PrintFun » LWP - «The X-Files»
Размещено 21:21 21 April 2012 |
завтро полноразмерно отпишусь по верхнему посту,сейчас пару мыслишек насчет всего.С учетом того,что я пытаюсь внедрить механику warhammer'а в сталкера думал как использовать хар-ки донора.Значит так,в игре у каждого юнита имееться набор характеристик.Поехали
1.Движение.В нашем случае можно завязать с броней(экзоскелет) и весом инвенторя,движение фиксированая величина,будет изменяться в зависимости от вышеописаных факторов,и допустим ранения?и естественно энергетики.
2.Умение драться.Тут мыслю так,в зависимости от ранга,будет добавлять бонус при использовании оружия,плюс к атаке.
3.Меткость.Это будет хар-ка оружия,точность.Чем выше,тем больше шансов попасть/нанести больше урона.
4.Сила.У нас урон оружия,на сколько "сильно" стреляет тот или иной ствол.
5.Стойкость.Это уже к броне,чем выше стойкость,тем меньше шансов получить рану,т.е. даже при попадании по игроку не факт,что броня пропустила пулю.
6.Раны.Собственно здоровье персонажа,сколько он выдержит попаданий прежде чем умрет.Броня же в свою очередь будет создавать условия,чтоб эти раны не получить,можно привязать исключительно к персонажу,а можно завязать с броней,т.е. в экзоскелете будет терпеть больше ран чем в куртке новичка,ибо в экзе есть всякие системы жизнеобеспечения,но всеже экза будет лучше защищать,а вот севе можно добавить больший бонус к ранам,но меньшую защиту.
7.Инициатива.Думаю не надо обьяснять как ее использовать.Более совершенные системы наблюдения,какая нибудь уникальная броня с маскировкой,завязать с рангом персонажа или же с навыками.
8.Атаки.Число атак.Хар-ка оружия,т.е. сколько я за свой ход смогу атаковать,пистолет или штурмовая винтовка сделает больше выстрелов за одинаковый период времени,хотя думаю стоит завязать с рангом,пусть атака будет условной,стрельба из пистолета или очередь из автомата,неважно,но вот кто по опытней допустим сможет 2 атаки за ход,будет интереснее,на мой взгляд.
9.Лидерство,нам оно не надо,т.к.нет подчиненных.
Вот так,мыслишки.В голове такая каша,все хочеться и вроде вот прям вижу как все будет,сажусь писать,все мысли врассыпную.Опять таки,на ваш суд идеи,но помне,если не откажитесь,совместно это все внедрить и адаптировать,будет хорошо.=)
1.Движение.В нашем случае можно завязать с броней(экзоскелет) и весом инвенторя,движение фиксированая величина,будет изменяться в зависимости от вышеописаных факторов,и допустим ранения?и естественно энергетики.
2.Умение драться.Тут мыслю так,в зависимости от ранга,будет добавлять бонус при использовании оружия,плюс к атаке.
3.Меткость.Это будет хар-ка оружия,точность.Чем выше,тем больше шансов попасть/нанести больше урона.
4.Сила.У нас урон оружия,на сколько "сильно" стреляет тот или иной ствол.
5.Стойкость.Это уже к броне,чем выше стойкость,тем меньше шансов получить рану,т.е. даже при попадании по игроку не факт,что броня пропустила пулю.
6.Раны.Собственно здоровье персонажа,сколько он выдержит попаданий прежде чем умрет.Броня же в свою очередь будет создавать условия,чтоб эти раны не получить,можно привязать исключительно к персонажу,а можно завязать с броней,т.е. в экзоскелете будет терпеть больше ран чем в куртке новичка,ибо в экзе есть всякие системы жизнеобеспечения,но всеже экза будет лучше защищать,а вот севе можно добавить больший бонус к ранам,но меньшую защиту.
7.Инициатива.Думаю не надо обьяснять как ее использовать.Более совершенные системы наблюдения,какая нибудь уникальная броня с маскировкой,завязать с рангом персонажа или же с навыками.
8.Атаки.Число атак.Хар-ка оружия,т.е. сколько я за свой ход смогу атаковать,пистолет или штурмовая винтовка сделает больше выстрелов за одинаковый период времени,хотя думаю стоит завязать с рангом,пусть атака будет условной,стрельба из пистолета или очередь из автомата,неважно,но вот кто по опытней допустим сможет 2 атаки за ход,будет интереснее,на мой взгляд.
9.Лидерство,нам оно не надо,т.к.нет подчиненных.
Вот так,мыслишки.В голове такая каша,все хочеться и вроде вот прям вижу как все будет,сажусь писать,все мысли врассыпную.Опять таки,на ваш суд идеи,но помне,если не откажитесь,совместно это все внедрить и адаптировать,будет хорошо.=)
Отредактировано 87774, 12 год.назад
[Пользователь удален]
Размещено 21:27 23 April 2012 |
1. Движение ----Выносливость, зависит от брони; здесь же и ранения и энергетики;
2. Умение драться ----Рукопашный бой;
3. Меткость ----- Умение стрелять. Характеристики оружия + оптика на него;
4. Сила ------- может войти в профиль оружия (Убойность, Дальность), а не в профиль игрока;
5. Стойкость ------ может войти в профиль брони ---- набор модификаторов брони, которые можно "прокачивать".
6. Раны ---- нужно подумать; здесь же и применение аптечек;
7.Инициатива ---- Инициатива. Зависит от ранга сталкера. Например, сталкер в ранге "Легенда Зоны" всегда стреляет первым;
8.Атаки---- нужно подумать. Здесь можно прикинуть и ввести расстояние до цели и, соответственно сталкер (или мутант) может произвести несколько атак до того, как его противник приблизится;
9. Лидерство ----- было предложение ввести возможность создавать клан, базы клана и брать под контроль местность (точки, дороги и т.п.), располагая на них своих бойцов (по умолчанию или как-то еще). Тогда чтобы пройти по "чужой территории" нужно или заплатить, или выполнить для них квест, или дуэль, или еще что-то.
__________
Можно посмотреть сводные таблицы персонажей Вахи, чтобы прикинуть профили (зависящие от ранга игрока-сталкера).
Имперская гвардия - сталкер в ранге "Отмычка".
Основное -- профили космодесанта и его офицеров.
Тираниды --- мутанты.
2. Умение драться ----Рукопашный бой;
3. Меткость ----- Умение стрелять. Характеристики оружия + оптика на него;
4. Сила ------- может войти в профиль оружия (Убойность, Дальность), а не в профиль игрока;
5. Стойкость ------ может войти в профиль брони ---- набор модификаторов брони, которые можно "прокачивать".
6. Раны ---- нужно подумать; здесь же и применение аптечек;
7.Инициатива ---- Инициатива. Зависит от ранга сталкера. Например, сталкер в ранге "Легенда Зоны" всегда стреляет первым;
8.Атаки---- нужно подумать. Здесь можно прикинуть и ввести расстояние до цели и, соответственно сталкер (или мутант) может произвести несколько атак до того, как его противник приблизится;
9. Лидерство ----- было предложение ввести возможность создавать клан, базы клана и брать под контроль местность (точки, дороги и т.п.), располагая на них своих бойцов (по умолчанию или как-то еще). Тогда чтобы пройти по "чужой территории" нужно или заплатить, или выполнить для них квест, или дуэль, или еще что-то.
__________
Можно посмотреть сводные таблицы персонажей Вахи, чтобы прикинуть профили (зависящие от ранга игрока-сталкера).
Имперская гвардия - сталкер в ранге "Отмычка".
Основное -- профили космодесанта и его офицеров.
Тираниды --- мутанты.
Размещено 08:41 24 April 2012 |
Насчет "умение драться" как рукопашный бой...помоему рукопашки не так много,т.е. можно ее определять посредством дополнительного бонуса от какой либо хар-ки,я о том что умение драться переквалифицировать на "Ведение боя" или "Тактика ведения боя",чтоб данная хар-ка отвечала не только за огнестрельное оружие но и за холодное(но не вижу смысла,имхо, при наличии одного только ножа,если ввести какое-нибудь другое холодное оружие тогда да,но опять таки,в зоне,где избегают тесного контакта с противником,а в тех случаях когда контакт все же произошел достаточно и ножа,думаю будет лишним как таковой рукопашный бой с самостоятельной хар-кой)
Смотрите,в вахе каждая описаная хар-ка имеет свою ОДНУ величину,при взаимодействии разных характеристик получаються значения,которые либо определяют урон,либо защиту.
На счет инициативы,почему только на ранг???а всякие целеуказатели?ПНВ?Встретил легенду зоны с гаусом,и все,поминай как звали,т.е. ранг безусловно дает свои плюсы по всем характеристикам.А брать профиля это не то,у нас получиться сухой варгейм с элементами ролевой игры,меня посетила эта мысль,но тогда пришлось бы делать просто "Ветеран в экзоскелете" и т.п.тут нужно каждую броню сделать со своим профилем,набором характеристик,так же с оружием,а игрок-в зависимости от ранга,имеет скудный набор характеристик,которые в свою очередь будут изменяться в зависимости от экипировки и прочих вкусностей.
Атаки.Расстояние до цели будет прописано в оружии.А мутанты,так они же в основном рукопашники.ну котролер ,гигант,полтергейст и бюрер могут дистанционно атаковать.
На счет групировок мне кажеться пока рано,в плане на мой взгляд нужно "оптимизировать" то что имеем,а когда все будет замечательно,тогда уже вводить новые фишки.
____________
ИМХО
Смотрите,в вахе каждая описаная хар-ка имеет свою ОДНУ величину,при взаимодействии разных характеристик получаються значения,которые либо определяют урон,либо защиту.
На счет инициативы,почему только на ранг???а всякие целеуказатели?ПНВ?Встретил легенду зоны с гаусом,и все,поминай как звали,т.е. ранг безусловно дает свои плюсы по всем характеристикам.А брать профиля это не то,у нас получиться сухой варгейм с элементами ролевой игры,меня посетила эта мысль,но тогда пришлось бы делать просто "Ветеран в экзоскелете" и т.п.тут нужно каждую броню сделать со своим профилем,набором характеристик,так же с оружием,а игрок-в зависимости от ранга,имеет скудный набор характеристик,которые в свою очередь будут изменяться в зависимости от экипировки и прочих вкусностей.
Атаки.Расстояние до цели будет прописано в оружии.А мутанты,так они же в основном рукопашники.ну котролер ,гигант,полтергейст и бюрер могут дистанционно атаковать.
На счет групировок мне кажеться пока рано,в плане на мой взгляд нужно "оптимизировать" то что имеем,а когда все будет замечательно,тогда уже вводить новые фишки.
____________
ИМХО
Отредактировано 87774, 12 год.назад
Размещено 17:15 24 April 2012 |
to noosphere:
А никто спорить и не собирается. С таким отношением можете запихнуть свое "М" к своему "Х". Вот и все.
А никто спорить и не собирается. С таким отношением можете запихнуть свое "М" к своему "Х". Вот и все.
Отредактировано Картограф, 12 год.назад
[Пользователь удален]
Размещено 20:21 24 April 2012 |
"Ведение боя", "Тактика ведения боя" --- сложно для настольной игры.
"Рукопашный бой" --- Параметр может пригодиться, когда закончились патроны или при схватке с мутантом на близком расстоянии, когда нет возможности перезарядить оружие (как ВТОРАЯ атака).
Расстояние для стрельбы можно определять броском кубика D20 (или несколькими бросками) в метрах. Но тогда будет необходимость прописывать расстояние, на которое перемещается мутант за один ход).
Сюда же можно завязать и эффективную дальность (убойность) оружия.
Скорострельное оружие будет иметь возможность стрелять дважды, например.
--------
Инициатива (как я ее понимаю) - персонаж быстрее реагирует на изменение обстановки и, следовательно, выстрелит первым, первым заметит противника и т.д.
По задумке (ранее) игрок-сталкер, выполняя разные задания, побеждая разных врагов получает ОПЫТ выживания в Зоне и его УМЕНИЕ (стрелять и проч.) растет. Это находит свое отражение в начислении ОЧКОВ ОПЫТА и, соответствено, повышении ранга сталкера. Ранг и определяет совокупность всех достижений сталкера. Отсюда и его инициатива.
Хотя можно что-то прокачивать целенаправлено (охота на мутантов, поиск артефактов и т.д.).
Целеуказатели, ПНВ --- это все модификаторы на оружие или броню, относящаеся к "прокачке" снаряжения, которые и дают дополнительные плюсы.
----------------------------
Попробуйте сделать описание боя один на один ( как вы это представляете) хотя бы в минимальной комплектации снаряжения: сталкеры-"отмычки" с пистолетами и в "Куртках новичка".
Потом вместе обсудим и доработаем что получится.
"Рукопашный бой" --- Параметр может пригодиться, когда закончились патроны или при схватке с мутантом на близком расстоянии, когда нет возможности перезарядить оружие (как ВТОРАЯ атака).
Расстояние для стрельбы можно определять броском кубика D20 (или несколькими бросками) в метрах. Но тогда будет необходимость прописывать расстояние, на которое перемещается мутант за один ход).
Сюда же можно завязать и эффективную дальность (убойность) оружия.
Скорострельное оружие будет иметь возможность стрелять дважды, например.
--------
Инициатива (как я ее понимаю) - персонаж быстрее реагирует на изменение обстановки и, следовательно, выстрелит первым, первым заметит противника и т.д.
По задумке (ранее) игрок-сталкер, выполняя разные задания, побеждая разных врагов получает ОПЫТ выживания в Зоне и его УМЕНИЕ (стрелять и проч.) растет. Это находит свое отражение в начислении ОЧКОВ ОПЫТА и, соответствено, повышении ранга сталкера. Ранг и определяет совокупность всех достижений сталкера. Отсюда и его инициатива.
Хотя можно что-то прокачивать целенаправлено (охота на мутантов, поиск артефактов и т.д.).
Целеуказатели, ПНВ --- это все модификаторы на оружие или броню, относящаеся к "прокачке" снаряжения, которые и дают дополнительные плюсы.
----------------------------
Попробуйте сделать описание боя один на один ( как вы это представляете) хотя бы в минимальной комплектации снаряжения: сталкеры-"отмычки" с пистолетами и в "Куртках новичка".
Потом вместе обсудим и доработаем что получится.
Отредактировано , 12 год.назад
Размещено 20:47 24 April 2012 |
Kартограф сказал(а):
to noosphere:
А никто спорить и не собирается. С таким отношением можете запихнуть свое "М" к своему "Х". Вот и все.
Кто о чем спорить???вы вообще про что?Какое "М" какое "Х"??
http://ru.wikipedia.org/wiki/ИМХО
по себе людей не судят.
2Дед Иван.
Работы много,к компу не попадаю,начал писать еще на той неделе,обширненько так отписался и свет погас,потом времени небыло.Завтро прям в лепешку расшибусь,но пример отпишу.Насчет тактики боя,я имею ввиду сугубо использовать как термин,будет определять бонус к наносимому урону или в защите,(Условность,как таковую тактику то зачем вводить=)Насчет рукопашки согласен=)А что вы подразумеваете под расстоянием для стрельбы,и зачем его определять броском кубика???
Уважаемый Александр,мы с вами говорим об одном и томже,только где то мы друг друга не слышим=)
Отредактировано 87774, 12 год.назад
Размещено 21:11 24 April 2012 |
to noosphere:
Ну вот, даже сами привели ссылку. Тем более должны понимать, что употреблять данное выражение не стоит.
Ну вот, даже сами привели ссылку. Тем более должны понимать, что употреблять данное выражение не стоит.
Размещено 12:23 25 April 2012 |
И так,собираем разум в кучу.Обязательно возникнут вопросы но решим по мере разбора полетов.
Происходит конфликт,боевое столкновение.
С одной стороны сталкер новичек,допустим в зоне не первый день,опыт уже имеет.
Броня -"Заря" Защита 3
Оружие- СВД с дальностью в 18 гексов,точностью 5,уроном в 3 раны,1 атакой и силой(импульсом)4
Бандит в кожаном плаще с защитой 2
Оружие АКСУ с дальностью в 8 гексов,точностью 3,уроном в 2 раны,2 атаки и силой в 2.
Противники расположились в 20 гексах друг от друга,их оружие не в силах добить до друг друга.
В силу каких либо причин бандит имеет большую инициативу,ввиду чего делат ход первым.
Фаза движения.
Бандит,незная какое оружие у опонента, сближаеться с противником на растояние в 15 гексов.Так как дистанция не позволяет произвести точный выстрел,ход бандита на этом заканчиваеться(тут можно ввести понятие неприцельной стрельбы,которая будет иметь максимальную величину,но с учетом хар-к оружия будет значительно менее эфективной на дальних дистанциях,опять таки рангом будет это поправляться.)
Ход сталкера.
Сталкер и так находиться на дистанции,с которой может вести прицельную стрельбу по цели,поэтому фаза движения пропускаеться(по желанию)
Стрельба
СВД сталкера имеет дистанцию боя в 18 гексов,противник находиться в 15 гексах от него,поэтому сталкер производит выстрел.
И так точность(умение стрелять в вахе,пример основываеться сугубо на правилах вахи,которые и планируеться переделать,пока обьясняю так)СВД равна 5,мы должны выкинуть на кубике 2 или больше(отнимаем показатель точности от 7,почему от 7???кто его знает,обьяснений этому я не нашел,в любом случае это все будет переделываться под сталкера и будет другая величина)Кидаем кубик D6,у нас выпадает число 3,значит мы попали,теперь нужно кинуть бросок на ранение,т.е.броня то могла и удержать пулю.И так броня бандита имеет броню 2 а сила СВД равна 4,по таблице(таблица бросков на ранение из вахи) получаем значение 2+,т.е. нужно выкинуть на кубике Д6 от 2 и больше чтобы пуля нанесла урон,кидаем,получаем 4,следовательно мы отняли у бандита 3 раны,у него осталось 2(допустим 5 ран это стандарт).К примеру в правилах написано что теряя за 1 ход более половины жизней(нечетные округляються в большую сторону т.е. 3 это 4,а 1 это 2) игрок терят сознание/испытывает болевой шок или еще чтонибудь,вследствии чего пропускает следующий ход.Допустим Сталкер сближаеться с противником на растоянии 5 гексов и собираеться стрелять из пистолета(для экономии патронов свд к примеру)однако пистолет дает осечку,на кубике выпало 1 при определении попал/не попал,ход сталкера закончился.
Бандит,оклемавшись от ранения кидает кубик за каждую атаку с АКСУ и обе попадают в цель,наноситься урон в 4 раны,сталкер теряет сознание,бандит его добивает.
Весьма суховато ввиду значительных параметров оружия и низком здоровье,но цель была маленько обьяснить механику боя,надеюсь справился,жду вопросов.
З.Ы.Не надо воспринимать критично низкое количество ран у игроков и столь быстрый бой,нужно поработать над всей броней и оружием,и оптимизировать на примере различных ситуаций.
Происходит конфликт,боевое столкновение.
С одной стороны сталкер новичек,допустим в зоне не первый день,опыт уже имеет.
Броня -"Заря" Защита 3
Оружие- СВД с дальностью в 18 гексов,точностью 5,уроном в 3 раны,1 атакой и силой(импульсом)4
Бандит в кожаном плаще с защитой 2
Оружие АКСУ с дальностью в 8 гексов,точностью 3,уроном в 2 раны,2 атаки и силой в 2.
Противники расположились в 20 гексах друг от друга,их оружие не в силах добить до друг друга.
В силу каких либо причин бандит имеет большую инициативу,ввиду чего делат ход первым.
Фаза движения.
Бандит,незная какое оружие у опонента, сближаеться с противником на растояние в 15 гексов.Так как дистанция не позволяет произвести точный выстрел,ход бандита на этом заканчиваеться(тут можно ввести понятие неприцельной стрельбы,которая будет иметь максимальную величину,но с учетом хар-к оружия будет значительно менее эфективной на дальних дистанциях,опять таки рангом будет это поправляться.)
Ход сталкера.
Сталкер и так находиться на дистанции,с которой может вести прицельную стрельбу по цели,поэтому фаза движения пропускаеться(по желанию)
Стрельба
СВД сталкера имеет дистанцию боя в 18 гексов,противник находиться в 15 гексах от него,поэтому сталкер производит выстрел.
И так точность(умение стрелять в вахе,пример основываеться сугубо на правилах вахи,которые и планируеться переделать,пока обьясняю так)СВД равна 5,мы должны выкинуть на кубике 2 или больше(отнимаем показатель точности от 7,почему от 7???кто его знает,обьяснений этому я не нашел,в любом случае это все будет переделываться под сталкера и будет другая величина)Кидаем кубик D6,у нас выпадает число 3,значит мы попали,теперь нужно кинуть бросок на ранение,т.е.броня то могла и удержать пулю.И так броня бандита имеет броню 2 а сила СВД равна 4,по таблице(таблица бросков на ранение из вахи) получаем значение 2+,т.е. нужно выкинуть на кубике Д6 от 2 и больше чтобы пуля нанесла урон,кидаем,получаем 4,следовательно мы отняли у бандита 3 раны,у него осталось 2(допустим 5 ран это стандарт).К примеру в правилах написано что теряя за 1 ход более половины жизней(нечетные округляються в большую сторону т.е. 3 это 4,а 1 это 2) игрок терят сознание/испытывает болевой шок или еще чтонибудь,вследствии чего пропускает следующий ход.Допустим Сталкер сближаеться с противником на растоянии 5 гексов и собираеться стрелять из пистолета(для экономии патронов свд к примеру)однако пистолет дает осечку,на кубике выпало 1 при определении попал/не попал,ход сталкера закончился.
Бандит,оклемавшись от ранения кидает кубик за каждую атаку с АКСУ и обе попадают в цель,наноситься урон в 4 раны,сталкер теряет сознание,бандит его добивает.
Весьма суховато ввиду значительных параметров оружия и низком здоровье,но цель была маленько обьяснить механику боя,надеюсь справился,жду вопросов.
З.Ы.Не надо воспринимать критично низкое количество ран у игроков и столь быстрый бой,нужно поработать над всей броней и оружием,и оптимизировать на примере различных ситуаций.
Отредактировано 87774, 12 год.назад
Размещено 14:43 25 April 2012 |
Еще забыл про спас бросок атакуемого,смысл такой,в вахе не все юниты носят броню,но те,у кого она есть,имеют спас бросок.Спас бросок фиксирован,т.е.За легкие доспехи надо выкинуть 6,доспехи и щит/тяжелые доспехи 5 или 6,тяжелые доспехи и щит 4 и больше.то,что я привел как защиту брони в вахе являеться стойкостью единицы,а спас он как раз таки за броню,но я подумал,что введя спас как защиту,мы потеряем потенциал в апгрейде брони,а так нет преграды для поэта.Все показатели можно увеличить в 2 раза тогда разброс по характеристикам от слабого оружия до сильного будет существеннее нежели в вахе,или даже на 20 гранный кубик(если такой есть???)Вот.А раны довести до 10.урон в качестве фишек,тобишь не отнимать от здоровья а начислять урон,в принципе разницы нет никакой.Вот вам и оружие получилось с 5 хар-ками,которые можно улучшать.На счет дальности стрельбы,допустим два параметра
1.Эфективная дальность/Прицельная дальность(не облагаеться штрафами за расстояние,оружие на данной дистанции поражает цель с максимальным уроном)
2.И просто Дальность стрельбы.(дальность возможного поражения пулей данного оружия,начинаеться там,где кончаеться эфективная дальность и допустим имеет удвоенное расстояние эфективной дальности.Имеет меньшую силу пули и меньшую точность,т.е.даже если и попадем можем не нанести повреждений,а если и нанесем то незначительные.)А спас бросок можно прицепить к артефактам,как свойство.Да и к экзоскелету какому нибудь навороченому.
и на счет групировок,что бы не заморачиваться с каждым бойцом можно взять,,как вы выше уже предлогали,а я,поспешив,идею вашу "обозвал" не жизне способной,профили для каждого ранга,но не по расам вахи,а по подобным хар-кам экипировки и оружия,или сделать таблицу,как вы уже используете,для случайного определения набора хар-к для каждого бойца с учетом ранга.Вот.
1.Эфективная дальность/Прицельная дальность(не облагаеться штрафами за расстояние,оружие на данной дистанции поражает цель с максимальным уроном)
2.И просто Дальность стрельбы.(дальность возможного поражения пулей данного оружия,начинаеться там,где кончаеться эфективная дальность и допустим имеет удвоенное расстояние эфективной дальности.Имеет меньшую силу пули и меньшую точность,т.е.даже если и попадем можем не нанести повреждений,а если и нанесем то незначительные.)А спас бросок можно прицепить к артефактам,как свойство.Да и к экзоскелету какому нибудь навороченому.
и на счет групировок,что бы не заморачиваться с каждым бойцом можно взять,,как вы выше уже предлогали,а я,поспешив,идею вашу "обозвал" не жизне способной,профили для каждого ранга,но не по расам вахи,а по подобным хар-кам экипировки и оружия,или сделать таблицу,как вы уже используете,для случайного определения набора хар-к для каждого бойца с учетом ранга.Вот.
Отредактировано 87774, 12 год.назад