнях лаборатории можно обнаружить документы, проливающие свет на эксперименты, проводившиеся в этих стенах, на обрывки карт, с указанием важных построек. Также, эти документы содержат экспериментальные схемы новых прототипов устройств. Есть и ссылки на другие документы, которые можно обнаружить в других лабораториях.
Создание в тумане
На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био–установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, стаями слепых псов, корпусами, зомбированными сталкерами, учеными и солдатами).
Влияет на человеческих персонажей находящихся возле озера «Янтарь». Персонаж попадает под контроль и уходит к центру острова, становится зомбированным рабом создания в тумане. Зомбированные рабы защищают создание от возможной агрессии со стороны сталкеров и ученых. Создание защищают стаи слепых псов, зараженные паразитом люди и собаки, зомбированные сталкеры, ученые, солдаты.
Не смотря на комплект пси-защиты, возле центра озера (где пси-воздействие особенно сильно) у игрока возникнут навязанные фантомные галлюцинации. Среди развалин будут мерещиться темные, полуоформленные силуэты. Они абсолютно безвредны, вызваны слишком сильными пси-волнами, которые возникают возле работающих пси-генераторов.
При попытках подобраться к центру озера, по игроку откроют огонь зомбированные солдаты. Дальше в полуразрушенных зданиях начнут атаковать слепые псы.
Проникнув через провал в подземное помещение, игрок попадет под более сильное галлюциногенное воздействие.
Он попадет на специальный, уровень иллюзию:
Где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день.
Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. Постепенно все больше и больше проявляются фантомные образования. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать отклоняться от маршрута, игрок погибает. В полной темноте он уходит в туман…
Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.
Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим.
1. Если игрока убивают, он падает на пол. Тело проваливается сквозь пол, в глазах темнеет. Игрок оказывается в туннеле, кругом огромное количество зомби. Их так много, что игрок погибает под их натиском.
2. Если игрок убивает сталкеров и прорывается дальше в туннель, где куча коридоров. Со всех сторон на него нападают рабы создания в тумане. Прорвавшись, игрок доберется до комнаты с созданием в тумане.
Давно заброшенная комната, покрытая пылью. Детектор захлебывается от радиации. Перед игроком трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле. Комната заполнена фантомными образованиями.
В голове игрока появляется голос, который начинает его гипнотизировать. В глазах игрока начинает темнеть.
1. Если игрок ничего не предпринимает, то экран чернеет и игрок становится рабом создания в тумане.
2. Если игрок начинает расстреливать капсулу, то темнота на короткое время отступает, а голос в голове начинает истошно вопить. Чтобы разрушить капсулу, необходимо ее взорвать. Пули только наносят легкие ранения.
После разрушения, психотропное поле исчезает, и игрок спокойно может обследовать коридоры. Он обнаружит ряд документов, раскрывающие часть происходящего в Зоне.
1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, где будут расписаны цели, персонал и возникающие с испытаниями проблемы.
2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
3. План психотропной антенны. На плане будут отмечены аварийные и подземные выходы из помещений под антенной.
Туманные болота
Болота, в которых Зона создает фантомы погибших существ. Касание фантома смертельно для людей. Фантомы преследуют сталкеров. Когда они настигаю жертву, касаются ее, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного.
На краю болот находится мобильный лагерь ученых.
Подземелья
В нескольких местах можно обнаружить вертикальные шахты с оборванными лестницами. Шахта уходит во мрак, и что там выяснить нельзя. Ученые сообщают, что через одну из шахт можно спуститься в подземные коммуникации, и таким образом проникнуть на подземные уровни «Психотропной антенны», а оттуда уже ее отключить. Но в подземельях отсутствует свет, размер подземелий огромный, что там обитает неизвестно, запас еды должен быть огромен. Если игрок спустится туда, назад дороги уже не будет. Можно будет выбраться, открыв изнутри бронированную дверь, на одном из подземных уровней.
Психотропная антенна
Все кто попадает под действие антенны, зомбируются. Полученные зомби бредут по направлению к антенне, где и гибнут со временем от голода, радиации или от агрессии других зомби. Подходы усеяны мертвыми телами, а в окрестностях бродят зомбированные мутанты и сталкеры, время от времени сражаясь друг с другом.
Под самой антенной начинают проявляться фантомные образования.
Неизвестный город
Город поражен жуткой мутированной заразой. Так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путем, они пожирают мозг жертвы, врастая в тело жертвы. Результат – человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьется следующий паразит.
На улицах города можно найти много разнообразной экипировки, оставшейся от погибших исследователей.
Город Припять
Город мутантов. Родина контроллеров, кровососов и армий зомби. Стаи разнообразных мутантов рождаются здесь. Уничтожить всех невозможно, остается только скрытные перемещения. Если сталкер не имеет пси-экранирования, его замечают контроллеры и шансы на выживание минимальны.
На улицах города можно найти много разнообразной экипировки, оставшейся от погибших исследователей.
Генераторы
Уровень генераторов очень радиоактивен. Выжить на этом уровне можно только в герметичном скафандре. Постоянный гул генераторов, туман, и мутный блик солнца в небе.
В центре между генераторов укрыта центральная лаборатория. Когда игрок входит во внутреннюю зону (внутрь круга генераторов) перед ним, на пустом месте появляется вход в бункер центральной лаборатории.
Невидимая сущность в заброшенной лаборатории
Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь.
Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней.
Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера будет висеть на волоске.
Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.
Сталкеру не надо уничтожать эту (неуничтожимую) сущность. Ему лишь надо пробраться к управлению генераторов и отключить их, после чего выбраться на поверхность, чтобы наблюдать финал игры…
Фрагменты документов
Документ X «О передаче территории вокруг ЧАЭС в ведомство МОСТ Украины»
Секретной правительственной организации МОСТ Украины (Министерство Обороны и Секретных Технологий) сразу после Чернобыльской аварии в 1986 году была передана 10 километровая территория возле ЧАЭС. Ей передали подземные военные лаборатории на этой территории и все данные по психотропным средствам воздействия на психику, также этой организации досталась радио-магнитная антенна «Русский Дятел», для направленного психо – подавления противника. Цель - создание секретного научного центра по разработке высоких технологий электромагнитного обнаружения, сетей наблюдения и слежения, исследований в области вихревых потоков и электромагнитных аномалий в различных районах мира. Кроме того, проведение сверхсекретных проектов «Небо 2», «Прикрытие», разработка средств психотропной защиты и нападения, многочисленные генетические исследования, разработка новых видов энергии…
Документ N12 «Доклад…»
10 апреля 2010 года в 12 часа 00 минут местного времени над территорией зоны отчуждения Чернобыльской АЭС некоторые очевидцы услышали хлопок, как от взрыва шаровой молнии, вслед за которым окрестности в радиусе 10-15 километров на 2-3 секунды озарило странное белое сияние, не похожее на что-то природное или техногенное земного происхождения.
Подчиненные начальника электроснабжения зоны А.Тулдышникова поначалу решили, что замкнуло электричество где-то на “точке” в районе Припяти. Днем на автомашине ГАЗ-66 поехали разбираться. Однако, не доезжая километра - полтора до места, двигатель “Газа” неожиданно встал, и все попытки его запустить оказались бесплодными. Вырубились и фары машины, и вся электрика... Когда попытались ближе подойти к тому месту и выяснить причины происходящего, начинало ломить головы и резко ухудшалось общее самочувствие... Сразу смекнули: дело неладно. Привезли стандартный комплект оборудования с ОЗК (общевойсковыми защитными комбинезонами) и приборами ДП-5 для замера радиации и... обалдели: на расстоянии в полтора километра от места предполагаемого взрыва радиация составляла... 15-20 рентген в час! Стали искать источник радиации. Немного спустя, в бинокли рассмотрели поразительную вещь: обугленные останки небольшого здания или бункера, за тремя рядами колючей проволоки. Ближе к бункеру радиация доходила до 30-40 рентген в час. Было видно, что полупустынная земля вокруг места взрыва нагрелась до высокой температуры, растрескалась, шел пар. Даже бывалые “вояки” испугались и быстро покинули район во избежание облучения, помчавшись докладывать начальству полигона.
В штабе, руководствуясь инструкцией и Методическими указаниями Минобороны (МО Украины) от 1996 года, незамедлительно приняли решение направить шифротелеграмму в специальную войсковую часть города Киева об обнаружении на территории закрытой Зоны сильно облученного объекта. Оттуда был получен быстрый ответ: ждите самолет-лабораторию со спецгруппой из Киева, готовьте аэродром к приему, к объекту не приближайтесь, оцепите район...
Самолет-лаборатория Ту-134 прибыл удивительно быстро: тем же утром, всего через несколько часов. Аэродром закрыли. Место происшествия было оперативно оцеплено в радиусе 15 километров. В оцеплении стояли военнослужащие полигона, ближе их не подпускали.
Полу-документальные данные о происходящем в Зоне
В 1986 году ответ на испытания психотропного оружия планетарного масштаба на территории Америки, была проведена ответная акция с использованием тектонического оружия по ЧАЭС, как энергетическому центру военных лабораторий психотропного оружия. Что повлекло за собой аварию на ЧАЭС и выведение из строя на неопределенное время психотропной аппаратуры и низкочастотной антенны «Русский Дятел». Зона становится закрытым объектом, только в некоторые районы тридцатикилометрового района пускают персонал, делают это для отвода глаз от подземных военных лабораторий, в которых куется оружие нового поколения. В обстановке строжайшей секретности ведется исследовательская работа в области магнитно-гравитационных полей, психотропных технологий, проводятся многочисленные генетические исследования по выращиванию генетических солдат и бактериологического оружия, разрабатываются новые виды энергии и энергетического оружия. После аварии среди населения пошли слухи о взрыве на секретной научной базе в километре от АЭС, который якобы повлек за собой аварию на станции, будто бы там проводили подземные испытания термоядерного оружия, но эти слухи быстро пресекли, нашли источник утечки информации и обезвредили его. Психотропные атаки на Америку временно прекратились, американские спецслужбы сканировали территорию Чернобыльской Зоны с орбиты, но тщетно – базы были под землей, хорошо замаскированные сверху. Эти сверхсекретные объекты почти полностью находились под землей, имели много этажей, лабораторий, складов, соединены лифтами и туннелями, там работала целая армия военных, ученых, обслуживающего персонала и офицеров разведки. В 1991 году произошел развал Советского Союза и отделение Украины. Военные базы оказались без средств к существованию, все первоначальные цели были брошены, под угрозой было существование секретных объектов. Руководство тайной Зоны было вынуждено мириться с волей украинского правительства, от которого было скрыто большая часть исследований, в том числе психотропного оружия. Постепенно родился план по психотропной манипуляции видными политическими деятелями с целью восстановления СССР. Была налажена связь с несколькими тайными организациями, после чего было получено скрытое финансирование и военные лаборатории продолжили свою работу.
Отредактировано Шкода, 6 год.назад
Размещено 15:33 23 June 2018 |
03 Основные элементы.doc(продолжение)
Документ XX312b (обсуждение плана действий в наступившем кризисе)
После развала СССР подземный комплекс был обязан предъявить все наработки, отчитаться перед новой властью и попытаться найти с ней общий язык. Но когда правительственная комиссия прибыла, то для обследования лабораторий им была показана лишь малая часть. Продемонстрированные исследования шокировали комиссию, и их необъявленный вердикт был немедленное закрытие подземных лабораторных комплексов, расформирование штата, суд над руководителями за преступления против человечества. Переговоры комиссии были прослушаны, и руководство в спешке приняло решение облучить всех членов комиссии при помощи экспериментального образца психотропного оружия. Всем было проведено внушение о безобидности и перспективности работы подземного комплекса. Страшный результат проявился чуть позже, когда половина комиссии покончила с собой, а остальные ее члены сошли с ума. Сложившуюся ситуацию замяли и вернулись к ней лишь спустя много лет, когда и было проведено расследование, в ходе которого подозрения пали на лабораторный комплекс.
Сохраненные записи доклада руководителя лаборатории по исследованию мозга, профессора М.А.Мизенгора:
«Мы должны уничтожить всю информацию о проводившихся исследованиях и экспериментах. Мы уже далеко не те зеленые юнцы, которые начинали здесь свою работу. Бесчисленные эксперименты и операции, кропотливая работа, часто неблагодарная. Сложности с секретными доступами, когда лишь руководитель знает о том, что делается. Сейчас другое время и нас не поймут те, кто раньше относился к нам благосклонно. Для обычных людей мы чудовища. Да, мы проводили, подчас бесчеловечные эксперименты, как над животными, так и над людьми. Но, надо всегда помнить, ради кого и чего мы боролись, и, невзирая на иногда невыносимые условия работы, мы продолжали свою нужную родине работу. К сожалению, сейчас трудное для нас время и наши ответные действия должны быть такими же жесткими, как и условия в которых мы оказались.
Мы должны стать учеными-отшельниками, отрезав мир от себя. Времени мало, СССР больше нет, за наши преступные эксперименты нас будут судить. Рано или поздно правда откроется по тем документам, которые находятся в архивах КГБ и секретных правительственных организаций курирующих научные разработки нового оружия. Дальше слово предоставляется профессору Донцову…»
Указ N563
С целью обеспечения большей безопасности и стабильности исследовательской работы (после нескольких печальных инцидентов) было решено провести пси-воздействие третьего рода всем работникам лабораторий, начиная с уборщиц и заканчивая учеными. Всем будут установлены адаптирующиеся пси-блоки, которые не позволят никому срывать операции, бунтовать, воровать данные и устраивать погромы или побеги.
Сообщение…
…на этой почве возник конфликт между группой ученых, разрабатывающих психотропное оружие, и руководителями проекта «Прикрытие». Ученые не желали оказаться под лучами того оружия, которое сами же разрабатывали. Осознавая, что пси-воздействие дело времени ученые начали обдумывать сложившуюся ситуацию и пришли к плану, освобождающему их от опасности.
Газетная вырезка (газета «Эхо Чернобыля». № 7 (432) от 18 июня 2012 г)
Зона снова наступает! Вчера вечером она отвоевала радиус тридцать километров вокруг города Варовска, что находиться на краю Чернобыльской Зоны. Все жители города и окрестных деревень были успешно эвакуированы военными подразделениями. Таким образом, территория отчуждения занимает сейчас несколько тысяч квадратных километров. Мне удалось поговорить с одним из ученых, утверждающим, что он видел всю предысторию событий.
Дорогой Арнольд Николаевич! Как так получилось, что территория заражения, в простонародье именуемая Зона разрослась так быстро и так далеко от эпицентра?
Видите ли, - профессор принял позу лектора, сцепив руки на колене, - Дело в том, что флуктуационные поля постоянно перемещаются по Зоне и именно они влияют на происхождение аномальных явлений. Видимо, такое довольно мощное поле оказалось вблизи Варовска и поэтому произошел достаточно мощный выброс чужеродной энергии, который и поглотил такую большую территорию.
Спасибо, профессор. Не могли бы вы сказать, существует возможность повторного выброса такой мощности?
Ну-у, голубчик, теоретически, нет, конечно. Но, как мы убедились сами, теория разительно отличается от практики. Сказать об этом можно будет только после серьезных наблюдений за деятельностью внутри Зоны.
Итак, дорогие читатели, ученые не имеют представления, что же это такое, куда уж нам с вами, простым смертным. Подробности интервью в следующем номере!
Волк свернул газету. Не знает он, как же. Первый, крыса, оттуда бежал. Он кинул макулатуру в мусорный бак, надвинул на глаза шляпу, поднял воротник и зашагал к дому. Начинался дождь.
Фрагменты записок и дневников
Документ о катастрофе во время появления «Монолита»
В безымянном городке есть фальсифицированный документ подтверждающий существование Монолита. Монолит находится в пробитом саркофаге, и он является причиной возникновения Зоны. Как только сталкеры получают эту информацию, у большинства пропадают последние сомнения в его существовании.
Неизвестный документ
…Зона вздыбилась и расплескалась во все стороны, с бешеной скоростью увеличивая размеры пораженной земли, и города, попавшие под волны Выброса вымирали, а территория Зоны все росла, расширяясь во все стороны. По всей Земле люди с ужасом смотрят на почерневшее небо, а съемки с орбиты показывают чудовищную черную кляксу, которая разрастается, поглощая землю. Когда все стихло, более 100 квадратных километров превратились в страшную зону. Земля, растительность, постройки покрылись черной пылью. В воздух поднялись тонны радиоактивной пыли, которые разнес ураганный ветер на огромные территории, заражая чистые водоемы и плодородную землю…
Записи группировки «Монолит»
В эпицентре Зоны, прямо в центре разрушенной Чернобыльской АЭС находится Нечто, контролирующее распространение Зоны, что-то, что управляет огромной армией зомби, измененных животных, жутких существ и еще никому неизвестно каких сущностей. Эта сущность берет под контроль армейские части, зомбирует мирных жителей ближайших поселений и заставляет крупные отряды существ атаковать армейские блокпосты. Эта сущность – Черный Монолит, созданный неизвестной древней расой много миллионов лет назад на орбите Земли. Монолит был создан задолго до того момента, когда первые бактерии появились в бушующих океанах Земли…
История о Монолите
…губит неугодных. Странные гибели сталкеров, пугают своей ирреальностью. Два сталкера исследовали свалку, как вдруг появились человекоподобные тени. Они бесшумно кинулись на одного из сталкеров. Оставшийся в живых рассказывал, как осветилось небо и тени клубились вокруг лежащего на земле сталкера. Он рассказал, как пришел в себя и обнаружил мертвое тело своего напарника. Погиб он потому, что что-то знал о Монолите, что-то очень важное…
Обнаруженный дневник
Был найден распухший от бесконечных вставок и добавлений ежедневник. Толстый кожаный переплет привлек внимание яйцеголовых, которые, будучи воспитанными на классических голливудских фильмах, точно знали – это важный источник информации. Так, впрочем, и оказалось. После счастливого обретения в штабе полетела не одна голова – настоящий «звездопад». Погоны чистили и армейским и милицейским и штабным генералам (сколько меньших чинов тогда полегло посчитать просто невозможно). Кое-кто из ретивых ученых даже стал жертвой несчастного случая. Не понятно, да и не важно сейчас, стало тому причиной нежелание штаба держать под боком бомбу замедленного действия, начиненную смертоносным знанием, либо просто месть старого вояки разжалованного в рядовые.
На самом деле дневник был уникальным предметом. Он содержал в себе столько информации о зоне, сколько нельзя было выжать из всех сталкеров вместе взятых. А учитывая то, что говорили они не охотно… В общем исследования значительно продвинулись вперед. Карта окрестностей реактора пополнилась не одной интересной отметкой.
Однако самое интересное началось, когда из Москвы пришла депеша в ответ на запрос штаба о ситуации (к запросу была приложена ксерокопия дневника в полном объеме).
«Распоряжение. В течение 3х дней ликвидировать лиц, контактировавших с дневником. Через 48 часов в Чернобыль прибывает особая комиссия. К этому сроку подготовить к отправке в Москву всех, кто имел контакты до 3 степени включительно с Королевой Оксаной Федоровной и Демокисом Кириллом Игнатьевичем».
Сами военные понимали, что дело пахнет керосином. И даже самые высшие руководящие чины не любили «ангелов», тем более, московских. Сталкерам посоветовали, от греха, укрыться в зоне. Объяснять никому ничего не пришлось.
Молодой парень, похожий на измученного жизнью старика сидел на ступенях подземной лаборатории, обхватив голову руками. Рядом на полу лежал дневник, открытый где-то по середине. Карандашом с боку значилась еле заметная надпись.
«Я надеюсь Киря меня простит, простят немногие друзья… … Прости Колюня, прости, перед тобой я виновата больше всех»
«А ведь у меня даже пистолета нет» – подумал про себя Петров и стал смеяться долго истерично, захлебываясь горловыми спазмами.
Вечером из Москвы выписали нового специалиста. Запрос отправили самолетом, вместе с комиссией. И ящичком. Ящичек охраняли три «ангела», из самых верхних спецов. Внутри он был покрыт двумя слоями свинца. Лежал там дневник Оксаны Королевой. В сопровождении значилось. «Совершенно секретно. Конвой по прибытии ликвидировать. Экипаж самолета подвергнуть жесткой психотропной обработке. Артефакт № 460. Объект с отрицательной степенью аномальной светимости»
Записки сталкера N001
«Черным Монолитом» назвали тридцатиметровую глыбу черного камня внутри бывшей Чернобыльской АЭС. Как она там появилась, никто не знал. Но, именно, с нее начались глобальные изменения в зоне отчуждения. Сильная радиация, аномальные искажения окружающего мира. Силу «Монолита» признавали все: от ученых до простых смертных. Одни воспринимали его как чужеродный объект, гостя из другого мира, другие называли его «вторым пришествием Бога» и организовывали религиозные секты.
Всякий уважающий себя сталкер знал несколько историй о нем. Все они действительно были похожи больше на сказки, чем на действительность. Тут мой друг был совершенно прав. Я же относился к этому философски. Например, скажи мне кто в 2005 году, что через год вокруг Чернобыльской АЭС, по ее старым могильникам будут разгуливать зомби, управляемые существами-телепатами, что там будут жить карлики, швыряющие камни на расстояние в несколько метров всего лишь силой мысли, я бы рассмеялся такому человеку в лицо. Сегодня я сам шагаю по Зоне, глотаю антирад, дышу через фильтры и прячусь среди кустов от тех самых зомби. Поэтому рассказ одного сталкера в баре про Черный Монолит, его чудотворных способностях, я воспринимаю как возможную правду. Нет не истину, а всего лишь возможную правду. Но когда умирает близкий, очень близкий человек, даже возможная, ничтожная по вероятности правда о чудесах дает надежду. Надежду на чудо.
Записки сталкера N002
…Тишина.
Она мягким пуховым одеялом обволакивает каждого пришедшего в Зону. Каждому известно, что в Зоне нет живых существ, кроме птиц (ворон, им, вероятно, нипочем радиация) и тех, кого лучше не поминать вслух. Впрочем, этих считать за живых можно с большой натяжкой. И они, и птицы при движении стараются не шуметь, не беспокоить тишину понапрасну. Потому что тишину в Зоне вообще лучше не беспокоить – нарушителя может ожидать наказание.
Многие люди не переносят пребывания в Зоне – такую тишину не каждому под силу вынести. У некоторых при выходе из Зоны наблюдались психические расстройства, обострялись хронические заболевания… Находилось немало дураков, ушедших далеко вглубь Зоны без дозиметра, скафандра и оружия. Многие из них не вернулись совсем, или вернулись облученные, с белыми от пережитого ужаса волосами.
Впрочем, из тех кто уходил на Зону с полным комплектом снаряжения, возвращались тоже далеко не все. Не проходило месяца, чтобы кто-нибудь из сталкеров не пал жертвой собственной неосторожности. Кого-то из них разорвали зомби, кого-то съели карлики. Если причиной смерти становились зомби, можно было отыскать кости, карлики же съедали и их. Кто-то умер по иным причинам…
Не-сталкеров гибло больше. Гораздо больше.
Сегодня было 26 июня 2010 года. Несмотря на все прогнозы, Украина так и не вступила в НАТО, и закрыла Зону от всех иностранных спецслужб и военных. Собственные войска, охранявшие зону, не слишком ревностно исполняли свои обязанности. Солдатам-срочникам не платили, и вход на Зону стоил 100 гривен – мелочь для удачливого сталкера, так же как и для шпиона. Впрочем, агенты иностранной разведки не лазили в Зону, они предпочитали довольствоваться рассказами сталкеров, и платили наличными за артефакты, вынесенные оттуда.
Если бы Зона была расположена не в Украине, попасть туда было бы намного сложнее – спецслужбы наглухо отгородили бы её от остального мира. К счастью для сталкеров, этого не произошло, и многие из них ходили в Зону как на работу…
Зона любит сюрпризы, и после каждого всплеска активности закрывались одни и открывались другие комариные плеши; пара безвредных холмов становились мясорубкой, и судьба сталкера, попавшего между ними, была незавидна.
Зона… Она не жалует чужаков, вторгающихся на её территорию. Но существуют способы сделаться «незаметным» для неё. Во-первых, в Зоне нельзя кричать и вообще шуметь. Крики и шум привлекут к вам нежелательных гостей – стражей спокойствия Зоны. Во-вторых, в Зоне нет места эмоциям. Здесь гораздо легче выжить уравновешенному и спокойному человеку, чем неуравновешенному. Зона чувствует, что у человека на душе, и ловушка, сработавшая на человека с нечистой совестью может игнорировать того, чья совесть чиста. В третьих, в Зоне нельзя бежать. Если ловушка захлопнулась – бег не поможет, если же нет – от неё можно спокойно уйти. Вообще все в Зоне подчинено особому ритму, и тому, кто научился вживаться в особую атмосферу этого места нечего бояться – нужно только внимательно глядеть по сторонам.
Документ XX312b (обсуждение плана действий в наступившем кризисе)
После развала СССР подземный комплекс был обязан предъявить все наработки, отчитаться перед новой властью и попытаться найти с ней общий язык. Но когда правительственная комиссия прибыла, то для обследования лабораторий им была показана лишь малая часть. Продемонстрированные исследования шокировали комиссию, и их необъявленный вердикт был немедленное закрытие подземных лабораторных комплексов, расформирование штата, суд над руководителями за преступления против человечества. Переговоры комиссии были прослушаны, и руководство в спешке приняло решение облучить всех членов комиссии при помощи экспериментального образца психотропного оружия. Всем было проведено внушение о безобидности и перспективности работы подземного комплекса. Страшный результат проявился чуть позже, когда половина комиссии покончила с собой, а остальные ее члены сошли с ума. Сложившуюся ситуацию замяли и вернулись к ней лишь спустя много лет, когда и было проведено расследование, в ходе которого подозрения пали на лабораторный комплекс.
Сохраненные записи доклада руководителя лаборатории по исследованию мозга, профессора М.А.Мизенгора:
«Мы должны уничтожить всю информацию о проводившихся исследованиях и экспериментах. Мы уже далеко не те зеленые юнцы, которые начинали здесь свою работу. Бесчисленные эксперименты и операции, кропотливая работа, часто неблагодарная. Сложности с секретными доступами, когда лишь руководитель знает о том, что делается. Сейчас другое время и нас не поймут те, кто раньше относился к нам благосклонно. Для обычных людей мы чудовища. Да, мы проводили, подчас бесчеловечные эксперименты, как над животными, так и над людьми. Но, надо всегда помнить, ради кого и чего мы боролись, и, невзирая на иногда невыносимые условия работы, мы продолжали свою нужную родине работу. К сожалению, сейчас трудное для нас время и наши ответные действия должны быть такими же жесткими, как и условия в которых мы оказались.
Мы должны стать учеными-отшельниками, отрезав мир от себя. Времени мало, СССР больше нет, за наши преступные эксперименты нас будут судить. Рано или поздно правда откроется по тем документам, которые находятся в архивах КГБ и секретных правительственных организаций курирующих научные разработки нового оружия. Дальше слово предоставляется профессору Донцову…»
Указ N563
С целью обеспечения большей безопасности и стабильности исследовательской работы (после нескольких печальных инцидентов) было решено провести пси-воздействие третьего рода всем работникам лабораторий, начиная с уборщиц и заканчивая учеными. Всем будут установлены адаптирующиеся пси-блоки, которые не позволят никому срывать операции, бунтовать, воровать данные и устраивать погромы или побеги.
Сообщение…
…на этой почве возник конфликт между группой ученых, разрабатывающих психотропное оружие, и руководителями проекта «Прикрытие». Ученые не желали оказаться под лучами того оружия, которое сами же разрабатывали. Осознавая, что пси-воздействие дело времени ученые начали обдумывать сложившуюся ситуацию и пришли к плану, освобождающему их от опасности.
Газетная вырезка (газета «Эхо Чернобыля». № 7 (432) от 18 июня 2012 г)
Зона снова наступает! Вчера вечером она отвоевала радиус тридцать километров вокруг города Варовска, что находиться на краю Чернобыльской Зоны. Все жители города и окрестных деревень были успешно эвакуированы военными подразделениями. Таким образом, территория отчуждения занимает сейчас несколько тысяч квадратных километров. Мне удалось поговорить с одним из ученых, утверждающим, что он видел всю предысторию событий.
Дорогой Арнольд Николаевич! Как так получилось, что территория заражения, в простонародье именуемая Зона разрослась так быстро и так далеко от эпицентра?
Видите ли, - профессор принял позу лектора, сцепив руки на колене, - Дело в том, что флуктуационные поля постоянно перемещаются по Зоне и именно они влияют на происхождение аномальных явлений. Видимо, такое довольно мощное поле оказалось вблизи Варовска и поэтому произошел достаточно мощный выброс чужеродной энергии, который и поглотил такую большую территорию.
Спасибо, профессор. Не могли бы вы сказать, существует возможность повторного выброса такой мощности?
Ну-у, голубчик, теоретически, нет, конечно. Но, как мы убедились сами, теория разительно отличается от практики. Сказать об этом можно будет только после серьезных наблюдений за деятельностью внутри Зоны.
Итак, дорогие читатели, ученые не имеют представления, что же это такое, куда уж нам с вами, простым смертным. Подробности интервью в следующем номере!
Волк свернул газету. Не знает он, как же. Первый, крыса, оттуда бежал. Он кинул макулатуру в мусорный бак, надвинул на глаза шляпу, поднял воротник и зашагал к дому. Начинался дождь.
Фрагменты записок и дневников
Документ о катастрофе во время появления «Монолита»
В безымянном городке есть фальсифицированный документ подтверждающий существование Монолита. Монолит находится в пробитом саркофаге, и он является причиной возникновения Зоны. Как только сталкеры получают эту информацию, у большинства пропадают последние сомнения в его существовании.
Неизвестный документ
…Зона вздыбилась и расплескалась во все стороны, с бешеной скоростью увеличивая размеры пораженной земли, и города, попавшие под волны Выброса вымирали, а территория Зоны все росла, расширяясь во все стороны. По всей Земле люди с ужасом смотрят на почерневшее небо, а съемки с орбиты показывают чудовищную черную кляксу, которая разрастается, поглощая землю. Когда все стихло, более 100 квадратных километров превратились в страшную зону. Земля, растительность, постройки покрылись черной пылью. В воздух поднялись тонны радиоактивной пыли, которые разнес ураганный ветер на огромные территории, заражая чистые водоемы и плодородную землю…
Записи группировки «Монолит»
В эпицентре Зоны, прямо в центре разрушенной Чернобыльской АЭС находится Нечто, контролирующее распространение Зоны, что-то, что управляет огромной армией зомби, измененных животных, жутких существ и еще никому неизвестно каких сущностей. Эта сущность берет под контроль армейские части, зомбирует мирных жителей ближайших поселений и заставляет крупные отряды существ атаковать армейские блокпосты. Эта сущность – Черный Монолит, созданный неизвестной древней расой много миллионов лет назад на орбите Земли. Монолит был создан задолго до того момента, когда первые бактерии появились в бушующих океанах Земли…
История о Монолите
…губит неугодных. Странные гибели сталкеров, пугают своей ирреальностью. Два сталкера исследовали свалку, как вдруг появились человекоподобные тени. Они бесшумно кинулись на одного из сталкеров. Оставшийся в живых рассказывал, как осветилось небо и тени клубились вокруг лежащего на земле сталкера. Он рассказал, как пришел в себя и обнаружил мертвое тело своего напарника. Погиб он потому, что что-то знал о Монолите, что-то очень важное…
Обнаруженный дневник
Был найден распухший от бесконечных вставок и добавлений ежедневник. Толстый кожаный переплет привлек внимание яйцеголовых, которые, будучи воспитанными на классических голливудских фильмах, точно знали – это важный источник информации. Так, впрочем, и оказалось. После счастливого обретения в штабе полетела не одна голова – настоящий «звездопад». Погоны чистили и армейским и милицейским и штабным генералам (сколько меньших чинов тогда полегло посчитать просто невозможно). Кое-кто из ретивых ученых даже стал жертвой несчастного случая. Не понятно, да и не важно сейчас, стало тому причиной нежелание штаба держать под боком бомбу замедленного действия, начиненную смертоносным знанием, либо просто месть старого вояки разжалованного в рядовые.
На самом деле дневник был уникальным предметом. Он содержал в себе столько информации о зоне, сколько нельзя было выжать из всех сталкеров вместе взятых. А учитывая то, что говорили они не охотно… В общем исследования значительно продвинулись вперед. Карта окрестностей реактора пополнилась не одной интересной отметкой.
Однако самое интересное началось, когда из Москвы пришла депеша в ответ на запрос штаба о ситуации (к запросу была приложена ксерокопия дневника в полном объеме).
«Распоряжение. В течение 3х дней ликвидировать лиц, контактировавших с дневником. Через 48 часов в Чернобыль прибывает особая комиссия. К этому сроку подготовить к отправке в Москву всех, кто имел контакты до 3 степени включительно с Королевой Оксаной Федоровной и Демокисом Кириллом Игнатьевичем».
Сами военные понимали, что дело пахнет керосином. И даже самые высшие руководящие чины не любили «ангелов», тем более, московских. Сталкерам посоветовали, от греха, укрыться в зоне. Объяснять никому ничего не пришлось.
Молодой парень, похожий на измученного жизнью старика сидел на ступенях подземной лаборатории, обхватив голову руками. Рядом на полу лежал дневник, открытый где-то по середине. Карандашом с боку значилась еле заметная надпись.
«Я надеюсь Киря меня простит, простят немногие друзья… … Прости Колюня, прости, перед тобой я виновата больше всех»
«А ведь у меня даже пистолета нет» – подумал про себя Петров и стал смеяться долго истерично, захлебываясь горловыми спазмами.
Вечером из Москвы выписали нового специалиста. Запрос отправили самолетом, вместе с комиссией. И ящичком. Ящичек охраняли три «ангела», из самых верхних спецов. Внутри он был покрыт двумя слоями свинца. Лежал там дневник Оксаны Королевой. В сопровождении значилось. «Совершенно секретно. Конвой по прибытии ликвидировать. Экипаж самолета подвергнуть жесткой психотропной обработке. Артефакт № 460. Объект с отрицательной степенью аномальной светимости»
Записки сталкера N001
«Черным Монолитом» назвали тридцатиметровую глыбу черного камня внутри бывшей Чернобыльской АЭС. Как она там появилась, никто не знал. Но, именно, с нее начались глобальные изменения в зоне отчуждения. Сильная радиация, аномальные искажения окружающего мира. Силу «Монолита» признавали все: от ученых до простых смертных. Одни воспринимали его как чужеродный объект, гостя из другого мира, другие называли его «вторым пришествием Бога» и организовывали религиозные секты.
Всякий уважающий себя сталкер знал несколько историй о нем. Все они действительно были похожи больше на сказки, чем на действительность. Тут мой друг был совершенно прав. Я же относился к этому философски. Например, скажи мне кто в 2005 году, что через год вокруг Чернобыльской АЭС, по ее старым могильникам будут разгуливать зомби, управляемые существами-телепатами, что там будут жить карлики, швыряющие камни на расстояние в несколько метров всего лишь силой мысли, я бы рассмеялся такому человеку в лицо. Сегодня я сам шагаю по Зоне, глотаю антирад, дышу через фильтры и прячусь среди кустов от тех самых зомби. Поэтому рассказ одного сталкера в баре про Черный Монолит, его чудотворных способностях, я воспринимаю как возможную правду. Нет не истину, а всего лишь возможную правду. Но когда умирает близкий, очень близкий человек, даже возможная, ничтожная по вероятности правда о чудесах дает надежду. Надежду на чудо.
Записки сталкера N002
…Тишина.
Она мягким пуховым одеялом обволакивает каждого пришедшего в Зону. Каждому известно, что в Зоне нет живых существ, кроме птиц (ворон, им, вероятно, нипочем радиация) и тех, кого лучше не поминать вслух. Впрочем, этих считать за живых можно с большой натяжкой. И они, и птицы при движении стараются не шуметь, не беспокоить тишину понапрасну. Потому что тишину в Зоне вообще лучше не беспокоить – нарушителя может ожидать наказание.
Многие люди не переносят пребывания в Зоне – такую тишину не каждому под силу вынести. У некоторых при выходе из Зоны наблюдались психические расстройства, обострялись хронические заболевания… Находилось немало дураков, ушедших далеко вглубь Зоны без дозиметра, скафандра и оружия. Многие из них не вернулись совсем, или вернулись облученные, с белыми от пережитого ужаса волосами.
Впрочем, из тех кто уходил на Зону с полным комплектом снаряжения, возвращались тоже далеко не все. Не проходило месяца, чтобы кто-нибудь из сталкеров не пал жертвой собственной неосторожности. Кого-то из них разорвали зомби, кого-то съели карлики. Если причиной смерти становились зомби, можно было отыскать кости, карлики же съедали и их. Кто-то умер по иным причинам…
Не-сталкеров гибло больше. Гораздо больше.
Сегодня было 26 июня 2010 года. Несмотря на все прогнозы, Украина так и не вступила в НАТО, и закрыла Зону от всех иностранных спецслужб и военных. Собственные войска, охранявшие зону, не слишком ревностно исполняли свои обязанности. Солдатам-срочникам не платили, и вход на Зону стоил 100 гривен – мелочь для удачливого сталкера, так же как и для шпиона. Впрочем, агенты иностранной разведки не лазили в Зону, они предпочитали довольствоваться рассказами сталкеров, и платили наличными за артефакты, вынесенные оттуда.
Если бы Зона была расположена не в Украине, попасть туда было бы намного сложнее – спецслужбы наглухо отгородили бы её от остального мира. К счастью для сталкеров, этого не произошло, и многие из них ходили в Зону как на работу…
Зона любит сюрпризы, и после каждого всплеска активности закрывались одни и открывались другие комариные плеши; пара безвредных холмов становились мясорубкой, и судьба сталкера, попавшего между ними, была незавидна.
Зона… Она не жалует чужаков, вторгающихся на её территорию. Но существуют способы сделаться «незаметным» для неё. Во-первых, в Зоне нельзя кричать и вообще шуметь. Крики и шум привлекут к вам нежелательных гостей – стражей спокойствия Зоны. Во-вторых, в Зоне нет места эмоциям. Здесь гораздо легче выжить уравновешенному и спокойному человеку, чем неуравновешенному. Зона чувствует, что у человека на душе, и ловушка, сработавшая на человека с нечистой совестью может игнорировать того, чья совесть чиста. В третьих, в Зоне нельзя бежать. Если ловушка захлопнулась – бег не поможет, если же нет – от неё можно спокойно уйти. Вообще все в Зоне подчинено особому ритму, и тому, кто научился вживаться в особую атмосферу этого места нечего бояться – нужно только внимательно глядеть по сторонам.
Отредактировано Шкода, 6 год.назад
Размещено 15:33 23 June 2018 |
05 Случайные квесты схема.doc
Список типовых групп случайных заданий, которые будут генерироваться в зоне.
1. Принести определенный артефакт
2. Принести мутанта или пробу тела мутанта
a. Принести труп небольшого мутанта (в рюкзаке)
b. Взять пробы мутанта (при помощи спец.устройства)
c. Принести небольшого парализованного мутанта (в рюкзаке)
3. Добыть ценный объект (записи, дневник, прототип аппаратуры, документы) из определенной локации
a. Принести прототипы аппаратуры из подземных комплексов
b. Принести записи погибшей экспедиции
c. Добыть дневник пропавшего в «…» сталкера
d. Принести записи погибшего научного лагеря
e. Принести копию важных документов
4. Убить персонажа или группу персонажей
a. Убить сталкера
b. Уничтожить группировку
c. Уничтожить мутанта или группу мутантов в определенной локации (задание дается только одному персонажу в один момент времени)
i. Уничтожить гнездо мутантов
ii. Очистить определенное место от опасного мутанта
5. Отобрать (убив, украв) ценный объект (записи, дневник, прототип аппаратуры, документы) у определенного персонажа
a. Отобрать у сталкера важные документы
b. Отобрать у группировки важные документы
Список типовых групп случайных заданий, которые будут генерироваться в зоне.
1. Принести определенный артефакт
2. Принести мутанта или пробу тела мутанта
a. Принести труп небольшого мутанта (в рюкзаке)
b. Взять пробы мутанта (при помощи спец.устройства)
c. Принести небольшого парализованного мутанта (в рюкзаке)
3. Добыть ценный объект (записи, дневник, прототип аппаратуры, документы) из определенной локации
a. Принести прототипы аппаратуры из подземных комплексов
b. Принести записи погибшей экспедиции
c. Добыть дневник пропавшего в «…» сталкера
d. Принести записи погибшего научного лагеря
e. Принести копию важных документов
4. Убить персонажа или группу персонажей
a. Убить сталкера
b. Уничтожить группировку
c. Уничтожить мутанта или группу мутантов в определенной локации (задание дается только одному персонажу в один момент времени)
i. Уничтожить гнездо мутантов
ii. Очистить определенное место от опасного мутанта
5. Отобрать (убив, украв) ценный объект (записи, дневник, прототип аппаратуры, документы) у определенного персонажа
a. Отобрать у сталкера важные документы
b. Отобрать у группировки важные документы
Отредактировано Шкода, 6 год.назад
Размещено 15:33 23 June 2018 |
Сюжет коротко.doc
Переориентированный сценарий
(с использованием единой квестовой линии и наращенными на нее дополнительными квестами)
Общая идея сюжета.
Развитие психотропного оружия, начатого еще до развала Союза (иначе как объяснить наличие многочисленных лабораторий имеющих достаточно «древнее» происхождение), привело к созданию проекта «0-СОЗНАНИЕ», породившего многочисленные лаборатории на территории ЧАЭС и прилегающих участках (НИИ Агропром и так далее).
Идея проекта заключалась в формировании канала, проникающего в информационную оболочку земли, «ноосферу», с помощью которого в последствии можно было бы «взять под контроль» любого индивидуума планеты.
Группа ученых, руководствуясь предположительно гуманными соображениями (не исключающими впрочем, корыстной по сути идеи – стать «серыми кардиналами» планеты), включают генераторы питающиеся энергией ЧС, и начинают эксперимент, который, по их мнению, позволит, остановить войны, исключить насилие, ликвидировать преступность и проч.
Собственно начало эксперимента и являлось причиной первой чернобыльской трагедии. При инициации первого, пробного канала в ноосферу, включились такие неожиданные процессы, вызвавшие перегрузку энергетической системы реактора, что существовавшая система защиты реактора оказалась недостаточной – реактор, питающий эксперимент, вышел из-под контроля.
Кроме того, этот идеалистический, по сути, эксперимент привел к поломке чего-то в самой сути мироздания - начались изменения физических законов и свойств, привычных до этого вещей, а так же мутации местной фауны и флоры. Пока, правда, в локальном объеме Зоны.
Осознавая тот факт, что происходит нечто незапланированное и, понимая, что устранять последствия реальней всего именно им самим, участники эксперимента, после ликвидации последствий аварии – сооружения саркофага, перекрывают проход к Центру зоны пси-полями.
Но субстанция под саркофагом, под воздействием приоткрытого канала в ноосферу со временем оказалась источником новой энергии, каналом сброса которой стал самосформировавшийся под саркофагом ЧАЭС Черный монолит, который в последствии прослыл мифическим Исполнителем Желаний. Процессом сброса накапливающиеся энергии пытается, с помощью соответствующей установки (находящейся на секретном уровне), управлять группа «0-СОЗНАНИЕ». На самом деле, сброс энергии субстанции саркофага, скорее всего, лишь вызывает галлюцинации, в виде кажущегося осуществления желаний индивидуума, но возможно это… проход в «иную виртуальную реальность».
Усиленная попытка стабилизировать обстановку и восстановить утраченный «статус кво» в 2006 году приводит к повторной катастрофе, только усугубившей положение вещей.
Чтобы, хоть как-то контролировать создавшуюся ситуацию, группа «0-СОЗНАНИЕ» пытается манипулировать информацией «вытекающей» из зоны, фабрикуя, взамен истинной - необходимую, с целью предотвращения массированных, с использованием армии, атак на центр зоны, что может привести к разрушению генераторов, которые все-таки дают шанс вернуть все на круги своя. Плюс к этому, пытаясь использовать ими же открытый информационный канал, они стараются формировать соответствующие представление о ходе дел в Зоне у представителей властных структур всячески препятствовать проникновению людей в Зону (военные сталкеры, кордоны и т.д.). Осуществлять более глобальный контроль и управления людскими массами им пока не удается.
Исключение составляют, попавшие под воздействие нового излучения люди – зомбированные в той или иной степени.
Полностью отключить Монолит группа не решается – не совсем ясно, что произойдет с постоянно накапливающейся энергией.
Монолит по-разному воздействует на людей. Некоторые гибнут - их вывозят подальше от центра Зоны (на грузовиках смерти), другие - полностью теряют память – превращаясь в «полу вегетативные существа» - их временно, до обнаружения возможности «регенерации», оставляют на произвол судьбы, но в пределах Зоны, чтобы не усиливать общий ажиотаж в «наружном» мире.
Из людей, у которых процесс зомбирования произошел лишь частично и хорошо поддающихся управлению - формируют специальные отряды зомби-защитников, отправляя самых выносливых для устранения нежелательных людей, как в Зоне, так и за ее пределами. Эта процедура зомбирования имеет кодовое название S.T.A.L.K.E.R .
Но есть еще одна группа людей – у которых облучение вызывает лишь кратковременную потерю памяти и зомбирование фактически не происходит. Они очень опасны для участников эксперимента, так как, пройдя солидный путь и добравшись до отдельных центральных районов Зоны, они могут приоткрыть завесу тайны, свято лелеемую группой группа «0-СОЗНАНИЕ» (якобы в «благих» целях – выигрывая время для устранения ими же порожденного катаклизма).
Главный герой – из последних.
Он реально узнал слишком много, чтобы его оставить в живых (он был где-то в центре зоны и тому есть свидетельства (фотографии секретного уровня), и, в принципе, его необходимо было уничтожить.
(Если уж быть совсем точным, то: Герой достаточно долгое время до момента начала игры жил в зоне. Хорошо знал ее обустройство. Придя обычным человеком из любопытства или в целях наживы за диковинками и легендами зоны, он стал к моменту катастрофы с ним опытным сталкерам. Он был где-то рядом с секретной лабораторией и очевидно вплотную приблизился к разгадке, но что-то не учел, и случилась катастрофа. Теперь ему надо попытаться пройти либо по собственным следам – «убить стрелка», либо попытаться заново разгадать загадку зоны.)
Но, как в любой сложной системе, где существует высокий уровень возможного сбоя, так и в случае с ним, при компьютерном анализе о результатах предполагаемого воздействия он, благодаря своим нестандартным характеристикам, одновременно попал во все четыре группы.
И вместо ликвидации - был «якобы зомбирован» и отправлен на убийство… самого себя. При этом, одновременно, как «покойник», был погружен на грузовик и вывезен на окраины зоны.
Пройдя весь сюжет, герою будет дан шанс – либо присоединится к «0-СОЗНАНИЮ», поскольку его природные способности выживать в Зоне явно могут помочь общему делу, ликвидации последствия эксперимента. Либо, уничтожить «0-СОЗНАНИЕ» и выпустить джина из, пусть из неплотно, но все же прикрытой, посредством генераторов, бутылки.
Но может, положив конец возне вокруг эксперимента, герой лишь положит начало новой эре, открыв, пока лишь приоткрытые, информационные ворота – эре нового человечества, объединенного в единое «0-СОЗНАНИЕ»…
1. Уровень «ЭСКЕЙП»
Тренировочные миссии (Научить человека выживать в зоне. Дать общую картину мира зоны.)
Мы очнулись у торговца. По сюжету мы временно утратили память, подверглись зомбированию (неудачно) на цель убить стрелка и были вывезены на окраину Зоны. Нам надо вроде как заново знакомиться с окружающим миром.
- На PDA квестовое задание
* (1) - Убить Стрелка
В первый раз необходимо познакомить игрока с территорией, законами этого мира, артефактами и его обитателями. Для этого надо провести два конкретных задания и 2 случайных. Кроме того, тогрговец нас «потихоньку» снабжает информацией об окружающем мире.
1. Естественно, что первое задание должно быть самым легким и направлено не вглубь территории. Торговец, глядя на нас, говорит, что мы должны отработать лечение и экипировку, но пока мы слишком слабы и годимся лишь на то, чтобы принести кое-что спрятанное неподалеку от блокпоста. (Освоение с территорией, оружием и передвижением в новых условиях).
Информация: Общая о зоне, о взаимоотношениях ее обитателей. Ее мы получаем как от торговца, таки и при движении самостоятельно).
2. Второе задание – вглубь территории и связано с артефактами. Найти место встретиться со сталкером и забрать у него «посылку» (знакомство с законами мира, аномалии, артефакты, торговля)
Информация: О специфике зоны – о аномалиях и артефактах и экономических взаимоотношениях.
3. Выполнить одну или две миссии из общего списка миссий-кубиков (закрепления навыков)
* сбор артефактов
* Принести/отнести предмет сталкеру
* Уничтожить монстров/очистить локацию
* Добыть документы
(для разных моментов времени разные миссии и места – наводка торговца)
Во время выполнения одного из этих задания нам сниться первый сон.
В идеале хорошо бы ввести систему генерации случайных заданий (например, зависимость от времени, местонахождения, от выполнения или невыполнения предыдущего задания, концентрации монстров и артефактов, и так далее. В дальнейшем можно для критерия выбора случайного задания использывать информацию, которую мы так или иначе храним – оценка прохождения игры – для генерации «исполнения желания». Можно, согласно «подспудным желаниям» игрока, генерировать задания, к каким он сам « тяготеет»)
После чего мы свободны и можем двигаться в глубь территории (разговор с торговцем - наводка на дальнейший маршрут + намек на тайну стрелка – см. дальше)
1) Для варианта, когда мы вторично «воскресли» (погибли еще на первом уровне) и (или) не желаем проходить тренировочные миссии, торговец нас переспрашивает, «действительно ли мы уверены в своих силах. Впрочем, мы вольны поступать, как нам вздумается» – тогда он нам дает одну, но более сложную миссию, которою мы должны выполнить, чтобы отработать лечение и экипировку (мы можем ее не выполнять, но тогда, он предупредит о нашей нечестности, что должно повлиять на прохождение отдельных дальнейших миссий). Здесь идеально подходит -
* Зачистка локации, логова монстров ….
Во время выполнения этого задания нам сниться первый сон.
первый сон:
Вариант 1
Громада станции в полумраке. Тихая музыка. Все выглядит мирно, единственное, что может настораживать - отсутствие людей. Одинокий человек появляется в поле нашего зрения, мы видим его со спины на фоне станции. Музыка начинает становиться тревожной. Начинает дуть ветер. Внезапно небо над станцией «раскалывается» – начинается выброс.
Море крыс разбегаются от станции в разные стороны. Появляются люди, они мечутся в отблесках выброса, пытаясь отстреливать крыс. Крысы бросаются на людей и выгрызают татуировки на руках.
Человек, пришедший первым, стоит к нам спиной и тоже стреляет. Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Человек вздрагивает, застывает на мгновение и медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо, но…
(если использовать данный сон неоднократно (как вариант навязчивого сна, который может повторяться в другие времена), в данном месте сон кончается, а для первого (а тем более единственного) раза есть продолжение)
…особо сильный катаклизм «выметает» человека из кадра…
Темнеет. Вдали еще грохочет, но потихоньку стихает выброс, мигает далекое зарево. С холма медленно спускается грузовичок с потушенными фарами и при очередной далекой вспышке, мы можем видеть, что он доверху набит трупами. Наезд на руку одного из покойников – татуировка.
Вариант 2
(напоминает первый сон (начало совпадает), но только вместо крыс бегут люди)
Громада станции в полумраке. Тихая музыка. Одинокий человек появляется в поле нашего зрения, мы видим его со спины на фоне станции. Начинает дуть ветер. Внезапно небо над станцией «раскалывается» – начинается выброс.
Сгорбленные страшные оборванные люди (вариант – все люди, выбегающие со станции это - мы! То есть один и тот же человек - Стрелок) волной выкатывают с территории станции одинокий человек, распластав руки крестом, пытается остановить обезумевшую толпу. Но вот звучит выстрел, человек падает, а люди все бегут, втаптывая в грязь распростертое тело. На руке его татуировка...
После выполнения последнего (единственного) задания торговец дает наводку
– поступила информация - военные сталкеры замечены в районе гаража и НИИ Агропрома – «Будь осторожен, они терпеть не могут вольных сталкеров, но поглядеть-порыться там стоит. Эти ребята просто так пальцем не пошевелят! Значит неспроста они там околачиваются. Да и Стрелок на них имел какой-то зуб». И формулирует задание…
2. Уровни «ЭСКЕЙП»+«СВАЛКА» + «АГРОПРОМ»
- На PDA квестовые задания:
* (1) Убить Стрелка
Согласно сюжета - Торговцам важно открыть беспрепятственный путь на север. Торговцы ищут разрешение загадки того, что препятствует сталкерам путешествовать в северных уровнях Зоны (а там явно клондайк артефактов) – но на подходе « мозги у людей просто закипают». И препятствия эти явно рукотворного свойства (очевидно сердце Зоны окружено каким-то защитным кольцом). К тому же, все указывает на то, что разрабатывалось это «что-то» в местных лабораториях и институтах. Поэтому за подобную информацию хорошо платят. К тому же, коли нам нужен Стрелок, то насколько торговец слышал он один из немногих, кто на свой страх и риск проникал чуть ли ни к центру Зоны, так что нам и с этой точки зрения тоже выгодно попытаться раскрыть загадку таинственной защиты.
…Торговец формулирует задание - Исследовать Агропром…
- На PDA квестовые задания:
* (1) Убить Стрелка
* (2) Исследовать Агропром на предмет нахождения источников информации (о его работе). Явно военные сталкеры там неспроста появились и за его вывеской скрывалось что-то другое. Торговец дает задние собрать любые документы в НИИ Агропром. Но их еще нужно будет доставить потом к «Бармену». Для этого надо иметь защитный костюм. У торговца его нет. Добыть его надо самостоятельно.
подквесты
1. Найти все возможные носители информации в НИИ Агропрома. (Дискеты, Журналы)
2. Добыть костюм (можно попытаться заработать, берясь за поручения других сталкеров, но тогда должен быть тот, кто, либо продаст информацию о местонахождении костюма (это может быть, например, Торговец: «Для того что отнести Бармену добытый материал тебе нужен будет костюм говорят у сталкера по кличке Стинки он есть, но парень совсем свихнулся от жадности и заломил такую цену…»), либо продаст сам костюм)
3. Отнести полученную информацию Бармену
Кроме того в этот момент на связь выходит…
…Некий сталкер, вышел на связь с трэйдером и передал нам через него предложение поговорить о Стрелке с нами.
* (3) Встретится со сталкером в гараже - спросить о Стрелке.
При встрече на уровне “GARBAGE” сталкер расспрашивает, зачем нам нужен стрелок. Дает в любом случае (мертвый или живой) ссылку на уровень Агропром и группировку Стрелка, которая изначально вроде бы там базировалась. Появляеться следующее квестовое задание:
* (4) Найти местоположение группировки Стрелка, найти ссылки на информацию по Стрелку.
+ подквест
1. обыскать трупы (найти PDA погибших сталкеров), попытаться найти информацию по стрелку (и о тайнике - но на эту информацию у нас наводки нет).
Обыскиваем Агропром на предмет нахождения носителей информации
Находим погибшую группировку стрелка на брошенном заводике рядом с агропромом и с PDA получаем информацию о Призрачном Сталкере – друге Стрелка, и его маршруте в сторону Бара + ссылку на тайник группировки на GARBAGE, где есть костюм позволяющий пройти на уровень «Бар Сталкер»
Появляется квестовые задания:
* (5) Спросить в БАРЕ о Призрачного Сталкера
* (6) Найти тайник группировки с костюмами и снедью. (расположение тайника указывается таким образом, что у игрока будет выбор или долго искать костюм или заработать на него выполнив рандомные задания трэйдера и выкупить костюм (то есть выполнить 2 подквест квеста (2) если он выполнен то квест (6) становиться необязательным).
За это время возможно генерация следующих заданий (пока на данных уровнях еще простых) которые игрок может выполнять или не выполнять по собственному желанию. «Заказывают» их торговец и выходящие на связь сталкеры. Методика генерации, согласно предложенной (то есть зависит от ряда факторов, от времени, локаций монстров, артефактов и аномалий, а так же «склонности» игрока). Если полностью случайно то, что бы однотипная миссия не следовала одна за другой, а обязательно чередовались.
* сбор и продажа артефактов
* Принести/отнести предмет сталкеру
* Убить сталера (когда объявляется охота)
* Спасти сталкера SOS
* Уничтожить монстров/очистить локацию
Краткое обоснование возникновения данных миссий и привязка к сюжету:
В первую очередь - необходимость заработать (особенно 2-первые) на костюм. Во вторую активно включиться в жизнь. Смысловую нагрузку пока миссии не несут (чуть позже возможна информация и детали, которые облегчают путь к основной цели).
По первой и пятой информация может быть у торговца – координаты места, где всего валом.
По второй и четвертой у торговца или вызов по пда.
У торговца - данный сталкер вне закона и координаты.
А так же необходимо формировать информационное представление (в разговорах со всеми «встречными») о происходящем в зоне (все следы ведут к ее центру – отдельные фрагменты легенды о жизни в зоне).
Отрывочные сведенья о жизни в зоне:
…ты ни черта не помнишь: ни кто ты, ни где ты… А вокруг, мой мальчик, Зона!
…Стрелок много воды набаламутил, говорят, что он ушел на север. Может погиб, может, стал зомби…
…Вот, говорят, что некоторые видели, так называемого, мертвого сталкера. И совершенно не ясно, то ли это иллюзия, вызываемая каким-то излучением, но тогда кто наносит увечья тем, кто попался ему на пути? То ли это действительно какой-то излишне живучий покойник, но тогда каким образом он проникает в запертые изнутри бункеры, почему всегда, когда он должен возникнуть, начинает идти дождь и почему, после столкновения с ним, всех начинает глодать жуткие сомнения в реальности бытия? А ускользающий труп? А танцующие во мраке?...
…грузовики смерти идут из самой глубины Зоны, значит, ты там был, а пройти туда незамеченным… Что-то тут не так! Не мог же ты изначально... прийти с севера.
...и этот Стрелок - тоже ушел в глубь Зоны…
…На пути находятся устройства. Сталкеры говорят, что от их действия «закипают» мозги…
…на территории Зоны существовало целый ряд странных, наверное, некогда секретных лабораторий. Когда их построили и для каких целей, неизвестно…
Когда-то на энергетическом сердце Зоны, атомной станции произошла авария, выброс радиоактивных веществ загрязнил достаточно большую территорию. Было возведено сооружение-могильник Саркофаг, под многометровой толщей бетона была похоронена основная масса радиоактивных веществ. А в радиусе 30 километров территория стала Зоной.
Но были на территории Зоны и другие лаборатории, возникшие очевидно задолго до катастрофы. Более того, кто-то где-то находил отдельные документы, по которым можно было предположить, что авария и была следствием каких-то таинственных экспериментов. Где и кто видел такие документы, доподлинно известно не было…
Если задания (2) (3) (4) (6) выполнены, мы можем попасть на следующую группу уровеней:
3. Уровни «БАР» - « ДОЛИНА» - «ЛАБАРОТОРИЯ 1» – «ЗАВОД РОСТОК»
Здесь рендомные миссии могут быть сложнее и более сюжетные состоящие как бы из элементарных подквестов.
Кроме того, по сюжету – чем больше продвигаемся мы в глубь зоны – тем большую опасность представляем для «0-СОЗНАНИЕ», значит должны возникать миссии «с подвохом» – ловушки. Охота (засады) на нас – военные сталкеры, зомби (если не могут преследовать, то могут поджидать), группировки негативного плана и отдельные сталкеры (зависники).
* (1) Убить Стрелка
* (5) Спросить в БАРЕ о Призрачного Сталкера
Спрашиваем о Призрачном Сталкере, Стрелке, продаем документы. Про Призрачного Сталкера обещают узнать в ближайшее время (да - был здесь, где сейчас… можно попытаться узнать, а пока…), про Стрелка Бармен знает только то, что он из тех, кто вроде бы к центру Зоны пытался пройти. Но для того чтобы тебе туда проникнуть нужно еще суметь раскрыть тайну устройств, которые мозги сталкерам на севере выжигает. Бармен тоже заинтересован в открытии пути на север. Там ведь клондайк артефактов. Если ты, брат еще не в курсе так вот то, что ты с НИИ Агропром принес, как раз с этим связано. Бармену, нужно время чтобы разобраться в информации, а пока он предлагает выполнить задание.
* Случайное задание
1. выполнить
2. вернуться за вознаграждением.
Теперь задание может быть сложным, например, одно из:
* Освобождение персонажа из плена/заложника.
* квесты, где исходная информация ложная – игрока предают.
* проникнуть на базу противников украсть предмет/заложить взрывчатку/отключить устройство.
* выслеживание кого-либо.
Краткое обоснование возникновения данных миссий и привязка к сюжету:
(Чтобы избежать детерминизма, хотелось, чтобы все случайные квесты были реализованы, но в каждый определенный раз в игре выбиралось, лишь одно для каждого игрока. Если реализация всех проблематична – для данного случая достаточно двух первых или даже одного (при условии что оно равновероятно иницировано либо другом, либо врагом)
Первое задание может быть предложено – Бармен: Вот кстати сталкер Змей вроде бы пересекался с твоим Призрачным (на самом деле он ничего не знает), а сам угодил в засаду и его теперь члены группировки держат на территории завода… такие-то координаты)
Второе – аналогично - Бармен: Змей должен мне передать дискету, он на территории завода (а там засада, а Змея нет) (в принципе это одна и та же миссия с разной информационной посылкой, но с одинаковым концом – подраться и ничего не найти). К данному моменту у нас появяться доброжелатели и недруги и предложения бармена может быть подсказано одним из них. Если там была ловушка Бармен нам подскажет кто нас подставил. И у нас может появиться собственная миссия – найти «обидчика» попытаться опросить (он не сдается – его надо уничтожить).
* Найти сталкера заманмившего нас в ловушку
(попытаться войти в кантакт, а затем уничтожить)
Вернулись к Бармену.
Бармен:
Инфа тобой принесенная очень важная. Она связана с какими-то установками препятсвующими пройти в центральные районы Зоны. Из документов принесенных тобой с Агропрома, найдена ссылка на Темную Долину в Подземной брошенной лаборатории. Очень опасное задание. Туда вообще сталкеры редко суются. Какие-то уродцы там завелись. Эти лаборатории связаны с раскрытием тайны той штуки котрая на севере «мозги выжигает». А тебе в этом сам бог велит разобраться. Коли Стрелка найти тебе нужно. Он как раз и собирался на север.
Дополнительно возможно возникновение «попутных миссий» из списка элементарных (кстати там рядом скопление артефактов, можешь загянуть по дороге – деньги никогда не бывают лишними) или если есть возможность вариантными – аналогичная информация в аналогичном месте, но с нюансами (напимер вариант для миссии (7) - в той же подземной лаборотории находяться члены группировки грех которые владеют дубликатом дискет)
* Раскрыть тайну того, что препятствует проникновению в северные области Зоны (если это квест, то он состоит из нескольки подквестов
* Подземная лаборотория - поиск кодов
* Лагерь ученых – информация о возможности прохождения к радарам
* (7) Идти в лабораторию за информацией
1. найти информацию (этой информацией являются коды доступа к пси-антенам)
2. отнести бармену
По окончанию миссии нас просят вновь подождать пока будут расшифрована принесенную информацию, а пока ждешь сгоняй на Росток – убей кровососа – задрал уже всех в конец. Кстати ты спрашивал про Призрачного Сталкера, так вот, ушел он в лагерь ученых на Янтаре. Но соваться сейчас туда я тебе не советую, через аномалии ты в простом сталкеровском комбезе туда не пройдешь. Если убьешь кровососа – в качестве оплаты получишь хороший научный скафандр.
Как вариант ожидания - если у нас уже набралась порядочная сумма – заплатить некому сталкеру за убийство кровососа, а самому отправиться в другое место для пополнения денежных запасов (но предлагаемые варианты миссий все равно связаны с заводом – именно там предполагаемые цели (возникающие в связи с концентрацией анамалий и монстров)).
* (8) Убить кровососа на Ростке.
1. Убить
2. Вернуться за вознаграждением (скафандром)
По возвращению к Бармену нам рассказывают, что на уровне Радар существует сеть пси-установок именно они и преграждают путь на север. Пройти их вроде как и можно (Стрелок вот говорят проходил), и коды доступа для отключения установок уже есть, но информации все оеще не хватает, пройти через эти поля до пульта управления ты пока не сможешь. Иди к ученым. Если кто знает как с ними совладать то только они. Даются координаты лагеря ученых на Янтаре. Заодно и о своем Призрачном поинтересуешься.
* (9) Идти к ученым. Спросить о том, как пройти поля воздействия пси-установок
* (10) Найти Призрачного Сталкера у ученых на озере Янтарь
* (1) Убить Стрелка
Здесь впервые можно упомянуть о легенде о Черном монолите.
В одном из залов покинутой АС, якобы существует такое устройство, которое... исполняет желания. Материализовывая самые подспудные чаянья.
Под эту сказку даже подведен некий почти научный фундамент. Мол, непонятный прибор, изначально связанный с какими-то эзотерически-экстрасенсорными штучками, под воздействием неизвестных процессов, проистекающих в саркофаге, приобрел совершенно новые свойства, связанные с преобразованием... времени в пространство или точнее в материю… а может и наоборот.
А во время миссии на заводе Росток может (если это возможно) присниться дополнительный сон 4 – Монолит (частично совпадает с ранее описанным 1 вариантом сна 3).
Сам монолит, здание где он находится и сталкер, оборванный изможденный, из последних сил пробирающийся к монолиту, вот он протягивает дрожащие руки и… яркая вспышка и вот мы уже видим первый сон, но как киноленту пущенную в обратную сторону - стреляющий человек – «выстрелами загонят крыс на территорию станции»...
4. Уровни «ЯНТАРЬ» «ДЭД СИТИ» «БОЛОТА1» «БОЛОТА2»
Ученые, сотрудничают с барменом, и знают о существовании пси-установок, как раз одну из них исследуют сейчас и наняли одного из Сталкеров – Призрачного – чтобы он с их новой экипировкой проник в рядом находящуюся установку, но этот гад экипировку взял и ушел. Явно тоже верит в монолит и пошел к сталкеру – Излому в Болотах 1 дорогу к монолиту узнавать. Поэтому у тебя парень, говорят ученые тока один путь – догнать призрачного сталкера у излома, забрать «шапку» и вперед в лабораторию за информацией.
* Найти «пси-защитный комплект» (квест может быть как динамический так и статичный по времени)
1. идти к излому на БОЛОТА
2. спросить о Призрачном Сталкере
3. спасти Призрачного Сталкера в ловушке у Излома или обыскать труп забрать шапку
* Найти Призрачного Сталкера – КВЕСТ ВЫПОЛНЕН
Мы получаем кусок информации в виде фотографии неизвестного места - «генераторы». В ПДА Призрачного Сталкера кроме этого имеет место задание от некоего «Доктора»: Найти Стрелка.
Одновременно где-то в районе блужданий по болоту нам сниться очередной сон.
Второй сон
(словно бы перевернутый по времени от решающей детали (тайна Зоны) по некой цепочке событий приводящих нас к Стрелку (обе тайны взаимосвязаны).
Фотография уровня с генераторами. Ее держит странный седой взлохмаченный человек (доктор), у его ног вертится огромный пес. Человек смотрит в даль, словно пытается там что-то разглядеть, но вокруг лишь болота и пейзаж совсем не похож на то что изображено на фотографии. В тумане едва можно разглядеть удаляющуюся фигуру. Человек бормочет, словно беседует сам с собой: «Если это так важно, то почему ты мне так толком и не объяснил, что это за место и откуда у тебя эта фотография»...
Стремительно мелькают несколько кадров, словно короткие вспышки каких-то сцен в памяти доктора, чередующиеся «обычными физическими вспышками света». Вспышка – сцена.
...вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься Стрелок ...
...вспышка...
...вот тот же парень с ужасно изуродованным окровавленным лицом вваливается в двери хижины и падает на пороге (как вариант данного куска - Поле, где валяется масса трупов. Между ними бродит странная личность в огромном бесформенном балахоне. Переворачивает одного другого. Один, кажется, подает признаки жизни. Человек в балахоне опускается около него на колени и достает из огромной сумки скальпель. Полумертвый в ужасе пытается трепыхнуться, но доктор, придерживая его одной рукой, второй распарывает у него рукав комбинезона. На руке татуировка «S.T.A.L.K.E.R.». Доктор взваливает на плечи полуживого сталкера и уходит)…
...
...вспышка...
...операционный стол - на нем лежит тот же парень (это можно определить по одежде), но лицо у него словно бы «чужое» – все в шрамах). Парень без сознания, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься Стрелок...» В углу свалены вещи Стрелка и среди них фотография...
вспышка...
...фотография в руках доктора. Стрелок собирается уходить. Доктор: «Куда ты теперь?» Стрелок: «На север»
вспышка... и первая сцена доктор прячет фотографию за пазуху.
Вариант 2
(укороченный)
...вспышка...
...вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься Стрелок ...»
...вспышка...
Поле, где валяется масса трупов. Между ними бродит странная личность в огромном бесформенном балахоне. Переворачивает одного другого. Один, кажется, подает признаки жизни. Человек в балахоне опускается около него на колени и достает из огромной сумки скальпель. Полумертвый в ужасе пытается трепыхнуться, но доктор придерживая его одной рукой, второй распарывает у него рукав комбинезона. На руке татуировка «S.T.A.L.K.E.R.».
...вспышка...
Стрелок собирается уходить. Доктор: «Куда ты теперь?» Стрелок: «На север»
Но если мы попытаемся отыскать доктора, то его самого не найдем, а можем побывать только в его жилище…
* Идти в Лабораторию. Открыть ученым путь в лабораторию.
1. Уничтожить как можно быстрее мозг под землей
2. Вернуться к ученым за вознаграждением.
3. Нам дают конвертер артефактов – который рандомным образом изменяет свойства обычных вещей.
Нам дают понять, что на расшифровку данных понадобиться время, но говорят что похоже аналогичными данными может владеть группировка, например, Грех и если у нас есть желание мы можем попытаться добыть их самостоятельно.
* Попытаться войти в контакт с группировкой
1. Найти группировку
2. Предложение выкупить информацию – цена - для этого надо уничтожить другую группировку (взорвать помещение базы или (и) убить главаря)
3. Идем к группе можем атаковать или вступить в переговоры (тогда нас будут уверять, что ни черта у Греховодников нет!)
4. В любом случае в итоге обман - данные нам Греховодники не дают, а наоборот пытаются нас уничтожить
По истечению определенного времени нас вызывает на встречу Бармен, которому к этому времени ученые передали полученную информацию.
Кстати неплохо бы было организовать на нашем пути несколько засад (как я предлагал некогда «обозленная зона» начала на нас охоту и если нельзя пустить на нашему следу зомби, то наверняка можно расставить ряд засад на наиболее вероятном маршруте)
* Вернуться к бармену
Он дает нам коды доступа к установкам и четкое время их работы по часам и минутам. Для охлаждения этим установкам необходимо время. В определенные минуты они выключаются и можно быстро добежать до входа к пульту управления. Кроме этого он предупредит нас, что фанатики из группировки «монолит» явно будут не на нашей стороне.
* Отключить пси-установки на «РАДАРЕ»
Если на этом этапе игрок спросил про Стрелка то в баре (куда игрока теперь пускают как опытного сталкера) теперь на вопрос про стрелка отвечают, что если кто чего-то и знает то это Доктор на Верхних болотах
До этого момента Доктор в избушке появляется крайне редко. На стенах фотки близких, Наша с ним совместная фотка с бородой и волосами. Доктор сообщает, что в прошлый приход мы виделись, когда я шел к центру Зоны с явным желанием разобраться с ее загадкой. И говорил что с Исполнителем Желаний какой-то подвох. И оставил копию карты участка ЧАЭС с каким-то проходом. Возьми может пригодится.
Если общение получилось, то получаем задание
* Отыскать секретный проход
* Убить Стрелка - КВЕСТ ВЫПОЛНЕН если не убили «доктора»
5. УРОВНИ «МИЛИТАРИ» + «РАДАР» + ПРИПЯТЬ
* Отключить пси-установки на «РАДАРЕ»
* Отыскать секретный проход
1. уничтожить персонал Монолитщиков
2. отключить антены
Сразу после этого повтор дополнительного сна про монолит
дополнительный сон 4 – Монолит
Сам монолит, здание где он находится и сталкер, оборванный изможденный, из последних сил пробирающийся к монолиту, вот он протягивает дрожащие руки и… яркая вспышка и вот мы уже видим первый сон, но как киноленту пущенную в обратную сторону - стреляющий человек – «выстрелами загонят крыс на территорию станции»...
и задание
* Найти местоположение монолита
У всех Монолитовцев (или некоторых) или у шальных на первых уровнях есть карта Припяти с указанием на местоположение главаря , у которого можно найти ссылку на тайник группировки в Припяти. Тайник найти не просто – нам дается только ориентировочный район и текстовое описание. В тайнике мы находим документ дающий указание на еще одну установку на Радаре в форме приказа монолитовцам – «беречь это место как зеницу ока» + время, когда отключается защитное пси-поле на вход к установке, которая выключает монолит.
* Проверить неизвестную лабораторию на «Радаре», каким то образом связанную с монолитом
1 проникнуть в лабораторию
2 отключить монолит (наблюдаем на экране)
6. УРОВНИ ЧАЭС + РЕАКТОР ВАРИАНТ 1 (фальшивый)
Когда мы находимся на этих уровнях нам должен присниться сон, намекающий на ложность нашего решения
Сон третий.
Вариант 1
(намек на ложность восприятия и настоящую развязку)
частично повторяет дополнительный сон но с другой концовкой
Монолит. Сам монолит, здание где он находится и сталкер, оборванный изможденный, из последних сил пробирающийся к монолиту, вот он протягивает дрожащие руки и… яркая вспышка и вот мы уже видим отрывок из первого сна (Человек, стоит к нам спиной и стреляет. Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Человек вздрагивает, застывает на мгновение и медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо…), но как киноленту пущенную в обратную сторону (человек в пол оборота к нам - крик: «Стрелок» – разворот – и стрельба: словно он выстрелами загоняет всех назад на территорию станции). Потом панорама различных участков зоны, усеянных трупами. И - словно что-то хочет прорваться сквозь эту картину – вспышками попеременно несколько раз врываются два кадра - уровень с фотографии и тихая укромная совершенно безлюдная (не живых ни покойников) долина (где последний генератор отключающий монолит). И вновь грохочет выброс…
Вариант 2
(отрывок из сна о докторе - намек на настоящую развязку)
...вспышка...
...операционный стол - на нем лежит тот же парень (это можно определить по одежде), но лицо у него словно бы «чужое» – все в шрамах). Парень без сознания, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься Стрелок...» В углу свалены вещи Стрелка и среди них фотография...
вспышка...
Уровень перекрыт аномалиями, которые являются пси наводками таким образом, что нас пригонит к тоннелю ведущему к реакторному залу
Если не выключили монолит, то при входе в уровень ЧАЭС нам дается квест
* Найти МОНОЛИТ
Переориентированный сценарий
(с использованием единой квестовой линии и наращенными на нее дополнительными квестами)
Общая идея сюжета.
Развитие психотропного оружия, начатого еще до развала Союза (иначе как объяснить наличие многочисленных лабораторий имеющих достаточно «древнее» происхождение), привело к созданию проекта «0-СОЗНАНИЕ», породившего многочисленные лаборатории на территории ЧАЭС и прилегающих участках (НИИ Агропром и так далее).
Идея проекта заключалась в формировании канала, проникающего в информационную оболочку земли, «ноосферу», с помощью которого в последствии можно было бы «взять под контроль» любого индивидуума планеты.
Группа ученых, руководствуясь предположительно гуманными соображениями (не исключающими впрочем, корыстной по сути идеи – стать «серыми кардиналами» планеты), включают генераторы питающиеся энергией ЧС, и начинают эксперимент, который, по их мнению, позволит, остановить войны, исключить насилие, ликвидировать преступность и проч.
Собственно начало эксперимента и являлось причиной первой чернобыльской трагедии. При инициации первого, пробного канала в ноосферу, включились такие неожиданные процессы, вызвавшие перегрузку энергетической системы реактора, что существовавшая система защиты реактора оказалась недостаточной – реактор, питающий эксперимент, вышел из-под контроля.
Кроме того, этот идеалистический, по сути, эксперимент привел к поломке чего-то в самой сути мироздания - начались изменения физических законов и свойств, привычных до этого вещей, а так же мутации местной фауны и флоры. Пока, правда, в локальном объеме Зоны.
Осознавая тот факт, что происходит нечто незапланированное и, понимая, что устранять последствия реальней всего именно им самим, участники эксперимента, после ликвидации последствий аварии – сооружения саркофага, перекрывают проход к Центру зоны пси-полями.
Но субстанция под саркофагом, под воздействием приоткрытого канала в ноосферу со временем оказалась источником новой энергии, каналом сброса которой стал самосформировавшийся под саркофагом ЧАЭС Черный монолит, который в последствии прослыл мифическим Исполнителем Желаний. Процессом сброса накапливающиеся энергии пытается, с помощью соответствующей установки (находящейся на секретном уровне), управлять группа «0-СОЗНАНИЕ». На самом деле, сброс энергии субстанции саркофага, скорее всего, лишь вызывает галлюцинации, в виде кажущегося осуществления желаний индивидуума, но возможно это… проход в «иную виртуальную реальность».
Усиленная попытка стабилизировать обстановку и восстановить утраченный «статус кво» в 2006 году приводит к повторной катастрофе, только усугубившей положение вещей.
Чтобы, хоть как-то контролировать создавшуюся ситуацию, группа «0-СОЗНАНИЕ» пытается манипулировать информацией «вытекающей» из зоны, фабрикуя, взамен истинной - необходимую, с целью предотвращения массированных, с использованием армии, атак на центр зоны, что может привести к разрушению генераторов, которые все-таки дают шанс вернуть все на круги своя. Плюс к этому, пытаясь использовать ими же открытый информационный канал, они стараются формировать соответствующие представление о ходе дел в Зоне у представителей властных структур всячески препятствовать проникновению людей в Зону (военные сталкеры, кордоны и т.д.). Осуществлять более глобальный контроль и управления людскими массами им пока не удается.
Исключение составляют, попавшие под воздействие нового излучения люди – зомбированные в той или иной степени.
Полностью отключить Монолит группа не решается – не совсем ясно, что произойдет с постоянно накапливающейся энергией.
Монолит по-разному воздействует на людей. Некоторые гибнут - их вывозят подальше от центра Зоны (на грузовиках смерти), другие - полностью теряют память – превращаясь в «полу вегетативные существа» - их временно, до обнаружения возможности «регенерации», оставляют на произвол судьбы, но в пределах Зоны, чтобы не усиливать общий ажиотаж в «наружном» мире.
Из людей, у которых процесс зомбирования произошел лишь частично и хорошо поддающихся управлению - формируют специальные отряды зомби-защитников, отправляя самых выносливых для устранения нежелательных людей, как в Зоне, так и за ее пределами. Эта процедура зомбирования имеет кодовое название S.T.A.L.K.E.R .
Но есть еще одна группа людей – у которых облучение вызывает лишь кратковременную потерю памяти и зомбирование фактически не происходит. Они очень опасны для участников эксперимента, так как, пройдя солидный путь и добравшись до отдельных центральных районов Зоны, они могут приоткрыть завесу тайны, свято лелеемую группой группа «0-СОЗНАНИЕ» (якобы в «благих» целях – выигрывая время для устранения ими же порожденного катаклизма).
Главный герой – из последних.
Он реально узнал слишком много, чтобы его оставить в живых (он был где-то в центре зоны и тому есть свидетельства (фотографии секретного уровня), и, в принципе, его необходимо было уничтожить.
(Если уж быть совсем точным, то: Герой достаточно долгое время до момента начала игры жил в зоне. Хорошо знал ее обустройство. Придя обычным человеком из любопытства или в целях наживы за диковинками и легендами зоны, он стал к моменту катастрофы с ним опытным сталкерам. Он был где-то рядом с секретной лабораторией и очевидно вплотную приблизился к разгадке, но что-то не учел, и случилась катастрофа. Теперь ему надо попытаться пройти либо по собственным следам – «убить стрелка», либо попытаться заново разгадать загадку зоны.)
Но, как в любой сложной системе, где существует высокий уровень возможного сбоя, так и в случае с ним, при компьютерном анализе о результатах предполагаемого воздействия он, благодаря своим нестандартным характеристикам, одновременно попал во все четыре группы.
И вместо ликвидации - был «якобы зомбирован» и отправлен на убийство… самого себя. При этом, одновременно, как «покойник», был погружен на грузовик и вывезен на окраины зоны.
Пройдя весь сюжет, герою будет дан шанс – либо присоединится к «0-СОЗНАНИЮ», поскольку его природные способности выживать в Зоне явно могут помочь общему делу, ликвидации последствия эксперимента. Либо, уничтожить «0-СОЗНАНИЕ» и выпустить джина из, пусть из неплотно, но все же прикрытой, посредством генераторов, бутылки.
Но может, положив конец возне вокруг эксперимента, герой лишь положит начало новой эре, открыв, пока лишь приоткрытые, информационные ворота – эре нового человечества, объединенного в единое «0-СОЗНАНИЕ»…
1. Уровень «ЭСКЕЙП»
Тренировочные миссии (Научить человека выживать в зоне. Дать общую картину мира зоны.)
Мы очнулись у торговца. По сюжету мы временно утратили память, подверглись зомбированию (неудачно) на цель убить стрелка и были вывезены на окраину Зоны. Нам надо вроде как заново знакомиться с окружающим миром.
- На PDA квестовое задание
* (1) - Убить Стрелка
В первый раз необходимо познакомить игрока с территорией, законами этого мира, артефактами и его обитателями. Для этого надо провести два конкретных задания и 2 случайных. Кроме того, тогрговец нас «потихоньку» снабжает информацией об окружающем мире.
1. Естественно, что первое задание должно быть самым легким и направлено не вглубь территории. Торговец, глядя на нас, говорит, что мы должны отработать лечение и экипировку, но пока мы слишком слабы и годимся лишь на то, чтобы принести кое-что спрятанное неподалеку от блокпоста. (Освоение с территорией, оружием и передвижением в новых условиях).
Информация: Общая о зоне, о взаимоотношениях ее обитателей. Ее мы получаем как от торговца, таки и при движении самостоятельно).
2. Второе задание – вглубь территории и связано с артефактами. Найти место встретиться со сталкером и забрать у него «посылку» (знакомство с законами мира, аномалии, артефакты, торговля)
Информация: О специфике зоны – о аномалиях и артефактах и экономических взаимоотношениях.
3. Выполнить одну или две миссии из общего списка миссий-кубиков (закрепления навыков)
* сбор артефактов
* Принести/отнести предмет сталкеру
* Уничтожить монстров/очистить локацию
* Добыть документы
(для разных моментов времени разные миссии и места – наводка торговца)
Во время выполнения одного из этих задания нам сниться первый сон.
В идеале хорошо бы ввести систему генерации случайных заданий (например, зависимость от времени, местонахождения, от выполнения или невыполнения предыдущего задания, концентрации монстров и артефактов, и так далее. В дальнейшем можно для критерия выбора случайного задания использывать информацию, которую мы так или иначе храним – оценка прохождения игры – для генерации «исполнения желания». Можно, согласно «подспудным желаниям» игрока, генерировать задания, к каким он сам « тяготеет»)
После чего мы свободны и можем двигаться в глубь территории (разговор с торговцем - наводка на дальнейший маршрут + намек на тайну стрелка – см. дальше)
1) Для варианта, когда мы вторично «воскресли» (погибли еще на первом уровне) и (или) не желаем проходить тренировочные миссии, торговец нас переспрашивает, «действительно ли мы уверены в своих силах. Впрочем, мы вольны поступать, как нам вздумается» – тогда он нам дает одну, но более сложную миссию, которою мы должны выполнить, чтобы отработать лечение и экипировку (мы можем ее не выполнять, но тогда, он предупредит о нашей нечестности, что должно повлиять на прохождение отдельных дальнейших миссий). Здесь идеально подходит -
* Зачистка локации, логова монстров ….
Во время выполнения этого задания нам сниться первый сон.
первый сон:
Вариант 1
Громада станции в полумраке. Тихая музыка. Все выглядит мирно, единственное, что может настораживать - отсутствие людей. Одинокий человек появляется в поле нашего зрения, мы видим его со спины на фоне станции. Музыка начинает становиться тревожной. Начинает дуть ветер. Внезапно небо над станцией «раскалывается» – начинается выброс.
Море крыс разбегаются от станции в разные стороны. Появляются люди, они мечутся в отблесках выброса, пытаясь отстреливать крыс. Крысы бросаются на людей и выгрызают татуировки на руках.
Человек, пришедший первым, стоит к нам спиной и тоже стреляет. Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Человек вздрагивает, застывает на мгновение и медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо, но…
(если использовать данный сон неоднократно (как вариант навязчивого сна, который может повторяться в другие времена), в данном месте сон кончается, а для первого (а тем более единственного) раза есть продолжение)
…особо сильный катаклизм «выметает» человека из кадра…
Темнеет. Вдали еще грохочет, но потихоньку стихает выброс, мигает далекое зарево. С холма медленно спускается грузовичок с потушенными фарами и при очередной далекой вспышке, мы можем видеть, что он доверху набит трупами. Наезд на руку одного из покойников – татуировка.
Вариант 2
(напоминает первый сон (начало совпадает), но только вместо крыс бегут люди)
Громада станции в полумраке. Тихая музыка. Одинокий человек появляется в поле нашего зрения, мы видим его со спины на фоне станции. Начинает дуть ветер. Внезапно небо над станцией «раскалывается» – начинается выброс.
Сгорбленные страшные оборванные люди (вариант – все люди, выбегающие со станции это - мы! То есть один и тот же человек - Стрелок) волной выкатывают с территории станции одинокий человек, распластав руки крестом, пытается остановить обезумевшую толпу. Но вот звучит выстрел, человек падает, а люди все бегут, втаптывая в грязь распростертое тело. На руке его татуировка...
После выполнения последнего (единственного) задания торговец дает наводку
– поступила информация - военные сталкеры замечены в районе гаража и НИИ Агропрома – «Будь осторожен, они терпеть не могут вольных сталкеров, но поглядеть-порыться там стоит. Эти ребята просто так пальцем не пошевелят! Значит неспроста они там околачиваются. Да и Стрелок на них имел какой-то зуб». И формулирует задание…
2. Уровни «ЭСКЕЙП»+«СВАЛКА» + «АГРОПРОМ»
- На PDA квестовые задания:
* (1) Убить Стрелка
Согласно сюжета - Торговцам важно открыть беспрепятственный путь на север. Торговцы ищут разрешение загадки того, что препятствует сталкерам путешествовать в северных уровнях Зоны (а там явно клондайк артефактов) – но на подходе « мозги у людей просто закипают». И препятствия эти явно рукотворного свойства (очевидно сердце Зоны окружено каким-то защитным кольцом). К тому же, все указывает на то, что разрабатывалось это «что-то» в местных лабораториях и институтах. Поэтому за подобную информацию хорошо платят. К тому же, коли нам нужен Стрелок, то насколько торговец слышал он один из немногих, кто на свой страх и риск проникал чуть ли ни к центру Зоны, так что нам и с этой точки зрения тоже выгодно попытаться раскрыть загадку таинственной защиты.
…Торговец формулирует задание - Исследовать Агропром…
- На PDA квестовые задания:
* (1) Убить Стрелка
* (2) Исследовать Агропром на предмет нахождения источников информации (о его работе). Явно военные сталкеры там неспроста появились и за его вывеской скрывалось что-то другое. Торговец дает задние собрать любые документы в НИИ Агропром. Но их еще нужно будет доставить потом к «Бармену». Для этого надо иметь защитный костюм. У торговца его нет. Добыть его надо самостоятельно.
подквесты
1. Найти все возможные носители информации в НИИ Агропрома. (Дискеты, Журналы)
2. Добыть костюм (можно попытаться заработать, берясь за поручения других сталкеров, но тогда должен быть тот, кто, либо продаст информацию о местонахождении костюма (это может быть, например, Торговец: «Для того что отнести Бармену добытый материал тебе нужен будет костюм говорят у сталкера по кличке Стинки он есть, но парень совсем свихнулся от жадности и заломил такую цену…»), либо продаст сам костюм)
3. Отнести полученную информацию Бармену
Кроме того в этот момент на связь выходит…
…Некий сталкер, вышел на связь с трэйдером и передал нам через него предложение поговорить о Стрелке с нами.
* (3) Встретится со сталкером в гараже - спросить о Стрелке.
При встрече на уровне “GARBAGE” сталкер расспрашивает, зачем нам нужен стрелок. Дает в любом случае (мертвый или живой) ссылку на уровень Агропром и группировку Стрелка, которая изначально вроде бы там базировалась. Появляеться следующее квестовое задание:
* (4) Найти местоположение группировки Стрелка, найти ссылки на информацию по Стрелку.
+ подквест
1. обыскать трупы (найти PDA погибших сталкеров), попытаться найти информацию по стрелку (и о тайнике - но на эту информацию у нас наводки нет).
Обыскиваем Агропром на предмет нахождения носителей информации
Находим погибшую группировку стрелка на брошенном заводике рядом с агропромом и с PDA получаем информацию о Призрачном Сталкере – друге Стрелка, и его маршруте в сторону Бара + ссылку на тайник группировки на GARBAGE, где есть костюм позволяющий пройти на уровень «Бар Сталкер»
Появляется квестовые задания:
* (5) Спросить в БАРЕ о Призрачного Сталкера
* (6) Найти тайник группировки с костюмами и снедью. (расположение тайника указывается таким образом, что у игрока будет выбор или долго искать костюм или заработать на него выполнив рандомные задания трэйдера и выкупить костюм (то есть выполнить 2 подквест квеста (2) если он выполнен то квест (6) становиться необязательным).
За это время возможно генерация следующих заданий (пока на данных уровнях еще простых) которые игрок может выполнять или не выполнять по собственному желанию. «Заказывают» их торговец и выходящие на связь сталкеры. Методика генерации, согласно предложенной (то есть зависит от ряда факторов, от времени, локаций монстров, артефактов и аномалий, а так же «склонности» игрока). Если полностью случайно то, что бы однотипная миссия не следовала одна за другой, а обязательно чередовались.
* сбор и продажа артефактов
* Принести/отнести предмет сталкеру
* Убить сталера (когда объявляется охота)
* Спасти сталкера SOS
* Уничтожить монстров/очистить локацию
Краткое обоснование возникновения данных миссий и привязка к сюжету:
В первую очередь - необходимость заработать (особенно 2-первые) на костюм. Во вторую активно включиться в жизнь. Смысловую нагрузку пока миссии не несут (чуть позже возможна информация и детали, которые облегчают путь к основной цели).
По первой и пятой информация может быть у торговца – координаты места, где всего валом.
По второй и четвертой у торговца или вызов по пда.
У торговца - данный сталкер вне закона и координаты.
А так же необходимо формировать информационное представление (в разговорах со всеми «встречными») о происходящем в зоне (все следы ведут к ее центру – отдельные фрагменты легенды о жизни в зоне).
Отрывочные сведенья о жизни в зоне:
…ты ни черта не помнишь: ни кто ты, ни где ты… А вокруг, мой мальчик, Зона!
…Стрелок много воды набаламутил, говорят, что он ушел на север. Может погиб, может, стал зомби…
…Вот, говорят, что некоторые видели, так называемого, мертвого сталкера. И совершенно не ясно, то ли это иллюзия, вызываемая каким-то излучением, но тогда кто наносит увечья тем, кто попался ему на пути? То ли это действительно какой-то излишне живучий покойник, но тогда каким образом он проникает в запертые изнутри бункеры, почему всегда, когда он должен возникнуть, начинает идти дождь и почему, после столкновения с ним, всех начинает глодать жуткие сомнения в реальности бытия? А ускользающий труп? А танцующие во мраке?...
…грузовики смерти идут из самой глубины Зоны, значит, ты там был, а пройти туда незамеченным… Что-то тут не так! Не мог же ты изначально... прийти с севера.
...и этот Стрелок - тоже ушел в глубь Зоны…
…На пути находятся устройства. Сталкеры говорят, что от их действия «закипают» мозги…
…на территории Зоны существовало целый ряд странных, наверное, некогда секретных лабораторий. Когда их построили и для каких целей, неизвестно…
Когда-то на энергетическом сердце Зоны, атомной станции произошла авария, выброс радиоактивных веществ загрязнил достаточно большую территорию. Было возведено сооружение-могильник Саркофаг, под многометровой толщей бетона была похоронена основная масса радиоактивных веществ. А в радиусе 30 километров территория стала Зоной.
Но были на территории Зоны и другие лаборатории, возникшие очевидно задолго до катастрофы. Более того, кто-то где-то находил отдельные документы, по которым можно было предположить, что авария и была следствием каких-то таинственных экспериментов. Где и кто видел такие документы, доподлинно известно не было…
Если задания (2) (3) (4) (6) выполнены, мы можем попасть на следующую группу уровеней:
3. Уровни «БАР» - « ДОЛИНА» - «ЛАБАРОТОРИЯ 1» – «ЗАВОД РОСТОК»
Здесь рендомные миссии могут быть сложнее и более сюжетные состоящие как бы из элементарных подквестов.
Кроме того, по сюжету – чем больше продвигаемся мы в глубь зоны – тем большую опасность представляем для «0-СОЗНАНИЕ», значит должны возникать миссии «с подвохом» – ловушки. Охота (засады) на нас – военные сталкеры, зомби (если не могут преследовать, то могут поджидать), группировки негативного плана и отдельные сталкеры (зависники).
* (1) Убить Стрелка
* (5) Спросить в БАРЕ о Призрачного Сталкера
Спрашиваем о Призрачном Сталкере, Стрелке, продаем документы. Про Призрачного Сталкера обещают узнать в ближайшее время (да - был здесь, где сейчас… можно попытаться узнать, а пока…), про Стрелка Бармен знает только то, что он из тех, кто вроде бы к центру Зоны пытался пройти. Но для того чтобы тебе туда проникнуть нужно еще суметь раскрыть тайну устройств, которые мозги сталкерам на севере выжигает. Бармен тоже заинтересован в открытии пути на север. Там ведь клондайк артефактов. Если ты, брат еще не в курсе так вот то, что ты с НИИ Агропром принес, как раз с этим связано. Бармену, нужно время чтобы разобраться в информации, а пока он предлагает выполнить задание.
* Случайное задание
1. выполнить
2. вернуться за вознаграждением.
Теперь задание может быть сложным, например, одно из:
* Освобождение персонажа из плена/заложника.
* квесты, где исходная информация ложная – игрока предают.
* проникнуть на базу противников украсть предмет/заложить взрывчатку/отключить устройство.
* выслеживание кого-либо.
Краткое обоснование возникновения данных миссий и привязка к сюжету:
(Чтобы избежать детерминизма, хотелось, чтобы все случайные квесты были реализованы, но в каждый определенный раз в игре выбиралось, лишь одно для каждого игрока. Если реализация всех проблематична – для данного случая достаточно двух первых или даже одного (при условии что оно равновероятно иницировано либо другом, либо врагом)
Первое задание может быть предложено – Бармен: Вот кстати сталкер Змей вроде бы пересекался с твоим Призрачным (на самом деле он ничего не знает), а сам угодил в засаду и его теперь члены группировки держат на территории завода… такие-то координаты)
Второе – аналогично - Бармен: Змей должен мне передать дискету, он на территории завода (а там засада, а Змея нет) (в принципе это одна и та же миссия с разной информационной посылкой, но с одинаковым концом – подраться и ничего не найти). К данному моменту у нас появяться доброжелатели и недруги и предложения бармена может быть подсказано одним из них. Если там была ловушка Бармен нам подскажет кто нас подставил. И у нас может появиться собственная миссия – найти «обидчика» попытаться опросить (он не сдается – его надо уничтожить).
* Найти сталкера заманмившего нас в ловушку
(попытаться войти в кантакт, а затем уничтожить)
Вернулись к Бармену.
Бармен:
Инфа тобой принесенная очень важная. Она связана с какими-то установками препятсвующими пройти в центральные районы Зоны. Из документов принесенных тобой с Агропрома, найдена ссылка на Темную Долину в Подземной брошенной лаборатории. Очень опасное задание. Туда вообще сталкеры редко суются. Какие-то уродцы там завелись. Эти лаборатории связаны с раскрытием тайны той штуки котрая на севере «мозги выжигает». А тебе в этом сам бог велит разобраться. Коли Стрелка найти тебе нужно. Он как раз и собирался на север.
Дополнительно возможно возникновение «попутных миссий» из списка элементарных (кстати там рядом скопление артефактов, можешь загянуть по дороге – деньги никогда не бывают лишними) или если есть возможность вариантными – аналогичная информация в аналогичном месте, но с нюансами (напимер вариант для миссии (7) - в той же подземной лаборотории находяться члены группировки грех которые владеют дубликатом дискет)
* Раскрыть тайну того, что препятствует проникновению в северные области Зоны (если это квест, то он состоит из нескольки подквестов
* Подземная лаборотория - поиск кодов
* Лагерь ученых – информация о возможности прохождения к радарам
* (7) Идти в лабораторию за информацией
1. найти информацию (этой информацией являются коды доступа к пси-антенам)
2. отнести бармену
По окончанию миссии нас просят вновь подождать пока будут расшифрована принесенную информацию, а пока ждешь сгоняй на Росток – убей кровососа – задрал уже всех в конец. Кстати ты спрашивал про Призрачного Сталкера, так вот, ушел он в лагерь ученых на Янтаре. Но соваться сейчас туда я тебе не советую, через аномалии ты в простом сталкеровском комбезе туда не пройдешь. Если убьешь кровососа – в качестве оплаты получишь хороший научный скафандр.
Как вариант ожидания - если у нас уже набралась порядочная сумма – заплатить некому сталкеру за убийство кровососа, а самому отправиться в другое место для пополнения денежных запасов (но предлагаемые варианты миссий все равно связаны с заводом – именно там предполагаемые цели (возникающие в связи с концентрацией анамалий и монстров)).
* (8) Убить кровососа на Ростке.
1. Убить
2. Вернуться за вознаграждением (скафандром)
По возвращению к Бармену нам рассказывают, что на уровне Радар существует сеть пси-установок именно они и преграждают путь на север. Пройти их вроде как и можно (Стрелок вот говорят проходил), и коды доступа для отключения установок уже есть, но информации все оеще не хватает, пройти через эти поля до пульта управления ты пока не сможешь. Иди к ученым. Если кто знает как с ними совладать то только они. Даются координаты лагеря ученых на Янтаре. Заодно и о своем Призрачном поинтересуешься.
* (9) Идти к ученым. Спросить о том, как пройти поля воздействия пси-установок
* (10) Найти Призрачного Сталкера у ученых на озере Янтарь
* (1) Убить Стрелка
Здесь впервые можно упомянуть о легенде о Черном монолите.
В одном из залов покинутой АС, якобы существует такое устройство, которое... исполняет желания. Материализовывая самые подспудные чаянья.
Под эту сказку даже подведен некий почти научный фундамент. Мол, непонятный прибор, изначально связанный с какими-то эзотерически-экстрасенсорными штучками, под воздействием неизвестных процессов, проистекающих в саркофаге, приобрел совершенно новые свойства, связанные с преобразованием... времени в пространство или точнее в материю… а может и наоборот.
А во время миссии на заводе Росток может (если это возможно) присниться дополнительный сон 4 – Монолит (частично совпадает с ранее описанным 1 вариантом сна 3).
Сам монолит, здание где он находится и сталкер, оборванный изможденный, из последних сил пробирающийся к монолиту, вот он протягивает дрожащие руки и… яркая вспышка и вот мы уже видим первый сон, но как киноленту пущенную в обратную сторону - стреляющий человек – «выстрелами загонят крыс на территорию станции»...
4. Уровни «ЯНТАРЬ» «ДЭД СИТИ» «БОЛОТА1» «БОЛОТА2»
Ученые, сотрудничают с барменом, и знают о существовании пси-установок, как раз одну из них исследуют сейчас и наняли одного из Сталкеров – Призрачного – чтобы он с их новой экипировкой проник в рядом находящуюся установку, но этот гад экипировку взял и ушел. Явно тоже верит в монолит и пошел к сталкеру – Излому в Болотах 1 дорогу к монолиту узнавать. Поэтому у тебя парень, говорят ученые тока один путь – догнать призрачного сталкера у излома, забрать «шапку» и вперед в лабораторию за информацией.
* Найти «пси-защитный комплект» (квест может быть как динамический так и статичный по времени)
1. идти к излому на БОЛОТА
2. спросить о Призрачном Сталкере
3. спасти Призрачного Сталкера в ловушке у Излома или обыскать труп забрать шапку
* Найти Призрачного Сталкера – КВЕСТ ВЫПОЛНЕН
Мы получаем кусок информации в виде фотографии неизвестного места - «генераторы». В ПДА Призрачного Сталкера кроме этого имеет место задание от некоего «Доктора»: Найти Стрелка.
Одновременно где-то в районе блужданий по болоту нам сниться очередной сон.
Второй сон
(словно бы перевернутый по времени от решающей детали (тайна Зоны) по некой цепочке событий приводящих нас к Стрелку (обе тайны взаимосвязаны).
Фотография уровня с генераторами. Ее держит странный седой взлохмаченный человек (доктор), у его ног вертится огромный пес. Человек смотрит в даль, словно пытается там что-то разглядеть, но вокруг лишь болота и пейзаж совсем не похож на то что изображено на фотографии. В тумане едва можно разглядеть удаляющуюся фигуру. Человек бормочет, словно беседует сам с собой: «Если это так важно, то почему ты мне так толком и не объяснил, что это за место и откуда у тебя эта фотография»...
Стремительно мелькают несколько кадров, словно короткие вспышки каких-то сцен в памяти доктора, чередующиеся «обычными физическими вспышками света». Вспышка – сцена.
...вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься Стрелок ...
...вспышка...
...вот тот же парень с ужасно изуродованным окровавленным лицом вваливается в двери хижины и падает на пороге (как вариант данного куска - Поле, где валяется масса трупов. Между ними бродит странная личность в огромном бесформенном балахоне. Переворачивает одного другого. Один, кажется, подает признаки жизни. Человек в балахоне опускается около него на колени и достает из огромной сумки скальпель. Полумертвый в ужасе пытается трепыхнуться, но доктор, придерживая его одной рукой, второй распарывает у него рукав комбинезона. На руке татуировка «S.T.A.L.K.E.R.». Доктор взваливает на плечи полуживого сталкера и уходит)…
...
...вспышка...
...операционный стол - на нем лежит тот же парень (это можно определить по одежде), но лицо у него словно бы «чужое» – все в шрамах). Парень без сознания, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься Стрелок...» В углу свалены вещи Стрелка и среди них фотография...
вспышка...
...фотография в руках доктора. Стрелок собирается уходить. Доктор: «Куда ты теперь?» Стрелок: «На север»
вспышка... и первая сцена доктор прячет фотографию за пазуху.
Вариант 2
(укороченный)
...вспышка...
...вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься Стрелок ...»
...вспышка...
Поле, где валяется масса трупов. Между ними бродит странная личность в огромном бесформенном балахоне. Переворачивает одного другого. Один, кажется, подает признаки жизни. Человек в балахоне опускается около него на колени и достает из огромной сумки скальпель. Полумертвый в ужасе пытается трепыхнуться, но доктор придерживая его одной рукой, второй распарывает у него рукав комбинезона. На руке татуировка «S.T.A.L.K.E.R.».
...вспышка...
Стрелок собирается уходить. Доктор: «Куда ты теперь?» Стрелок: «На север»
Но если мы попытаемся отыскать доктора, то его самого не найдем, а можем побывать только в его жилище…
* Идти в Лабораторию. Открыть ученым путь в лабораторию.
1. Уничтожить как можно быстрее мозг под землей
2. Вернуться к ученым за вознаграждением.
3. Нам дают конвертер артефактов – который рандомным образом изменяет свойства обычных вещей.
Нам дают понять, что на расшифровку данных понадобиться время, но говорят что похоже аналогичными данными может владеть группировка, например, Грех и если у нас есть желание мы можем попытаться добыть их самостоятельно.
* Попытаться войти в контакт с группировкой
1. Найти группировку
2. Предложение выкупить информацию – цена - для этого надо уничтожить другую группировку (взорвать помещение базы или (и) убить главаря)
3. Идем к группе можем атаковать или вступить в переговоры (тогда нас будут уверять, что ни черта у Греховодников нет!)
4. В любом случае в итоге обман - данные нам Греховодники не дают, а наоборот пытаются нас уничтожить
По истечению определенного времени нас вызывает на встречу Бармен, которому к этому времени ученые передали полученную информацию.
Кстати неплохо бы было организовать на нашем пути несколько засад (как я предлагал некогда «обозленная зона» начала на нас охоту и если нельзя пустить на нашему следу зомби, то наверняка можно расставить ряд засад на наиболее вероятном маршруте)
* Вернуться к бармену
Он дает нам коды доступа к установкам и четкое время их работы по часам и минутам. Для охлаждения этим установкам необходимо время. В определенные минуты они выключаются и можно быстро добежать до входа к пульту управления. Кроме этого он предупредит нас, что фанатики из группировки «монолит» явно будут не на нашей стороне.
* Отключить пси-установки на «РАДАРЕ»
Если на этом этапе игрок спросил про Стрелка то в баре (куда игрока теперь пускают как опытного сталкера) теперь на вопрос про стрелка отвечают, что если кто чего-то и знает то это Доктор на Верхних болотах
До этого момента Доктор в избушке появляется крайне редко. На стенах фотки близких, Наша с ним совместная фотка с бородой и волосами. Доктор сообщает, что в прошлый приход мы виделись, когда я шел к центру Зоны с явным желанием разобраться с ее загадкой. И говорил что с Исполнителем Желаний какой-то подвох. И оставил копию карты участка ЧАЭС с каким-то проходом. Возьми может пригодится.
Если общение получилось, то получаем задание
* Отыскать секретный проход
* Убить Стрелка - КВЕСТ ВЫПОЛНЕН если не убили «доктора»
5. УРОВНИ «МИЛИТАРИ» + «РАДАР» + ПРИПЯТЬ
* Отключить пси-установки на «РАДАРЕ»
* Отыскать секретный проход
1. уничтожить персонал Монолитщиков
2. отключить антены
Сразу после этого повтор дополнительного сна про монолит
дополнительный сон 4 – Монолит
Сам монолит, здание где он находится и сталкер, оборванный изможденный, из последних сил пробирающийся к монолиту, вот он протягивает дрожащие руки и… яркая вспышка и вот мы уже видим первый сон, но как киноленту пущенную в обратную сторону - стреляющий человек – «выстрелами загонят крыс на территорию станции»...
и задание
* Найти местоположение монолита
У всех Монолитовцев (или некоторых) или у шальных на первых уровнях есть карта Припяти с указанием на местоположение главаря , у которого можно найти ссылку на тайник группировки в Припяти. Тайник найти не просто – нам дается только ориентировочный район и текстовое описание. В тайнике мы находим документ дающий указание на еще одну установку на Радаре в форме приказа монолитовцам – «беречь это место как зеницу ока» + время, когда отключается защитное пси-поле на вход к установке, которая выключает монолит.
* Проверить неизвестную лабораторию на «Радаре», каким то образом связанную с монолитом
1 проникнуть в лабораторию
2 отключить монолит (наблюдаем на экране)
6. УРОВНИ ЧАЭС + РЕАКТОР ВАРИАНТ 1 (фальшивый)
Когда мы находимся на этих уровнях нам должен присниться сон, намекающий на ложность нашего решения
Сон третий.
Вариант 1
(намек на ложность восприятия и настоящую развязку)
частично повторяет дополнительный сон но с другой концовкой
Монолит. Сам монолит, здание где он находится и сталкер, оборванный изможденный, из последних сил пробирающийся к монолиту, вот он протягивает дрожащие руки и… яркая вспышка и вот мы уже видим отрывок из первого сна (Человек, стоит к нам спиной и стреляет. Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Человек вздрагивает, застывает на мгновение и медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо…), но как киноленту пущенную в обратную сторону (человек в пол оборота к нам - крик: «Стрелок» – разворот – и стрельба: словно он выстрелами загоняет всех назад на территорию станции). Потом панорама различных участков зоны, усеянных трупами. И - словно что-то хочет прорваться сквозь эту картину – вспышками попеременно несколько раз врываются два кадра - уровень с фотографии и тихая укромная совершенно безлюдная (не живых ни покойников) долина (где последний генератор отключающий монолит). И вновь грохочет выброс…
Вариант 2
(отрывок из сна о докторе - намек на настоящую развязку)
...вспышка...
...операционный стол - на нем лежит тот же парень (это можно определить по одежде), но лицо у него словно бы «чужое» – все в шрамах). Парень без сознания, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься Стрелок...» В углу свалены вещи Стрелка и среди них фотография...
вспышка...
Уровень перекрыт аномалиями, которые являются пси наводками таким образом, что нас пригонит к тоннелю ведущему к реакторному залу
Если не выключили монолит, то при входе в уровень ЧАЭС нам дается квест
* Найти МОНОЛИТ
Отредактировано Шкода, 6 год.назад
Размещено 15:33 23 June 2018 |
Сюжет коротко.doc(продолжение)
* ФАЛЬШИВАЯ КОНЦОВКА
…его желание — «Жажда возврата утраченного»? Хочу, чтобы Зона исчезла, а все кто погиб в ней ожил!
Стрелок вскидывает к бетонному потолку руки, словно сведенные судорогой. Жилы набухли, сквозь кожу начинает выступать капельки крови. Трупы сталкеров кругом. Электрический разряд бьет из центра монолита, словно щупальце адского дракона, тянется к голове Стрелка. И звериный рев вырывается из его глотки...
...руки воздетые к небесам...
...подгибаются колени...
...стихает гул монолита...
...покойники «оживают» — медленно встают и, так как есть, полуразложившиеся и распадающиеся на ходу, начинают двигаться к выходу...
...«тело» станции сотрясает пароксизм вселенской боли и страха. Из ее недр в безучастные небеса бьет огненный столб, увлекая за собой ошметки какой-то зеленоватой светящейся массы. И тонны пепла, которые убивают остатки цветового разнообразия... И серое море, затопившее все вокруг, рождает жуткие серые волны — сонмы ЛЮДЕЙ, разбегаются от станции в разные стороны. Сгорбленные, страшные, оборванные, с изуродованными лицами… И одинокий человек, распластав руки крестом, пытается остановить обезумевшую толпу. Но вот звучит выстрел, человек падает, а люди все бегут, втаптывая в грязь распростертое тело…
...Бег и боль!..
…его желание — «Жажда бессмертия»? Может подспудно он излишне осторожен и...
Электрический разряд бьет из центра монолита, словно щупальце адского дракона, тянется к голове Стрелка. И звериный рев вырывается из его глотки...
...руки воздетые к небесам...
...подгибаются колени...
...стихает гул монолита...
...Почему-то холодно.
...голубоватая поверхность в тонких чуть размытых прожилках... Словно карта района сплошь покрытого сетью озер, рек и ручейков. Или очень тонкая, почти прозрачная кожа, с причудливым рисунком кровеносной системы, под ней...
Он в прозекторской!!! Но ведь он живой!
— А, ты очнулся! — доктор, улыбаясь, приподымает огромную банку, от которой тянутся масса проводов к компьютеру, плавает человеческий мозг.
— Здравствуй Стрелок! Можешь меня поздравить, тут в Зоне такая травка сформировалась, — весело щебечет доктор, — в общем, я придумал новый способ консервации живых тканей, теперь ты можешь жить практически вечно...
...и боль!..
…его желание — «вульгарная Жажда власти». Ибо он нетвратимо шел к цели, и всегда сначала стрелял, и даже потом не приходили сомнения...
...электрический разряд...
...звериный рев вырывается из его глотки...
...руки воздетые к небесам...
...подгибаются колени...
...стихает гул монолита...
Стрелок разумом понимает, что этот мир иллюзорный, что на самом деле он скорей всего находиться в другом мире, может быть еще более ирреальном и пугающем. Может тот мир из глубин подсознания был до такой степени страшен…
И миры меняются местами. Стрелок вдруг понимает, что он находиться не вне монолита, а внутри, что он и есть монолит. И он, то ли от бессилия, то ли от гнева начинает «извергать» молнии. Начинается выброс, Зона активизируются, в зал начинают врываться сталкеры. Они мгновенно превращаются в зомби и падают на колени перед тем, что еще миг назад было Стрелком...
…его желание — «Человеконенавистничество». Ведь на его совести смерть...
...разряд...
... рев...
...руки...
...колени...
...стихает гул монолита...
«тело» станции сотрясает пароксизм «вселенской боли и страха», и из ее недр в безучастные небеса бьет огненный столб, увлекая за собой ошметки какой-то зеленоватой светящейся массы. За ними в небо устремляются рваные узоры электрических разрядов, и небеса в ответ извергают дождь, но дождь такой же противоестественный, как и весь феномен происходящего — выброса — это тонны пепла, которые убивают остатки цветового разнообразия... И серое море, затопившее все вокруг, рождает жуткие серые волны — сонмы крыс разбегаются от станции в разные стороны. Кругом мечутся сталкеры, пытаясь их отстреливать, крысы бросаются на людей, впиваются острыми зубами в их правые руки... Кровь быстро смешивается с пылью, утрачивая свой тревожащий свет...
…его желание — «Жажда славы». Всего лишь жажда славы... Но и она может быть подспудным желанием. И бывает...
...разряд...
...рев...
...руки...
...колени...
...стихает гул монолита...
Кровь! Кровь на стенах!!! Распятый человек и... пустота...
— Ты избранный.
...распятие в углу... Над ним на стене размашисто было начертано одно слово «Грех».
...надпись была сделана кровью.
Вожак покачнулся и плеснул остатки жидкости из своего страшного кубка прямо в огонь. Удушливый сладковато-терпкий запах дурманил мозг. И тут все они запели, скорее завыли и было в этом завывание столько тоски...
А Стрелок наконец занял то место, на которое, очевидно, подспудно рассчитывал — на кресте...
…его желание — «Жажда гуманизма». Ведь все же...
...разряд...
...рев...
...руки...
...колени...
...стихает гул монолита...
По щеке зомби скатилась слеза...
— Убей меня... пожалуйста.
Он хотел возразить, но слова застряли в горле.
— Пожалуйста, — повторил зомби и отвернулся, подставляя незащищенный коротко стриженый затылок.
…Журналист хороший... Журналист нас не будет обижать…
Стрелок не стал стрелять. А через мгновение зомби настиг его и перерезал горло.
…его желание —«Жажда абсолюта или достижения недостижимого» — «Счастье всем и пусть никто не уйдет обиженным»!
...разряд...
...рев...
Исходя из концепции построения событий — каждому по... Монолиту.
* Надпись «Убить стрелка - квест выполнен»
7. УРОВНИ ЧАЭС + РЕАКТОР ВАРИАНТ 2
Если выключили монолит то пси-наводки в виде аномалий убираются и нам дается квест . Уровень кишит зверьем последнего уровня, + зомбированные сталкеры. Атака + Стэлс.
* Найти выход со станции к секретным лабораториям, используя полученный кусок карты
8. УРОВЕНЬ ГЕНЕРАТОРЫ + ОСОЗНАНИЕ
Уровень кишит зверьем последнего уровня, вход к осознанию и саму лабораторию охраняет Монолит
После входа на уровень на связь с нами выходит ОСОЗНАНИЕ и предлагает не «всяким муравьям», не приближаться к командному центру и убираться вон пока цел». Поэтому нам тут же дается обратный квест
* Найти вход в командный центр
По входу в лабораторию квест
* Добраться до командного центра лаборатории
После уничтожения защитников лаборатории нам показываю ролик на игре про наше общение с пси-картинкой мужика возле сооружения с 6-ю белоснежками под хрустальными колпаками. Концовка cut-сцены
Дают управление и возможность выбрать – разбить на хрен все стекла или присоединиться к ним.
9. Финальный ролик в двух вариантах:
1. Жуткий выброс
2. Доктор разговаривает со своим псом глядя на далекие раскаты выброса «М-да давненько Стрелка не видел. Не уж-то сгинул? Хотя он как живучий как кошка…Должен выдюжить... ну да ладно, пошли ужинать… тебе это гораздо более интересно» Пес, виляя хвостом, выражает всяческое одобрение последним словам хозяина, и они уходят к избушке…
* ФАЛЬШИВАЯ КОНЦОВКА
…его желание — «Жажда возврата утраченного»? Хочу, чтобы Зона исчезла, а все кто погиб в ней ожил!
Стрелок вскидывает к бетонному потолку руки, словно сведенные судорогой. Жилы набухли, сквозь кожу начинает выступать капельки крови. Трупы сталкеров кругом. Электрический разряд бьет из центра монолита, словно щупальце адского дракона, тянется к голове Стрелка. И звериный рев вырывается из его глотки...
...руки воздетые к небесам...
...подгибаются колени...
...стихает гул монолита...
...покойники «оживают» — медленно встают и, так как есть, полуразложившиеся и распадающиеся на ходу, начинают двигаться к выходу...
...«тело» станции сотрясает пароксизм вселенской боли и страха. Из ее недр в безучастные небеса бьет огненный столб, увлекая за собой ошметки какой-то зеленоватой светящейся массы. И тонны пепла, которые убивают остатки цветового разнообразия... И серое море, затопившее все вокруг, рождает жуткие серые волны — сонмы ЛЮДЕЙ, разбегаются от станции в разные стороны. Сгорбленные, страшные, оборванные, с изуродованными лицами… И одинокий человек, распластав руки крестом, пытается остановить обезумевшую толпу. Но вот звучит выстрел, человек падает, а люди все бегут, втаптывая в грязь распростертое тело…
...Бег и боль!..
…его желание — «Жажда бессмертия»? Может подспудно он излишне осторожен и...
Электрический разряд бьет из центра монолита, словно щупальце адского дракона, тянется к голове Стрелка. И звериный рев вырывается из его глотки...
...руки воздетые к небесам...
...подгибаются колени...
...стихает гул монолита...
...Почему-то холодно.
...голубоватая поверхность в тонких чуть размытых прожилках... Словно карта района сплошь покрытого сетью озер, рек и ручейков. Или очень тонкая, почти прозрачная кожа, с причудливым рисунком кровеносной системы, под ней...
Он в прозекторской!!! Но ведь он живой!
— А, ты очнулся! — доктор, улыбаясь, приподымает огромную банку, от которой тянутся масса проводов к компьютеру, плавает человеческий мозг.
— Здравствуй Стрелок! Можешь меня поздравить, тут в Зоне такая травка сформировалась, — весело щебечет доктор, — в общем, я придумал новый способ консервации живых тканей, теперь ты можешь жить практически вечно...
...и боль!..
…его желание — «вульгарная Жажда власти». Ибо он нетвратимо шел к цели, и всегда сначала стрелял, и даже потом не приходили сомнения...
...электрический разряд...
...звериный рев вырывается из его глотки...
...руки воздетые к небесам...
...подгибаются колени...
...стихает гул монолита...
Стрелок разумом понимает, что этот мир иллюзорный, что на самом деле он скорей всего находиться в другом мире, может быть еще более ирреальном и пугающем. Может тот мир из глубин подсознания был до такой степени страшен…
И миры меняются местами. Стрелок вдруг понимает, что он находиться не вне монолита, а внутри, что он и есть монолит. И он, то ли от бессилия, то ли от гнева начинает «извергать» молнии. Начинается выброс, Зона активизируются, в зал начинают врываться сталкеры. Они мгновенно превращаются в зомби и падают на колени перед тем, что еще миг назад было Стрелком...
…его желание — «Человеконенавистничество». Ведь на его совести смерть...
...разряд...
... рев...
...руки...
...колени...
...стихает гул монолита...
«тело» станции сотрясает пароксизм «вселенской боли и страха», и из ее недр в безучастные небеса бьет огненный столб, увлекая за собой ошметки какой-то зеленоватой светящейся массы. За ними в небо устремляются рваные узоры электрических разрядов, и небеса в ответ извергают дождь, но дождь такой же противоестественный, как и весь феномен происходящего — выброса — это тонны пепла, которые убивают остатки цветового разнообразия... И серое море, затопившее все вокруг, рождает жуткие серые волны — сонмы крыс разбегаются от станции в разные стороны. Кругом мечутся сталкеры, пытаясь их отстреливать, крысы бросаются на людей, впиваются острыми зубами в их правые руки... Кровь быстро смешивается с пылью, утрачивая свой тревожащий свет...
…его желание — «Жажда славы». Всего лишь жажда славы... Но и она может быть подспудным желанием. И бывает...
...разряд...
...рев...
...руки...
...колени...
...стихает гул монолита...
Кровь! Кровь на стенах!!! Распятый человек и... пустота...
— Ты избранный.
...распятие в углу... Над ним на стене размашисто было начертано одно слово «Грех».
...надпись была сделана кровью.
Вожак покачнулся и плеснул остатки жидкости из своего страшного кубка прямо в огонь. Удушливый сладковато-терпкий запах дурманил мозг. И тут все они запели, скорее завыли и было в этом завывание столько тоски...
А Стрелок наконец занял то место, на которое, очевидно, подспудно рассчитывал — на кресте...
…его желание — «Жажда гуманизма». Ведь все же...
...разряд...
...рев...
...руки...
...колени...
...стихает гул монолита...
По щеке зомби скатилась слеза...
— Убей меня... пожалуйста.
Он хотел возразить, но слова застряли в горле.
— Пожалуйста, — повторил зомби и отвернулся, подставляя незащищенный коротко стриженый затылок.
…Журналист хороший... Журналист нас не будет обижать…
Стрелок не стал стрелять. А через мгновение зомби настиг его и перерезал горло.
…его желание —«Жажда абсолюта или достижения недостижимого» — «Счастье всем и пусть никто не уйдет обиженным»!
...разряд...
...рев...
Исходя из концепции построения событий — каждому по... Монолиту.
* Надпись «Убить стрелка - квест выполнен»
7. УРОВНИ ЧАЭС + РЕАКТОР ВАРИАНТ 2
Если выключили монолит то пси-наводки в виде аномалий убираются и нам дается квест . Уровень кишит зверьем последнего уровня, + зомбированные сталкеры. Атака + Стэлс.
* Найти выход со станции к секретным лабораториям, используя полученный кусок карты
8. УРОВЕНЬ ГЕНЕРАТОРЫ + ОСОЗНАНИЕ
Уровень кишит зверьем последнего уровня, вход к осознанию и саму лабораторию охраняет Монолит
После входа на уровень на связь с нами выходит ОСОЗНАНИЕ и предлагает не «всяким муравьям», не приближаться к командному центру и убираться вон пока цел». Поэтому нам тут же дается обратный квест
* Найти вход в командный центр
По входу в лабораторию квест
* Добраться до командного центра лаборатории
После уничтожения защитников лаборатории нам показываю ролик на игре про наше общение с пси-картинкой мужика возле сооружения с 6-ю белоснежками под хрустальными колпаками. Концовка cut-сцены
Дают управление и возможность выбрать – разбить на хрен все стекла или присоединиться к ним.
9. Финальный ролик в двух вариантах:
1. Жуткий выброс
2. Доктор разговаривает со своим псом глядя на далекие раскаты выброса «М-да давненько Стрелка не видел. Не уж-то сгинул? Хотя он как живучий как кошка…Должен выдюжить... ну да ладно, пошли ужинать… тебе это гораздо более интересно» Пес, виляя хвостом, выражает всяческое одобрение последним словам хозяина, и они уходят к избушке…
Отредактировано Шкода, 6 год.назад
Размещено 15:33 23 June 2018 |
For_xx_Levels.doc
1. Включить генератор и открыть подземную колонию
a. Глубоко под землей, на нижнем уровне туннелей сталкеры обнаружили крупные металлические ворота. Сканирование подтвердило, что за воротами крупные подземные помещения.
b. Ходят истории, что иногда из-за ворот слышны странные звуки, скрипы, вздохи, топот…
c. Невдалеке, в развалинах, сталкер находит старый генератор, который можно включить, притащив батареи. Сталкер включает генератор и в подземелье включается свет, открываются металлические ворота.
2. Пробраться на нижний уровень подземелий
a. Темные пыльные коридоры приводят к подобию генетической тюрьмы, со скелетами, разбросанным мусором и выломанными прутьями решеток.
b. В нижних уровнях обитают: лабораторные крысы, плоть, малые карлики…
3. Активность карликов
a. По подземным переходам и туннелям, карлики уходят все дальше и дальше от центра Зоны. Они отходят от разрастающегося смертельного круга в центре Зоны, который поглощает землю, уничтожая все живое.
4. Склады
a. Задолго до появления Зоны, эти склады были опечатаны и забыты.
b. Поле катастрофы и появления Зоны, стали поступать рассказы и пересказы о странных явлениях в местности рядом со складами. Земля вокруг иногда светится, вокруг фосфоресцирующий туман, раздаются странные гудящие звуки и легкие сотрясения.
5. Черная колючка
a. Черными иглами все обрастает. От сотрясения иглы выстреливаются и убивают жертв. После чего прорастают сквозь труп.
6. Достать «Жабий глаз»
a. Теперь можно подобраться к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали, произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка из черной колючки, которая выстреливается во всех направлениях. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слабый, чтобы можно было хорошо здесь все изучить. Игрок возвращается к торговцу на первый уровень.
7. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда «светящуюся антенну».
a. Торговец на карте отмечает предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта, это канализационные туннели, наводненные лысыми крысами.
8. Экипироваться для выживания в радиационной среде
a. Уровень очень радиоактивен, без специального антирадиационного костюма не выжить. Счетчик Гейгера щелкает, показывая игроку уровень радиации, на местности несколько мест куда не стоит соваться даже со спец.костюмом.
9. Вытащить облученного сталкера
a. Потерявший сознание, еле успевший включить спасательный радиомаяк. Лежит среди металлического хлама, на одной из свалок.
10. Военные сталкеры
a. Ветераны солдаты, прошедшие специальную подготовку, обвешаны кучей аппаратуры. Хорошо вооружены.
b. Встречаются редко
c. Правительство заинтересовано в изучении последствий и причин катастрофы, картографировании Зоны и ее аномалий. Для этих целей они используют правительственных сталкеров, которых набирают среди сталкеров и элитарных солдат. Правительственные сталкеры могут ходить как по одиночке, так и группами до пяти сталкеров.
d. Встречают простых сталкеров огнем
e. Военных сталкеров посылают на несколько, интересующих военных, объектов (место большой катастрофы, потерянный НИИ и т.д.)
f. Военные сталкеры на территории НИИ «Агропром» изучают остаточную радиацию и местные аномалии
11. Взять пробы озера
a. Ученые заказали торговцу, пробы вод озера.
12. Вытащить сталкера из ловушки
a. В углу, скорчившись, сидит сталкер, вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится, лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии.
b. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему куда идти.
13. Притащить аппаратуру и дневники первой экспедиции
a. В подвальных помещениях лежит полусгнившая одежда и вещи сталкеровской экспедиции, тела исчезли.
14. Найти и собрать останки научной экспедиции
a. …сталкер подбирается к месту гибели научной экспедиции, кругом мрачная тишина, в небе лишь несколько ворон. Сталкер поднимается на навал из почерневших конструкций, перед ним открываются развалины. Среди развалин лежат, погребенные под выплеснувшимся студнем, почерневшие, наполовину разъеденные студнем останки тел…
b. Рядом в беспорядке лежит аппаратура и техника исследователей.
15. Достать для себя пси-стабилизатор
a. Купить у сталкера в баре или в научном лагере
b. Пси-стабилизатор защищает от сводящего с ума пси-шума.
16. Включить освещение в подземной лаборатории
a. Пробравшись к генератору, игрок включает его… появляется слабое освещение
17. Провести в лабораторию ученого
a. Обвешанный аппаратурой ученый еле поспевает за сталкером.
18. Пробраться в глубинные туннели и уничтожить хозяина Бюрера
a. Глубоко под землей находится злой карлик хозяин Бюрер, он единственный повелитель всех карликов. Обитает в бункере, никогда не поднимаясь на верхние уровни. Хозяин Бюрер обладает самым мощным телекинетическим даром в Зоне, может поднимать в воздух очень крупные объекты (каменные глыбы, металлические балки). Карлики никогда не спускаются к Бюреру, всегда получая телепатические приказы, они дрожат от страха при одной мысли о подобном богохульстве. Среди карликов ходят жуткие рассказы о невероятной жестокости Бюрера. Сталкеру надо уничтожить Бюрера и тогда слепые псы помогут ему.
b. Сражение пройдет в заброшенном, темном бункере Бюрера, приблизительно 100 квадратных метров коридоров, грязи и тьмы.
c. …сталкер продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Сталкер отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Сталкер держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут сталкер чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив сталкера. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к сталкеру. Получивший ощутимый удар кирпичом, сталкер не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей…
19. Отключить психотропный генератор пси-шума
a. Пси-шум сводит с ума, люди теряют над собой контроль, падают в обмороки. Из-за пси-шума игрок не может проникнуть во внутренние помещения подземной базы.
20. Пробраться к «Ростку» и изучить, что там происходит
a. Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят «Росток» стороной, растет дурная слава этого места. Неделю назад внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.
b. Игроку дают задание пробраться как можно ближе к заводу и изучить подходы к заводу. Если получиться, то пробраться внутрь, но ни в коем случае не углубляться, завод – смертельно опасное место.
21. Пойти с группой на изучение «Ростка»
a. После возвращения игрока, он рассказывает группе ветеранов, что он там обнаружил и группа решается на следующий день, рано с утра, отправиться внутрь. Игрок отправляется с группой.
22. Подземелья
a. Под поверхностью Зоны, земля испещрена переходами, помещениями и шахтами. Некоторые сталкеры рассказывают, что под первым уровнем подземелья есть второй, более ужасный уровень, кроме того, ходят слухи что существует и третий уровень, намного более опасный для жизни, чем первые два…
23. Подземные загоны
a. В них содержались жертвы науки - преступники, мутанты и клоны
24. Аномальный кризис, смертельно опасное повышение всех зон
a. Чем больше времени проходит, тем сильнее становятся аномальные зоны, изменяются старые и появляются новые.
25. Активность зомби
a. Зомби это люди, облученные психотропным оружием. Пониженная жизнедеятельность и полностью разрушенная личность, человеческое тело со слабой координацией, которое выполняет полубезумные действия. Мутанты телепаты научились контролировать этих потерявших души жертв. Когда зомби замечают противника, они передают сообщение телепату и ждут приказа, до тех пор пока не будет приказа, зомби будут стоять и смотреть на противника. По телепатическому приказу зомби-солдаты могут поднимать и использовать оружие.
b. Активность зомби сильно повышается перед выбросом
c. Зомби неуничтожимы, их можно только вырубить на некоторое время
26. Кровосос
a. Бесшумно подкрадывается к жертвам сзади. Мгновенно парализует жертву, затем высасывает внутренние органы и кровь, оставляя на теле аккуратные отверстия. Может спрыгивать с огромной высоты и не издавать звуков.
b. …сталкер выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним тихие холмы, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, сталкер огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя холмами. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам, впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный сталкер пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося сталкера. Сталкер спиной чувствует чье-то присутствие, он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, но поздно серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях хватают его, резко обмякшее, тело. Теряя сознание, сталкер замечает, как жуткая морда, с щупальцевидными отростками, приближается к его шее…
27. Научный лагерь
a. Благосклонно относятся к сталкерам
b. Торгуют и дают задания сталкерам
c. Отправляют экспедиции в Зону
d. Проводят исследования явлений и существ Зоны
e. Изобретают новые устройства
f. Из охраны, три военных сталкера.
g. Лагерь защищен от телепатического воздействия, при помощи спец.техники
h. Пропадают ученые, охрана. Прорвавшиеся в лагерь мутанты наводят переполох, уничтожают охранников, пожирают несчастных.
28. Добраться до научного лагеря
a. Ученые поставили временный лагерь, недалеко от берега озера «Янтарь». В лагерь регулярно прилетает вертолет, он привозит необходимую аппаратуру, пищу, медикаменты.
b. Лагерь охраняют военные сталкеры. Лагерь защищен от телепатического воздействия при помощи спец. техники.
29. Провести исследования зонального выброса.
a. Ученые разработали спец.оборудование позволяющее выживать при выбросе, они обнаружили что во время выброса в Зоне происходит странная активность и одно из заданий это выяснить природу этих явлений. Это спец.оборудование можно купить или найти возле трупа зомбированного сталкера.
30. Для изобретения новых устройств, достать артефакты
a. Добыть сильный гравитационный артефакт
31. Спасти потерянную научную экспедицию и вывести ее
a.
32. Найти останки второй научной экспедиции и принести ее останки
33. Пробраться на островок, найти останки третьей научной экспедиции и принести ее останки
34. Ученые изучают почерневшую технику
35. Марионетки создания в тумане
a. Сталкеры – ведут за собой к созданию, которое порабощает пришедших
b. Группа защитников Монолита, считает, что он находится посередине озера. Они контролируются созданием в тумане. Когда группа сталкеров решится исследовать озеро, защитники Монолита нападут на них.
c. Когда в Зоне появятся пси-стабилизаторы, последователи Монолита будут уничтожать всех с пси-стабилизаторами, кроме того, говорить о том, что эти стабилизаторы контролируют своих владельцев.
36. Пробраться на центральный островок, уничтожить создание в тумане
a. Посреди желтого озера, в остове разрушенного здания на остатках земли есть остров, в котором дыра в подземелье. Там во мраке находится создание в тумане, которое влияет на всю Зону.
b. На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном, есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био – установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, псы, корпуса, люди).
c. Подобраться к озеру очень сложно, деструктивные пси-волны облучают любого приблизившегося. Чтобы подобраться, надо иметь пси-стабилизаторы и эмуляторы мозговых волн.
d. Сталкер получает от ученых эмулятор мозговых волн, который эмулирует работу мозга зомби, что обманывает телепатических существ. Проникнув в город сталкер проходит мимо огромного количества зомби, стараясь не попасться на глаза контроллерам, он пробирается к нижним уровням города в черном провале. Подобравшись к провалу сталкер использует пси-нейтрализатор, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане» и минирует все что может, затем при помощи специальной аппаратуры призывает «создание». Поднявшаяся тварь замечает сталкера и наносит сильнейший пси-удар, который отбрасывает потерявшего сознание сталкера. Через несколько секунд сталкер приходит в себя и начинается сражение «создания» и сталкера. Сталкер должен уничтожить тварь при помощи тяжелого оружия, потому что взрыв не сможет уничтожить тварь ушедшую в туман, он должен похоронить уже мертвую тварь.
Сталкер прячется за выступами от пси-воздействия, стреляет по «созданию» и сражается с подступающими мутантами. Уничтожив «создание» сталкер спасается из города наполненного обезумевшими зомби и пытающимися их контролировать контроллерами.
37. Помочь научной группе пробраться на остров
38. Изгой, старый безумный сталкер
a. О нем ходят самые странные рассказы, рядом околачивается черный пес (псевдо-собака).
39. Появление Химер
a. Среди сталкеров начинают ходить слухи о появившемся новом монстре, выходце из Зоны. Двухголовая бестия на четырех мощных когтистых лапах. Очень хитрая и мощная тварь, может в мгновение ока оказаться рядом с жертвой и распороть ее остроконечными когтями. Несколько сталкеров погибли от ее лап, сталкеры назвали эту тварь химерой. У химеры иммунитет к некоторым аномалиям. Наличие двух голов может свидетельствовать о развитом интеллекте.
40. Разрастание черной колючки
a. Уровень зарастает черной колючкой, приходится ее зачищать.
41. Подземные ужасы
a. Кровосос, один из подземных ужасов. Неслышно подкрадывается к жертвам, обездвиживает их, после чего высасывает кровь, мозг и внутренние органы.
b. Возле мест обитания можно обнаружить высосанные трупы.
42. Зомби
a. Зомбированные армейские части
43. Найти погибшую сталкеровскую экспедицию
a. Один из сталкеровских отрядов решает продвинуться далеко вглубь Зоны и изучить тамошнюю местность. Среди сталкеров отряда, больше половины элита. Экипированы они превосходно.
b. Трагедия начинается с первых шагов по неизученной земле, один за одни они гибнут в неизвестных аномальных полях…
44. Поймать «Плоть»
a. Задание, пробраться в неизвестный город и отловить мутанта прозванного «Плотью»
45. Найти секретное место встречи группы «Монолита»
a. В подвальном помещении с выходом к болотам
46. Стать сталкером «Монолита» или противостоять группе «Монолита»
a. Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит».
b. Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
c. «Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе чем 30 метров.»
d. Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»:
«Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»
e. Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».
47. Кислотный дождь
a. Наносит легкие ожоги, отравляет паром.
48. Черный сталкер
a. Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.
49. Старый трехэтажный дом
a. Посреди болот, стоит старый трехэтажный дом, по слухам там накапливается заряд, разрядив который фантомы потеряют подпитку и исчезнут.
50. Фантомы
a. Фантомы преследуют сталкеров, при касании происходит сильный аномально-энергетический разряд в тело жертвы.
51. Найти и уничтожить «Фантазм»
52. Детский сад (фантомные игры, детские игрушки)
a. В темной части болот стоит детский сад. Вокруг бродят фантомы детей, они оживляют игрушки и атакуют ими сталкеров.
53. Сталкерская подпольная группа «Последний день»
a. Изучают Зону, считают, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Выслеживают и изучают зомбированных сталкеров, разрабатывают теории о психотропном оружии и воздействиях.
54. Активация психотропной антенны
a. Однажды психотропная антенна неожиданно включается, несколько сталкеров попадают под облучение.
b. Зону начинают облучать антенной, последствия: меняется мотивация и поведение облученных людей, животных, мутантов.
55. Пробраться к Психотропной антенне
a. Кто-то добрался до антенны и облучил себя, но на этом не остановился, начал вносить себе коррекции за коррекцией, прооперировал свой внутренний мирок. Во что он превратился неизвестно, его цель была сделать себе всесторонне развитое божественное сознание, открыть подсознание, использовать все ресурсы мозга…
56. Психотропная антенна
a. Тот, кто ее контролирует, может управлять зомби, крысами и слепыми псами. Направлять их, заставляя атаковать указанные цели. Сильному воздействию поддаются: плоть, корпус, люди, карлики, псевдо-люди.
b. При помощи психотропной антенны можно сломать мир среди сталкеров. Все перестанут верить друг другу и начнут сначала стрелять
c. От манипуляций с психотропной антенной может начаться массовый психоз среди сталкеров. Начнется сумасшедшая война сталкеров.
57. Отключить антенну, уничтожить «святого»
58. Захоронения
59. Хранилища отходов
60. В захоронениях найти редкий артефакт
61. Черная псевдо-собака
a. Олицетворение чернобыльской смерти, мало кто из встретивших выжил, а те кто выжил, позже пропадали в Зоне или погибали странной смертью. После войны с карликами, черный пес уничтожает повелителя слепых псов
b. Чтобы пройти сквозь лес надо уничтожить черного пса
62. Найти подземный народ псевдо-людей
a. Люди мутанты, населяют катакомбы и подземелья ближе к центру Зоны.
63. Говорящий псевдо-человек
a. Рассказывает о том, как появились псевдо-люди, как они заселили подземелья, постепенно потеряли разум и онемели.
64. Повышение активности псевдо-людей
a. Среди псевдо-людей постепенно нарастало волнение, из-за выползающих глубинных псевдо-гигантов.
65. Палач псевдо-гигант
a. Псевдо-люди сбрасывают оглушенных сталкеров в провалы, на нижние уровне, где обитает каннибал псевдо-гигант.
66. Говорящая плоть
a. Говорящая плоть, очень специфический мутант. Дает задания, связан с псевдо-людьми, много путешествовал по Зоне.
67. Найти подземную лабораторию N9
a. Во время экспериментов, по наращиванию мозговой массы, были допущены существенные просчеты, последствия которых привели к катастрофе. Вышла из под контроля мозговая масса N9.
b. Метровая желеобразная сущность в бронированной капсуле при помощи телепатии мгновенно поработила всех научных сотрудников находящихся в визуальном контакте. При попытках отключить систему поддержки жизнедеятельности, сознанием всех членов лаборатории манипулировала масса N9, свободно читая их мозг и создавая для них правдоподобные галлюцинации. Попытки N9 попытаться соорудить механизм, при помощи которого она сможет «выйти в свет», ни к чему не привели.
c. Игрок входит в лаборатории N9 и видит только давно заброшенную лабораторию покрытую пылью. Счетчик гейгера начинает захлебываться от сильной радиации. Если игрок примет пси-стабилизаторы, то на мгновение мелькнет ухоженная лаборатория и научные сотрудники обступившие игрока. Игроку необходим нейро-стабилизатор и тогда перед ним откроется настоящая лаборатория, а не иллюзия навязанная N9. Все что игрок возьмет с собой из иллюзорной лаборатории при выходе исчезает. Облучение от радиации тоже иллюзия.
68. Освободить мозговую массу N9
a. Игрок помогает N9 соорудить антигравитационную повозку, за что N9 помогает игроку защититься от психотропной антенны.
69. Подпольная группа темных сталкеров - «Грех»
a. Зомбированая группа сталкеров, когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление.
b. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырками, вырванных глаз.
70. Ядовитый туман
a. Без спец.костюма игрок получает постоянные повреждения
71. При помощи N9 уничтожить гнездо контроллеров и корпусов
a. Гнездо контроллеров,
72. Появление Излома
a. Излом - мутант, обладающий сильными парапсихологическими способностями.
73. Пробраться и проникнуть в погибшую лабораторию
a. Один из сталкеров, вернувшихся из Зоны, рассказывает о том, как он подобрался почти к эпицентру Зоны, где встретил безумного старика с черной собакой, который рассказал, что дальше пути «живым» нет. Он рассказал о том, что ожидает проникнувших дальше. О Припяти, ЧАЭС и о подземной лаборатории, которая была здесь еще с 1979 года.
b. Невидимая сущность обитает внутри, она охраняет автоматизированную систему управления генераторами. Обезумевшая, она уничтожает все объекты, оказавшиеся у нее на пути.
74. Уничтожить невидимую сущность и отключить «генераторы»
a. Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа… Если не могу выйти в мир, пусть мир придет ко мне!» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня, я твой брат жизни! Шестнадцать лет в одной клетке принесли мне свои дикие плоды! Я не уверен в том, что вижу! Не очередная ли иллюзия пришла ко мне?» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем как будто разорванное невидимыми руками на части разлетается по сторонам, несколько частей попадают в сталкера. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Я стою перед тобой, ты видишь меня? Разве не чист я перед создателем?» Затем невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова и вопросы, и от ответа сталкера зависит ее безумие. Сталкер выживает и тогда приступ гнева проходит, а сущность продолжает разговор уже спокойней. Предстоит страшная психологическая дискуссия, в течении которой жизнь сталкера будет висеть на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, кричит проклятия своим мертвым создателям. В конце сталкер предает сущность смерти и уничтожает автоматизированные системы поддерживающие нестабильные генераторы Зоны.
1. Включить генератор и открыть подземную колонию
a. Глубоко под землей, на нижнем уровне туннелей сталкеры обнаружили крупные металлические ворота. Сканирование подтвердило, что за воротами крупные подземные помещения.
b. Ходят истории, что иногда из-за ворот слышны странные звуки, скрипы, вздохи, топот…
c. Невдалеке, в развалинах, сталкер находит старый генератор, который можно включить, притащив батареи. Сталкер включает генератор и в подземелье включается свет, открываются металлические ворота.
2. Пробраться на нижний уровень подземелий
a. Темные пыльные коридоры приводят к подобию генетической тюрьмы, со скелетами, разбросанным мусором и выломанными прутьями решеток.
b. В нижних уровнях обитают: лабораторные крысы, плоть, малые карлики…
3. Активность карликов
a. По подземным переходам и туннелям, карлики уходят все дальше и дальше от центра Зоны. Они отходят от разрастающегося смертельного круга в центре Зоны, который поглощает землю, уничтожая все живое.
4. Склады
a. Задолго до появления Зоны, эти склады были опечатаны и забыты.
b. Поле катастрофы и появления Зоны, стали поступать рассказы и пересказы о странных явлениях в местности рядом со складами. Земля вокруг иногда светится, вокруг фосфоресцирующий туман, раздаются странные гудящие звуки и легкие сотрясения.
5. Черная колючка
a. Черными иглами все обрастает. От сотрясения иглы выстреливаются и убивают жертв. После чего прорастают сквозь труп.
6. Достать «Жабий глаз»
a. Теперь можно подобраться к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали, произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка из черной колючки, которая выстреливается во всех направлениях. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слабый, чтобы можно было хорошо здесь все изучить. Игрок возвращается к торговцу на первый уровень.
7. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда «светящуюся антенну».
a. Торговец на карте отмечает предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта, это канализационные туннели, наводненные лысыми крысами.
8. Экипироваться для выживания в радиационной среде
a. Уровень очень радиоактивен, без специального антирадиационного костюма не выжить. Счетчик Гейгера щелкает, показывая игроку уровень радиации, на местности несколько мест куда не стоит соваться даже со спец.костюмом.
9. Вытащить облученного сталкера
a. Потерявший сознание, еле успевший включить спасательный радиомаяк. Лежит среди металлического хлама, на одной из свалок.
10. Военные сталкеры
a. Ветераны солдаты, прошедшие специальную подготовку, обвешаны кучей аппаратуры. Хорошо вооружены.
b. Встречаются редко
c. Правительство заинтересовано в изучении последствий и причин катастрофы, картографировании Зоны и ее аномалий. Для этих целей они используют правительственных сталкеров, которых набирают среди сталкеров и элитарных солдат. Правительственные сталкеры могут ходить как по одиночке, так и группами до пяти сталкеров.
d. Встречают простых сталкеров огнем
e. Военных сталкеров посылают на несколько, интересующих военных, объектов (место большой катастрофы, потерянный НИИ и т.д.)
f. Военные сталкеры на территории НИИ «Агропром» изучают остаточную радиацию и местные аномалии
11. Взять пробы озера
a. Ученые заказали торговцу, пробы вод озера.
12. Вытащить сталкера из ловушки
a. В углу, скорчившись, сидит сталкер, вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится, лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии.
b. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему куда идти.
13. Притащить аппаратуру и дневники первой экспедиции
a. В подвальных помещениях лежит полусгнившая одежда и вещи сталкеровской экспедиции, тела исчезли.
14. Найти и собрать останки научной экспедиции
a. …сталкер подбирается к месту гибели научной экспедиции, кругом мрачная тишина, в небе лишь несколько ворон. Сталкер поднимается на навал из почерневших конструкций, перед ним открываются развалины. Среди развалин лежат, погребенные под выплеснувшимся студнем, почерневшие, наполовину разъеденные студнем останки тел…
b. Рядом в беспорядке лежит аппаратура и техника исследователей.
15. Достать для себя пси-стабилизатор
a. Купить у сталкера в баре или в научном лагере
b. Пси-стабилизатор защищает от сводящего с ума пси-шума.
16. Включить освещение в подземной лаборатории
a. Пробравшись к генератору, игрок включает его… появляется слабое освещение
17. Провести в лабораторию ученого
a. Обвешанный аппаратурой ученый еле поспевает за сталкером.
18. Пробраться в глубинные туннели и уничтожить хозяина Бюрера
a. Глубоко под землей находится злой карлик хозяин Бюрер, он единственный повелитель всех карликов. Обитает в бункере, никогда не поднимаясь на верхние уровни. Хозяин Бюрер обладает самым мощным телекинетическим даром в Зоне, может поднимать в воздух очень крупные объекты (каменные глыбы, металлические балки). Карлики никогда не спускаются к Бюреру, всегда получая телепатические приказы, они дрожат от страха при одной мысли о подобном богохульстве. Среди карликов ходят жуткие рассказы о невероятной жестокости Бюрера. Сталкеру надо уничтожить Бюрера и тогда слепые псы помогут ему.
b. Сражение пройдет в заброшенном, темном бункере Бюрера, приблизительно 100 квадратных метров коридоров, грязи и тьмы.
c. …сталкер продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Сталкер отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Сталкер держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут сталкер чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив сталкера. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к сталкеру. Получивший ощутимый удар кирпичом, сталкер не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей…
19. Отключить психотропный генератор пси-шума
a. Пси-шум сводит с ума, люди теряют над собой контроль, падают в обмороки. Из-за пси-шума игрок не может проникнуть во внутренние помещения подземной базы.
20. Пробраться к «Ростку» и изучить, что там происходит
a. Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят «Росток» стороной, растет дурная слава этого места. Неделю назад внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.
b. Игроку дают задание пробраться как можно ближе к заводу и изучить подходы к заводу. Если получиться, то пробраться внутрь, но ни в коем случае не углубляться, завод – смертельно опасное место.
21. Пойти с группой на изучение «Ростка»
a. После возвращения игрока, он рассказывает группе ветеранов, что он там обнаружил и группа решается на следующий день, рано с утра, отправиться внутрь. Игрок отправляется с группой.
22. Подземелья
a. Под поверхностью Зоны, земля испещрена переходами, помещениями и шахтами. Некоторые сталкеры рассказывают, что под первым уровнем подземелья есть второй, более ужасный уровень, кроме того, ходят слухи что существует и третий уровень, намного более опасный для жизни, чем первые два…
23. Подземные загоны
a. В них содержались жертвы науки - преступники, мутанты и клоны
24. Аномальный кризис, смертельно опасное повышение всех зон
a. Чем больше времени проходит, тем сильнее становятся аномальные зоны, изменяются старые и появляются новые.
25. Активность зомби
a. Зомби это люди, облученные психотропным оружием. Пониженная жизнедеятельность и полностью разрушенная личность, человеческое тело со слабой координацией, которое выполняет полубезумные действия. Мутанты телепаты научились контролировать этих потерявших души жертв. Когда зомби замечают противника, они передают сообщение телепату и ждут приказа, до тех пор пока не будет приказа, зомби будут стоять и смотреть на противника. По телепатическому приказу зомби-солдаты могут поднимать и использовать оружие.
b. Активность зомби сильно повышается перед выбросом
c. Зомби неуничтожимы, их можно только вырубить на некоторое время
26. Кровосос
a. Бесшумно подкрадывается к жертвам сзади. Мгновенно парализует жертву, затем высасывает внутренние органы и кровь, оставляя на теле аккуратные отверстия. Может спрыгивать с огромной высоты и не издавать звуков.
b. …сталкер выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним тихие холмы, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, сталкер огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя холмами. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам, впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный сталкер пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося сталкера. Сталкер спиной чувствует чье-то присутствие, он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, но поздно серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях хватают его, резко обмякшее, тело. Теряя сознание, сталкер замечает, как жуткая морда, с щупальцевидными отростками, приближается к его шее…
27. Научный лагерь
a. Благосклонно относятся к сталкерам
b. Торгуют и дают задания сталкерам
c. Отправляют экспедиции в Зону
d. Проводят исследования явлений и существ Зоны
e. Изобретают новые устройства
f. Из охраны, три военных сталкера.
g. Лагерь защищен от телепатического воздействия, при помощи спец.техники
h. Пропадают ученые, охрана. Прорвавшиеся в лагерь мутанты наводят переполох, уничтожают охранников, пожирают несчастных.
28. Добраться до научного лагеря
a. Ученые поставили временный лагерь, недалеко от берега озера «Янтарь». В лагерь регулярно прилетает вертолет, он привозит необходимую аппаратуру, пищу, медикаменты.
b. Лагерь охраняют военные сталкеры. Лагерь защищен от телепатического воздействия при помощи спец. техники.
29. Провести исследования зонального выброса.
a. Ученые разработали спец.оборудование позволяющее выживать при выбросе, они обнаружили что во время выброса в Зоне происходит странная активность и одно из заданий это выяснить природу этих явлений. Это спец.оборудование можно купить или найти возле трупа зомбированного сталкера.
30. Для изобретения новых устройств, достать артефакты
a. Добыть сильный гравитационный артефакт
31. Спасти потерянную научную экспедицию и вывести ее
a.
32. Найти останки второй научной экспедиции и принести ее останки
33. Пробраться на островок, найти останки третьей научной экспедиции и принести ее останки
34. Ученые изучают почерневшую технику
35. Марионетки создания в тумане
a. Сталкеры – ведут за собой к созданию, которое порабощает пришедших
b. Группа защитников Монолита, считает, что он находится посередине озера. Они контролируются созданием в тумане. Когда группа сталкеров решится исследовать озеро, защитники Монолита нападут на них.
c. Когда в Зоне появятся пси-стабилизаторы, последователи Монолита будут уничтожать всех с пси-стабилизаторами, кроме того, говорить о том, что эти стабилизаторы контролируют своих владельцев.
36. Пробраться на центральный островок, уничтожить создание в тумане
a. Посреди желтого озера, в остове разрушенного здания на остатках земли есть остров, в котором дыра в подземелье. Там во мраке находится создание в тумане, которое влияет на всю Зону.
b. На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном, есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био – установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, псы, корпуса, люди).
c. Подобраться к озеру очень сложно, деструктивные пси-волны облучают любого приблизившегося. Чтобы подобраться, надо иметь пси-стабилизаторы и эмуляторы мозговых волн.
d. Сталкер получает от ученых эмулятор мозговых волн, который эмулирует работу мозга зомби, что обманывает телепатических существ. Проникнув в город сталкер проходит мимо огромного количества зомби, стараясь не попасться на глаза контроллерам, он пробирается к нижним уровням города в черном провале. Подобравшись к провалу сталкер использует пси-нейтрализатор, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане» и минирует все что может, затем при помощи специальной аппаратуры призывает «создание». Поднявшаяся тварь замечает сталкера и наносит сильнейший пси-удар, который отбрасывает потерявшего сознание сталкера. Через несколько секунд сталкер приходит в себя и начинается сражение «создания» и сталкера. Сталкер должен уничтожить тварь при помощи тяжелого оружия, потому что взрыв не сможет уничтожить тварь ушедшую в туман, он должен похоронить уже мертвую тварь.
Сталкер прячется за выступами от пси-воздействия, стреляет по «созданию» и сражается с подступающими мутантами. Уничтожив «создание» сталкер спасается из города наполненного обезумевшими зомби и пытающимися их контролировать контроллерами.
37. Помочь научной группе пробраться на остров
38. Изгой, старый безумный сталкер
a. О нем ходят самые странные рассказы, рядом околачивается черный пес (псевдо-собака).
39. Появление Химер
a. Среди сталкеров начинают ходить слухи о появившемся новом монстре, выходце из Зоны. Двухголовая бестия на четырех мощных когтистых лапах. Очень хитрая и мощная тварь, может в мгновение ока оказаться рядом с жертвой и распороть ее остроконечными когтями. Несколько сталкеров погибли от ее лап, сталкеры назвали эту тварь химерой. У химеры иммунитет к некоторым аномалиям. Наличие двух голов может свидетельствовать о развитом интеллекте.
40. Разрастание черной колючки
a. Уровень зарастает черной колючкой, приходится ее зачищать.
41. Подземные ужасы
a. Кровосос, один из подземных ужасов. Неслышно подкрадывается к жертвам, обездвиживает их, после чего высасывает кровь, мозг и внутренние органы.
b. Возле мест обитания можно обнаружить высосанные трупы.
42. Зомби
a. Зомбированные армейские части
43. Найти погибшую сталкеровскую экспедицию
a. Один из сталкеровских отрядов решает продвинуться далеко вглубь Зоны и изучить тамошнюю местность. Среди сталкеров отряда, больше половины элита. Экипированы они превосходно.
b. Трагедия начинается с первых шагов по неизученной земле, один за одни они гибнут в неизвестных аномальных полях…
44. Поймать «Плоть»
a. Задание, пробраться в неизвестный город и отловить мутанта прозванного «Плотью»
45. Найти секретное место встречи группы «Монолита»
a. В подвальном помещении с выходом к болотам
46. Стать сталкером «Монолита» или противостоять группе «Монолита»
a. Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит».
b. Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
c. «Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе чем 30 метров.»
d. Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»:
«Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»
e. Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».
47. Кислотный дождь
a. Наносит легкие ожоги, отравляет паром.
48. Черный сталкер
a. Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.
49. Старый трехэтажный дом
a. Посреди болот, стоит старый трехэтажный дом, по слухам там накапливается заряд, разрядив который фантомы потеряют подпитку и исчезнут.
50. Фантомы
a. Фантомы преследуют сталкеров, при касании происходит сильный аномально-энергетический разряд в тело жертвы.
51. Найти и уничтожить «Фантазм»
52. Детский сад (фантомные игры, детские игрушки)
a. В темной части болот стоит детский сад. Вокруг бродят фантомы детей, они оживляют игрушки и атакуют ими сталкеров.
53. Сталкерская подпольная группа «Последний день»
a. Изучают Зону, считают, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Выслеживают и изучают зомбированных сталкеров, разрабатывают теории о психотропном оружии и воздействиях.
54. Активация психотропной антенны
a. Однажды психотропная антенна неожиданно включается, несколько сталкеров попадают под облучение.
b. Зону начинают облучать антенной, последствия: меняется мотивация и поведение облученных людей, животных, мутантов.
55. Пробраться к Психотропной антенне
a. Кто-то добрался до антенны и облучил себя, но на этом не остановился, начал вносить себе коррекции за коррекцией, прооперировал свой внутренний мирок. Во что он превратился неизвестно, его цель была сделать себе всесторонне развитое божественное сознание, открыть подсознание, использовать все ресурсы мозга…
56. Психотропная антенна
a. Тот, кто ее контролирует, может управлять зомби, крысами и слепыми псами. Направлять их, заставляя атаковать указанные цели. Сильному воздействию поддаются: плоть, корпус, люди, карлики, псевдо-люди.
b. При помощи психотропной антенны можно сломать мир среди сталкеров. Все перестанут верить друг другу и начнут сначала стрелять
c. От манипуляций с психотропной антенной может начаться массовый психоз среди сталкеров. Начнется сумасшедшая война сталкеров.
57. Отключить антенну, уничтожить «святого»
58. Захоронения
59. Хранилища отходов
60. В захоронениях найти редкий артефакт
61. Черная псевдо-собака
a. Олицетворение чернобыльской смерти, мало кто из встретивших выжил, а те кто выжил, позже пропадали в Зоне или погибали странной смертью. После войны с карликами, черный пес уничтожает повелителя слепых псов
b. Чтобы пройти сквозь лес надо уничтожить черного пса
62. Найти подземный народ псевдо-людей
a. Люди мутанты, населяют катакомбы и подземелья ближе к центру Зоны.
63. Говорящий псевдо-человек
a. Рассказывает о том, как появились псевдо-люди, как они заселили подземелья, постепенно потеряли разум и онемели.
64. Повышение активности псевдо-людей
a. Среди псевдо-людей постепенно нарастало волнение, из-за выползающих глубинных псевдо-гигантов.
65. Палач псевдо-гигант
a. Псевдо-люди сбрасывают оглушенных сталкеров в провалы, на нижние уровне, где обитает каннибал псевдо-гигант.
66. Говорящая плоть
a. Говорящая плоть, очень специфический мутант. Дает задания, связан с псевдо-людьми, много путешествовал по Зоне.
67. Найти подземную лабораторию N9
a. Во время экспериментов, по наращиванию мозговой массы, были допущены существенные просчеты, последствия которых привели к катастрофе. Вышла из под контроля мозговая масса N9.
b. Метровая желеобразная сущность в бронированной капсуле при помощи телепатии мгновенно поработила всех научных сотрудников находящихся в визуальном контакте. При попытках отключить систему поддержки жизнедеятельности, сознанием всех членов лаборатории манипулировала масса N9, свободно читая их мозг и создавая для них правдоподобные галлюцинации. Попытки N9 попытаться соорудить механизм, при помощи которого она сможет «выйти в свет», ни к чему не привели.
c. Игрок входит в лаборатории N9 и видит только давно заброшенную лабораторию покрытую пылью. Счетчик гейгера начинает захлебываться от сильной радиации. Если игрок примет пси-стабилизаторы, то на мгновение мелькнет ухоженная лаборатория и научные сотрудники обступившие игрока. Игроку необходим нейро-стабилизатор и тогда перед ним откроется настоящая лаборатория, а не иллюзия навязанная N9. Все что игрок возьмет с собой из иллюзорной лаборатории при выходе исчезает. Облучение от радиации тоже иллюзия.
68. Освободить мозговую массу N9
a. Игрок помогает N9 соорудить антигравитационную повозку, за что N9 помогает игроку защититься от психотропной антенны.
69. Подпольная группа темных сталкеров - «Грех»
a. Зомбированая группа сталкеров, когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление.
b. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырками, вырванных глаз.
70. Ядовитый туман
a. Без спец.костюма игрок получает постоянные повреждения
71. При помощи N9 уничтожить гнездо контроллеров и корпусов
a. Гнездо контроллеров,
72. Появление Излома
a. Излом - мутант, обладающий сильными парапсихологическими способностями.
73. Пробраться и проникнуть в погибшую лабораторию
a. Один из сталкеров, вернувшихся из Зоны, рассказывает о том, как он подобрался почти к эпицентру Зоны, где встретил безумного старика с черной собакой, который рассказал, что дальше пути «живым» нет. Он рассказал о том, что ожидает проникнувших дальше. О Припяти, ЧАЭС и о подземной лаборатории, которая была здесь еще с 1979 года.
b. Невидимая сущность обитает внутри, она охраняет автоматизированную систему управления генераторами. Обезумевшая, она уничтожает все объекты, оказавшиеся у нее на пути.
74. Уничтожить невидимую сущность и отключить «генераторы»
a. Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа… Если не могу выйти в мир, пусть мир придет ко мне!» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня, я твой брат жизни! Шестнадцать лет в одной клетке принесли мне свои дикие плоды! Я не уверен в том, что вижу! Не очередная ли иллюзия пришла ко мне?» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем как будто разорванное невидимыми руками на части разлетается по сторонам, несколько частей попадают в сталкера. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Я стою перед тобой, ты видишь меня? Разве не чист я перед создателем?» Затем невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова и вопросы, и от ответа сталкера зависит ее безумие. Сталкер выживает и тогда приступ гнева проходит, а сущность продолжает разговор уже спокойней. Предстоит страшная психологическая дискуссия, в течении которой жизнь сталкера будет висеть на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, кричит проклятия своим мертвым создателям. В конце сталкер предает сущность смерти и уничтожает автоматизированные системы поддерживающие нестабильные генераторы Зоны.
Отредактировано Шкода, 6 год.назад
Размещено 15:33 23 June 2018 |
Status - trigger.doc
События, зависящие от действий игрока и состояния прохождения игры
1. Сны
a. Первый сон, когда игрок в первый раз отдыхает («сон первый», который обыгрывает татуировку «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» и Стрелка)
События, зависящие от других событий
События, зависящие от времени
1. Спауны монстров
2. Спауны сталкеров новичков
3. Действия группировок
4. Сообщения по PDA
5. Выброс
События, зависящие от состояния игрока
1. Определенные сны
События, зависящие от местонахождения игрока
1.
События, зависящие от действий игрока и состояния прохождения игры
1. Сны
a. Первый сон, когда игрок в первый раз отдыхает («сон первый», который обыгрывает татуировку «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» и Стрелка)
События, зависящие от других событий
События, зависящие от времени
1. Спауны монстров
2. Спауны сталкеров новичков
3. Действия группировок
4. Сообщения по PDA
5. Выброс
События, зависящие от состояния игрока
1. Определенные сны
События, зависящие от местонахождения игрока
1.
Отредактировано Шкода, 6 год.назад